Články
Nepovedené scény z L.A. Noire berou dech
4. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Rozmáchlá detektivka L.A. Noire nedopadla díky problematickému vývoji pro Team Bondi dobře, ale zůstala nám alespoň povedená hra a vynikající převedení hereckých výkonů do hry. Ano, jsou to herecké výkony, což vám dokáže i tohle video, které vydali Depth Analysis, australská firma, která pro Team Bondi zajišťovala motion capture.
Kratos jako citlivka v hraném traileru na GoW: Ascension
4. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Začínám mít celkem dost toho, jak od úspěchu filmu 300: Bitva u Thermopyl vypadají všichni Sparťané vzešlí z amerického kontinentu stejně (tedy komiksově a na hony vzdálení realitě). Ne, že by ta stylizace ve svém kontextu vypadala špatně, ale proboha proč tak musí vypadat i v upoutávce na God of War: Ascension? Inu, protože má společnost nějaký obrázek zafixovaný a lépe se na něj navazuje.
Washingtonova tyranie přijde do Assassin’s Creed III v únoru
25. 1. 2013
|
Adam Homola
Ubisoft oznámil, že první část třídílného DLC The Tyranny of King Washington pro Assassin's Creed III vyjde v druhé polovině února. První kapitola ponese název The Infamy a hlavní hrdina třetího dílu, Connor, se v ní probudí z ne zrovna příjemného snu. Zjistí, že i navzdory jeho snaze nastolit ve Spojených státech amerických spravedlnost, byl korunován nový král - George Washington. The Infamy vás provede začátkem cesty, na jejímž konci by mělo být sesazení Washingtona z trůnu.
Tomb Raider nebude mít demo ani Online Pass
18. 1. 2013
|
Adam Homola
Nadcházející Tomb Raider, který vyjde už na začátku března, si před vydáním nevyzkoušíte. Žádné demo totiž nebude, pro žádnou platformu. Důvod pro absenci dema je docela zajímavý - nemá jít o nedostatek času, peněz, nebo nějaké technické překážky, jako tomu obvykle bývá. Vývojáři jednoduše nechtějí z příběhu vyspoilerovat nic. Což je trochu zvláštní, protože trailery, jak je už několik let zvykem, toho ukázaly hodně. Šéf značky Karl Stewart ale na Twitteru slíbil, že v trailerech jsme ještě nic pořádného neviděli.
Adventura The Cave od veterána Gilberta vyjde příští týden
15. 1. 2013
|
Petr Poláček
Ron Gilbert se někdy během podzimu prsil, že masivní úspěch adventury The Walking Dead (zatím přes 8 milionů prodaných kusů) poukazuje na popularitu adventur. Trošku přitom zapomněl, jaký námět hra od Telltale zpracovává, ale v zásadě s ním lze souhlasit. Takových let se říkalo, jak jsou adventury mrtvé, ale podívejte se, kolik jich v této době vychází a dá se říci, že celkově ta produkce od indie i profi týmů je velmi kvalitní a různorodá.
Best of 2012: Nejlepší adventura
9. 1. 2013
|
Redakce Games.cz
Za ty roky už asi víte, že pro adventury máme v redakci Games.cz určitou slabost. A není to zdaleka jen proto, že nás Petr Ticháček soustavně upozorňuje na všechny nové kousky a nedá nám spát, dokud je všechny alespoň nevyzkoušíme. Nepopíráme, že v tom může hrát roli určitá míra nostalgie, ale každopádně jsme moc rádi, že adventury v posledních letech zaznamenaly neoddiskutovatelnou obrodu, a že právě tato kategorie patří v našem vyhlašování her roku mezi ty nejzajímavější.
Best of 2012: Nejlepší plošinovka
3. 1. 2013
|
Redakce Games.cz
Kdo neskáče, není... Čech? Ne, není hráč! Jak ukázal rok 2012, hopsá celá planeta. Poskakování, vyskakování, uskakování, odskakování, naskakování a proskakování prožívá zlaté časy, a to nejenom kvůli nekonečnému přílivu nezávislých plošinovek v retro stylu. Ty jsou sice všude a mohou být možná už únavné, jenže mají svůj smysl: na jejich ramenou stojí majstrštyky, které vítězily jak v hodnocení recenzentů, tak v srdcích hráčů. Trumfy, které drží v ruce, jsou především uhlazená hratelnost, líbivá a moderní 2D grafika a poutavé a dlouho (nebo nikdy) neviděné prvky.
