Články

V Besiege stavíte realistické stroje, abyste rozsévali smrt a zkázu

Zejména z nezávislé scény se pravidelně vyloupnou zajímavé a netradiční herní náměty, což je právě případ strategické simulace Besiege od pouze dvoučlenného britského studia Spiderling. Čím je hra natolik zajímavá, že na ní lepím nálepku "zajímavá"? Láká mě představa, že si postavím kousek po kousku vlastní válečný stroj, abych s jeho pomocí následně rozšmelcoval hrady, vesničky, jiné válečné stroje, stáda zvířat a samozřejmě i šiky nepřátelských vojsk. Besiege mi v zásadě připomíná variaci na tower defense, kde věže jenom neplácáte na mapu, ale podle daných fyzikálních vlastností je stavíte a následně i ovládáte. A navíc je mi Besiege blízká grafickou stylizací.

Novou hrou od tvůrce Minecraftu je hard sci-fi 0x10c

Markus „Notch“ Persson má napilno a přinesl informace o svém dalším titulu, jímž bude sci-fi onlinovka 0x10c.

Sběratelská edice a šest vydání Dawn of War II: Retribution

THQ oficiálně zahájilo předprodej samostatného datadisku Retribution pro svoji sci-fi strategii...

Proč Mirror's Edge nenaplnilo očekávání EA

Jestli si taky říkáte, že už by byl nejvyšší čas na pokračování Mirror's Edge,...

Informace a obrázky z Breed

V blízké budoucnosti dovolil prudký rozvoj vesmírného cestování lidstvu opustit svoji rodnou Sluneční soustavu a vydat se kolonizovat nové světy.

Multiplayer Call of Duty: Advanced Warfare našel inspiraci v Titanfall a Crysis

Klasický představovací model, kdy vždy z nového Call of Duty vidíme nejdříve singleplayer a až po několika týdnech či měsících multiplayer, si Activision nedovolil porušit. Kousky singleplayeru letošního Call of Duty: Advanced Warfare jsme viděli už dříve a minimálně Kevin Spacey tam vypadal dobře. Teď jsme se konečně dočkali i toho, kvůli čemu je série Call of Duty tak úspěšná - multiplayeru. Ten ve svém jádru žádné zásadní překvapení nenabízí, ale základ staré známé hratelnosti upravuje na pohled velkým způsobem díky exoskeletům vojáků.

Tecuja Mizuguči: Životní projekt jménem Rez

„Když jsem viděl virtuální realitu od NASA, okamžitě jsem se do ní zamiloval,“ tvrdí Tecuja Mizuguči. To bylo roku 1998. V Mizugučiho pracovním portfoliu se vyjímala dvojice SEGA Rally, připravoval Space Channel 5 a před sebou měl kariéru řadového producenta ve společnosti Sega. Na studenta literární vědy, který spíše než ke knihám tíhl k uměleckým možnostem digitálních technologií, to nebylo špatné. Již tou dobou uvažoval o hře spojující hektickou akci shmupu Xenon 2 Megablast s živočišnou atmosférou, kterou zažil v rakouském Curychu během street parade. Že o tři roky později svůj sen vydá pod jménem Rez, a že se mu stane celoživotním posláním, to při sledování VR prototypu, kterým inženýři z NASA hodlali ovládat marsovské a lunární rovery, ještě nevěděl.

Best of 2014: Nejlepší early access hra

Když prodej rozpracované verze Minecraftu praktikoval Notch (a jiní před ním), žasnul celý svět nad tím, jak progresivní a ve výsledku též úspěšný způsob zvolil. Když se early access sekce objevila na Steamu a začala se plnit desítkami a stovkami nehotových her, rozhořela se však debata, jestli jde o správný přístup. Mají tvůrci dostatek disciplíny a schopností, aby průběžně financovaný vývoj svých her dokázali několik let viditelně směřovat k dokončení? Loňský rok nabídl odpověď, která vyznívá spíše pozitivně (i když černé ovce se najdou všude), jak dokazuje celá řada k dokončení směřujících projektů včetně minimálně dvojice českých (DayZ, Space Engineers). Proto jsme se rozhodli vyhlásit i nejzajímavější projekty, které do early access minulý rok vstoupily, a jejich tvůrci zvládli dokázat, že moc dobře ví, co dělají.

