Články

Zemřel „otec“ série Elder Scrolls

Velká rána pro rodinu i fanoušky

Záběry z first-person hororu Agony předvádí "krásy" pekla

Čím se liší nová ukázka z polského pekelného hororu Agony od přesně rok starých záběrů z prototypu? Snad jen lepším zpracováním nechutně (v dobrém slova smyslu) rozpohybovaného prostředí plného staveb z lidských kostí, démonů s podivnou anatomií a stěn z něčeho, co je snad živé maso. Zároveň ukázka utvrzuje v předsudku, že Agony bude spíše lineární záležitostí, jakkoli mají tvůrci dost času to vyvrátit. Hru chtějí vydat až v příštím roce. Největší škoda je, že ani následující osm minut dlouhou ukázku ze hry nevyužili k prezentaci vůbec nejzajímavější propagované vlastnosti hry: možnost obsadit mozek a následně kontrolovat jiné lidi a démony, aby hrdina přežil a nakonec se dostal z pekla ven.

Northern Shadow kombinuje first-person RPG a budovatelskou strategii

Čas od času se na Greenlightu objeví mezi hromadou balastu skutečná perla. Jestli jednou takovou bude i Northern Shadow se teprve uvidí, ale základní informace hru líčí v tom nejlepším světle. Northern Shadow má být RPG z pohledu vlastní očí, ovšem ne ve stylu Skyrim či Risen. Hrajete sice jen za jednu postavu, ale řešit toho musíte mnohem víc. Na starosti máte celé město, království a své poddané i armádu.

First person simulace přežití Long Dark rozjela svůj Kickstarter

Minulý týden odhalený epizodický projekt The Long Dark, na kterém pracuje tým složený ze skutečných vývojářských veteránů (a tentokrát to není promo hláška, nýbrž fakt), rozjel svou Kickstarter kampaň ve velkém stylu. Z požadovaných 200 tisíc kanadských dolarů už tvůrci z týmu Hinterland vybrali skoro jednu čtvrtinu, přičemž noví fanoušci jim i s potřebným obnosem přibývají docela rychle. Vůbec se takovému zájmu nedivím, když The Long Dark vypadá nesmírně zajímavě.

The Elder Scrolls Online přijde s first-person pohledem

Vybrané herní magazíny měly minulý týden možnost zahrát si The Elder Scrolls Online a při té příležitosti se zároveň zúčastnění redaktoři dozvěděli upřesňující informace o hře. Paradoxně, většina článků s dojmy z hraní TESO uvádí na prvním místě prvek, který k vyzkoušení nebyl – regulérní first-person pohled, o němž vývojáři Zenimaxu dříve tvrdili, že jeho implementace by byla obtížná a tudíž velmi nepravděpodobná.

First-person plošinovka Pulse Shift vám pěkně zamotá hlavu

Slovenští nezávisláci z 3 Core studio přichází s nabídkou kvalitní závrati, která se...

Third-person akce Adrift evokuje vzpomínky na ponurou Paříž

Ještě v poslední den gamescomu stihli neznámí francouzští vývojáři Don't Nod potichu oznámit svoji third-person akci Adrift, odehrávající se v ponuré Paříži v roce 2084, tedy ne náhodou sto let po Orwellově slavném utopickém románu. Děj hry se má točit okolo zařízení na ukládání lidských vzpomínek jménem Sensation Engine, což je podle všeho takový hit, že lidé si vzpomínky rádi vzájemně vyměňují či dokonce prodávají - a ten, kdo vzpomínky ovládá, má obrovskou moc.

Ukázky nepřátel i prostředí z first-person hororu Inner Chains

Polské studio Telepaths' Tree nepřináší o své first-person hororovce Inner Chains nic úžasně nového, pokud za něco takového nepovažujete spojení s výrobcem profesionálních herních periferií Ravcore. Při té příležitosti ale tvůrci zveřejnili sadu obrázků ze hry, které, stejně jako zářijová upoutávka, vypadají pěkně.

Právě vydaná akce Bedlam mapuje vývoj žánru first-person stříleček

Bedlam je jedna z těch méně tradičních her, na které buď jen tak nezapomenete, nebo se vám z hlavy vypaří okamžitě. Na první pohled jde o klasickou střílečku, ale záhy zjistíte, že vývojáři ze studia RedBedlam vlastně mapují několik dekád vývoje akčního žánru v jedné hře. A protože tento mišmaš nedávno vyšel Steamu i jinde, můžete se sami přesvědčit o jak zvláštní titul jde.

Gearbox připravuje Battleborn, komiksovou first-person akci s moba prvky

S každou nově představenou hrou je stále obtížnější zavírat oči před zjevným trendem – kdo nemá moba hru nebo alespoň variaci na tento herní „žánr“, žije v jiném století. Proto do rozjetého vlaku naskočili i borci z Gearboxu. Někde v koutku studia možná připravují základy Borderlands 3 či Borthers in Arms, ale momentálně se soustředí na „first-person-RPG-moba-arénovou-akci“ Battleborn, kterou 2K Games vydá pro PC, PS4 a Xbox One příští rok.

Ukrajinská third-person akce Collapse stojí ještě pořád za hřích

Kdyby vývojáři S.T.A.L.K.E.R.a kdysi neukecali THQ k vydání první hry, tak by buď nikdy...

Codename: Kingdom od Cryteku je first-person akce pro Kinect

Podle ananomyního zdroje dojde v blízké době k redukci zaměstnaneckých stavů v budapešťském studiu Cryteku. Z 80 lidí zbude 30-35, kteří se namísto vývoje X360 exkluzivního titulu pro X360 budou dále věnovat vývoji pro tablety, což pro Gamasutru potvrdil i jeden z šéfů Cryteku Avni Yerli: „Můžeme potvrdit, že se naše studio v Budapešti zaměří novým směrem.“ Nezmínil se tedy o propouštění ani o důvodech. A právě ty jsou na tom celém nejzajímavější.