Články
Sega se chce po úspěchu PC portu Persona 4 Golden víc zaměřit na počítače
11. 8. 2020
|
Patrik Hajda
Nejen porty starších her
Ukázky nepřátel i prostředí z first-person hororu Inner Chains
17. 12. 2015
|
Honza Konfršt
Polské studio Telepaths' Tree nepřináší o své first-person hororovce Inner Chains nic úžasně nového, pokud za něco takového nepovažujete spojení s výrobcem profesionálních herních periferií Ravcore. Při té příležitosti ale tvůrci zveřejnili sadu obrázků ze hry, které, stejně jako zářijová upoutávka, vypadají pěkně.
Právě vydaná akce Bedlam mapuje vývoj žánru first-person stříleček
14. 10. 2015
|
Adam Homola
Bedlam je jedna z těch méně tradičních her, na které buď jen tak nezapomenete, nebo se vám z hlavy vypaří okamžitě. Na první pohled jde o klasickou střílečku, ale záhy zjistíte, že vývojáři ze studia RedBedlam vlastně mapují několik dekád vývoje akčního žánru v jedné hře. A protože tento mišmaš nedávno vyšel Steamu i jinde, můžete se sami přesvědčit o jak zvláštní titul jde.
Gearbox připravuje Battleborn, komiksovou first-person akci s moba prvky
8. 7. 2014
|
Petr Poláček
S každou nově představenou hrou je stále obtížnější zavírat oči před zjevným trendem – kdo nemá moba hru nebo alespoň variaci na tento herní „žánr“, žije v jiném století. Proto do rozjetého vlaku naskočili i borci z Gearboxu. Někde v koutku studia možná připravují základy Borderlands 3 či Borthers in Arms, ale momentálně se soustředí na „first-person-RPG-moba-arénovou-akci“ Battleborn, kterou 2K Games vydá pro PC, PS4 a Xbox One příští rok.
Ukrajinská third-person akce Collapse stojí ještě pořád za hřích
15. 6. 2011
|
Petr Poláček
Kdyby vývojáři S.T.A.L.K.E.R.a kdysi neukecali THQ k vydání první hry, tak by buď nikdy...
Codename: Kingdom od Cryteku je first-person akce pro Kinect
6. 5. 2011
|
Petr Poláček
Podle ananomyního zdroje dojde v blízké době k redukci zaměstnaneckých stavů v budapešťském studiu Cryteku. Z 80 lidí zbude 30-35, kteří se namísto vývoje X360 exkluzivního titulu pro X360 budou dále věnovat vývoji pro tablety, což pro Gamasutru potvrdil i jeden z šéfů Cryteku Avni Yerli: „Můžeme potvrdit, že se naše studio v Budapešti zaměří novým směrem.“ Nezmínil se tedy o propouštění ani o důvodech. A právě ty jsou na tom celém nejzajímavější.
Zážitky z Gamescomu: Chcete příběh, strategii a stylovost v jedné hře? Vyhlížejte Persona 5 Tactica
24. 8. 2023
|
Václav Pecháček
Spin-off legendárního JRPG zatím působí skvěle
Hráči Sony přesvědčili, aby se zasadila o vydání Yakuza 5 a Persona 5 na Západě
8. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Fanoušci echtovních japonských her na v Evropě a USA mají v těchto měsících důvod k radosti. Nejen, že na PS Vita vychází stále více lokalizovaných titulů, ale chystají se i další pecky, u kterých je vydání anglické verze vždycky velkou loterií. Patří mezi ně čerstvě i dva roky stará Yakuza 5 nebo chystaná Persona 5.
„Seriál Mass Effect nemá být přístupnější pro nehráče,“ říká scenárista
21. 4. 2026
|
Jakub Malchárek
Nechme vidle a pochodně zatím doma
Metro 2039: Návrat do temnoty, kde svoboda něco stojí
16. 4. 2026
|
Šárka Tmějová
Cena mlčení a svobody
Xbox v lednu sází na retro, PlayStation nabízí Personu a Dirt
3. 1. 2022
|
Alžběta Trojanová
PlayStation Plus v lednu vede
Ubisoftem vykuchané studio Red Storm pracovalo na deseti hrách
24. 3. 2026
|
Jakub Malchárek
Další Ghost Recon na odpis
Tvůrci českého RPG Dex představují netradiční first-person horor Ghost Theory
30. 11. 2015
|
Petr Poláček
Zatímco tvůrci z pražského studia Dreadlocks slaví komerční úspěch svého kyberpunkového RPG Dex a dokončují jeho konzolové verze, rozjeli vývoj dalšího titulu, který nám blíže představili během nedávné vývojářské konference GDS 2015. Pod názvem Ghost Theory se ukrývá first-person survival horor, který nespoléhá na laciné lekačky nebo hororovou dekadenci po vzoru Silent Hill her. Cílem tvůrců je vytvořit s pomocí netradičních technik vizuálně zajímavý zážitek pro VR headsety i normální obrazovky, v jehož rámci přistupuje hráč jako lovec duchů k řešení problémů v nelineárních a podle skutečných lokací vytvořených úrovních spíše vědeckým způsobem.
Filozofická first-person náladovka The Old City se zabývá lidským poznáním
30. 4. 2014
|
Petr Poláček
Popularita ani komerční úspěch Dear Esther nakonec nezpůsobily příval náladových her, které zvysoka kašlou na tradiční herní mechanismy a soustředí se pouze na vyprávění abstraktního příběhu. Důvod je zřejmý – vytvořit poutavé interaktivní vyprávění bez soubojů, dialogů nebo hádanek je nesmírně obtížné. Jakákoli chyba nebo nedostatek se totiž u minimalisticky pojaté hry projeví dvojnásobně a důkazem mého tvrzení je prozatím i jinak velmi zajímavý projekt The Old City od provokativně pojmenovaného studia Postmod (jako postmoderní) Softworks.
Saros se prodává pomaleji než Returnal. Analytici mají obavu o návratnost vývoje
14. 5. 2026
|
Jakub Malchárek
Zatmění u Housemarque
Další „nečekaný“ neúspěch. Last Flag od Imagine Dragons končí vývoj jen pár týdnů po vydání
6. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Krást se nemá ani ve videohře
Přijde po Edwardovi Altaïr? Ubisoft zřejmě pracuje i na remaku prvního Assassin's Creed
27. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Návrat k úplným kořenům?
Chystají se hned dvě hry ze světa Kola času. Přibude k nim animovaná tvorba i hraný film
23. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Žně nebo prohraný boj?