Hardwarové požadavky Call of Duty: Ghosts na PC lehce překvapily

Série Call of Duty za svůj desetiletý život vymetla kdejaké zasazení, od jejího prvního, historického dílu z roku 2003 až po současné vyprávění o psovodech zachraňujících okupovanou Ameriku. Skoro u všech titulů však k zobrazení pixelů sloužil IW Engine alias modifikovaný starý dobrý id Tech 3, který poháněl už Quake 3: Arena. Jak však ukazují nejnovější, celkem drsné specifikace CoD: Ghosts, potomek enginu vyvinutého v roce 1999 zjevně platí za aktuální next-gen. Najdete je v článku a... posuďte sami.

Vývoj Modern Warfare 3 drhne, musely přijít posily

Vývoj third-person Call of Duty hry od týmu Sledgehammer (tvůrci Dead Space, kteří se v roce 2009 uchýlili pod křídla Activision) v současné době stojí, nebo přinejlepším pokračuje velmi pomalu. Důvod? Sledgehammer údajně pomáhá Infinity Ward s vývojem singleplayer části Modern Warfare 3, která v podstatě musí vyjít letos v listopadu, aby se CoD série držela své mantry „každý rok jedna hra, přes to nejede vlak“. Tvrdí to článek na LA Times s odkazem na zdroje znalé situace, kterému dodává na důvěryhodnosti nedávno odhalený nábor nových lidí do Sledgehammer Games pro práci na Call of Duty FPS. Navíc to samé už hlásali analytici loni na podzim.

Samsung představil Galaxy S22. Předobjednat si ho můžete o 10 990 Kč výhodněji

Jeden z nejočekávanějších smartphonů tohoto roku je tady. 

MudRunner 2 odhaluje krásu přírody a těžkých strojů

V uplynulých dvou dnech proběhla každoroční akce WhatsNextFocus, na které vydavatel Focus Home Interactive odhalil své plány do budoucna. Došlo k oznámení nových partnerství i práce na nových hrách a ukázaly se taky už známé tituly, mezi kterými nechyběly The Surge 2, A Plague Tale: Innocence, GreedFall a MudRunner 2.

Parádní trailer k Beyond Good & Evil 2 představuje mladou Jade jako drsnou záporačku

Ubisoft svoji tiskovou konferenci minulý rok pomocí Beyond Good & Evil 2 uzavíral, letos otevíral. Dostali jsme nové záběry z hraní, parádní CGI trailer a představení způsobu interakce vývojářů s komunitou. V rozporu s rok starými informacemi se ve hře objeví i stará známá Jade, která, alespoň to tak vypadá, bude nejspíš hlavní zápornou postavou.

Game Developers Session láká vývojáře i herní nadšence na zajímavý program a zahraniční hosty

Jaké klišé, psát, že se rok s rokem sešel a na krku máme již 11. ročník Game Developers Session, čili největší domácí akci pro vývojáře a nadšence do her a jejich tvorby. Je to však klišé příjemné, protože GDS si už léta drží solidní úroveň díky přehršli zajímavých přednášek od vývojářů, kteří mají rozhodně co říct a ukázat. Letošní GDS se bude konat od pátku 8. listopadu do neděle 10. listopadu v Národní technické knihovně v Praze – Dejvicích, a soudě dle doposud potvrzeného programu se mohou vývojáři i herní nadšenci nač těšit.

Jeden z tvůrců Halo oznámil sci-fi střílečku Disintegration

Marcus Lehto byl součástí studia Bungie od roku 1997 a je jedním z tvůrců série Halo. Dnes už byste ho ve firmě nenašli, jelikož se v minulosti odtrhnul, aby v roce 2014 spoluzaložil studio V1 Interactive. V něm se začalo pracovat na sci-fi střílečce Disintegration, která se konečně představila světu.

Pod ledem je láva! Nové mapy k Warhammer 40K: Dawn of War III jsou plné kontrastů

Nejnovější díl strategické série Dawn of War ze světa futuristického Warhammeru se od svého vydání v dubnu letošního roku pořádně rozrostl. Přibyl online mód Annihilation, podpora Steam Workshopu, modovací nástroje, skiny, multiplayerové mapy, a naopak byla odstraněna herní měna Skulls, která zdlouhavě odemykala elitní jednotky a doktríny. Aktuální update dále rozšiřuje obsah, nechá vás vyzkoušet hru zdarma a v případě koupě vám promine polovinu ceny.

Legenda oživuje legendu. Jeff Minter pracuje na pokračování Tempestu

Vzpomíná si ještě někdo z vás na rok 1981? Byla to pro hry úžasná doba, v podstatě neprozkoumané pole, na kterém každým dnem mohl vyrůst zcela nový žánr nebo nezapomenutelná legenda. Jedním takovým titulem, který se zapsal hluboko do historie počítačových her, byla střílečka Tempest, která jako jedna z prvních nabídla 3D vektorovou grafiku. Že se jedná o opravdovou legendu, o tom svědčí i nezanedbatelná účast v knižním bestselleru Ready Player One, který se příští rok v březnu dočká filmové adaptace. A tenhle videoherní pradědeček se letos vrátí v plnohodnotném pokračování.

Stationeers Deana Halla simuluje vesmírnou stanici včetně gravitace, tlaku, teploty i kyslíku

Jen zlomek, šest ze čtyřiceti, vývojářů ve studiu Rocketwerkz, které založil Dean Hall, pracuje na novém titulu Stationeers, který vyjde v rámci early accessu. Jde o malou hru, která si ale před sebe neklade tak malé cíle. Rámcově jde o stavbu vesmírné stanice, na níž musíte počítat se vším – atmosférou, výrobou energie, zdravotnickým zázemím, výrobou jídla, teplotou a také gravitací, kterou hra simuluje. 

Pod nablýskaným kabátkem Paragonu tepe důvěrně známé srdce MOBA her

Epic Games v minulosti videomateriálem nešetřili a teď pro svoji připravovanou MOBA Paragon přichystali stručné představení několika dalších hrdinů a jejich schopností. Ostřílení hráči tohoto žánru v něm ihned uvidí všechny staré známé schopnosti a vlastnosti, jen z jiné perspektivy a v jiném, vizuálně hodně pokročilém kabátku.

Stylový Aztez v sobě kombinuje strategii s arkádou

Patříte k těm, které nový Total War: Rome II příliš nenadchnul? Pak se možná zhlédnete v roky vyvíjené indie záležitosti Aztez. Ta je totiž kombinací tahové strategie a akční hopsačky – v prvním žánru tak na "mapě světa" spravujete své impérium, v tom druhém zase vlastnoručně řešíte lokální bitky. Po skoro roční informační pauze se Aztez opět připomenul stylovým trailerem a slibuje vydání v roce 2014.

Češtiny, návody a wallpapery z ABCgames

Převážně češtinářský se zdá být souhrn nově přidaného obsahu na webu ABCgames. Posuďte sami: čeština pro RTS Command & Conquer 4, první episodu adventurní série Back to the Future a ruskou stealth akci Deadth to Spies: Moment of Truth. Nezvyklý je pak nedávno dokončený dabing pro 13 let starou RTS Dune 2000 od chlapců z Perla Group – to už má cenu vyzkoušet čistě ze studijních důvodů :) Krom spousty češtin vyšla na ABCgames další část návodu pro Fallout New Vegas, nějaké ty cheaty a sada wallpaperů, jak jste zvyklí. Kompletně přehled najdete po rozkliku.

Sarien.net se vrací, multiplayerové adventuření žije

Když do browseru zadáte adresu sarien.net, přivítá vás ještě pořád nabručená hláška „Sarien.net is no more.“ Ale ne na dlouho. Martin Kool, autor tohoto zajímavého projektu, který už řadu měsíců přitahuje příznivce klasických adventurek od Sierry, se dohodl s Activision na dalším fungování, z něhož budou těžit všechny zainteresované strany, hlavně hráči.

Warren Spector o chybách dnešních vývojářů

Legenda mezi herními vývojáři Warren Spector nedávno dokončil svoji ambiciózní akční adventuru Epic Mickey a právě u této příležitosti autora hry zběžně vyzpovídal server Develop Online. "Mrzí mě, že herní vývojáři se dnes stále zaměřují jen na bojové mechanismy a renderovací techniky místo toho, aby svoji energii a snahu směřovali k důležitějším věcem. Měla by nás spíš zajímat umělá inteligence mimo akční sekvence a měli bychom usilovat o to, aby byly dialogy mezi postavami stejně náročné jako souboje," tvrdí Spector. Podle něj současným hrám chybí také interaktivnější a zábavnější podání příběhu, namísto kterého vývojáři uprostředňují lákavější vizuální složku hry a příliš okaté akční scény.