Best of 2012: Nejlepší strategie
29. 12. 2012
|
Redakce Games.cz
Co nejlépe poslouží jako příklad rozmanitosti strategického žánru, než letošní nejlepší hry v této sféře? Středověké politikaření se střídá s rachocením tanků z Druhé světové války. K tomu vám nad hlavami létají emzáci a vy je na tahy střílíte. No a o dům dál zase řešíte, zda bude mít vaše divize bijců Varšavské smlouvy dost munice, aby udržela Východní Německo, a to nemluvíme o tom, že vaší kocábce vynechávají štíty, protože banda rebelů vám tříská do generátoru.
GDS 2012: Martin Klíma - Proces a praxe
28. 12. 2012
|
Redakce Games.cz
Co na hře dělá grafik, to je jasné. Co dělá designér a programátor, to si také dokážete představit. Co ale dělá producent, a jak moc či málo se vlastně podílí na tom, jestli je hra dobrá, či špatná, nebo jestli vyjde, či nevyjde, asi bude vědět málokdo z vás. Naštěstí přesně na tohle téma měl v průběhu letošního GDS 2012 přednášku Martin Klíma z Warhorse, a vy si její záznam můžete po rozkliku v článku pustit.
Skvělá ukázka z fan filmu Deus Ex: Human Revolution
21. 12. 2012
|
Adam Homola
Fanouškovské filmy na motivy her jsou občas výborné. Když už ne ve všem, tak minimálně ve věrnosti předloze a často i vizuálně vytříbeném stylu, kdy s malými prostředky dokáží vyčarovat velkou atmosféru. Teď se nám chystá jakýsi krátký film na motivy Deus Ex: Human Revolution a na YouTube kanálu dcodefilms se objevil minutový teaser. Který je výborný. Má překvapivě dobře zvládnuté efekty a i hlavní hrdina je Adamu Jensenovi docela podobný.
Resident Evil 6 se neprodával tak, jak se čekalo
19. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Capcom musel spolknout hořkou pilulku a přiznat si, že jeho záměr s žánrovou transformací série Resident Evil šestým dílem pro širší publikum nevyšel. Předpokládané prodeje nedosáhly takové částky, jak se odhadovalo, což má za následek posun japonského vydání Monster Hunter 4 do dalšího fiskálního roku, tedy cca do poloviny příštího kalendářního roku.
Zítra vychází DLC Scorchers k RAGE
17. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud jste si oblíbili postapokalyptickou akci RAGE od idSoftware, jistě vás potěší fakt, že zítra vyjde na PC a X360 a den později na PS3 DLC s názvem Scorchers, které vám zas něco znepříjemní pobyt v divočině. Název DLC se odvíjí od jména nového představeného klanu, který se rozhodl vzít veškeré dostupné území za své a začne s Hager Settlement.
Warren Spector o hráčích svých her, dračáku a násilí
12. 12. 2012
|
Lukáš Grygar
Poté, co jsme Epic Mickey 2 napařili v recenzi podprůměrnou známku, se objevily hlasy, pochybující o soudnosti Warrena Spectora. Jeden z otců System Shocku, Thiefa nebo prvního Deus Ex ušel ve světě herního vývoje dlouhou cestu, a i když momentálně trčí jinde, než by si fanoušci výše uvedených klasik přáli, zjevně ho k tomu nevedla senilita, ale obyčejná láska k danému tématu.
Poznejte Tomb Raider ve třech minutách nového videa
8. 12. 2012
|
Petr Poláček
S embedy trailerů, které byly promítány během včerejšího předávání cen VGA je kontantní problem, takže do chvíle, než jednotlivé firmy vydají oficiální videa, ponecháme v článcích ony polotovary z různých zdrojů včetně GameTrailers. A posledním, který nám zde chyběl do sbírky, je videoukázka z chystaného Tomb Raidera. Během předávání cen VGA doprovázel video živý orchestr (ale playback vyloučit nelze), což bylo na celé ukázce vlastně to nejlepší.
Nasajte atmosféru chystaného RPG Mars: War Logs
7. 12. 2012
|
Adam Homola
Kyberpunkové RPGčko Mars: War Logs vypadá s každým dalším materiálem lépe a pomáhá tomu i čerstvě vydaný trailer. Ten vám nebude nutit akci, jako spíše samotnou atmosféru herního prostředí. V druhé polovině traileru sice dojde na menší potyčku a hlavní hrdina si zahraje na Cole MacGratha z InFamous a stráže uklidní jakýmsi elektrickým výbojem. Všemu tomu přihlíží tajemná paní, která možná tahá za nitky? To se dozvíme asi až v plné hře.
Podívejte se na základy rubání démonů v Devil May Cry
7. 12. 2012
|
Adam Homola
Tvůrci nového DMC - Devil May Cry konečně upustili od nějakých nastylovaných videí, ve kterých se představovali herci, jejich postavy a řešili se motivace. Nic proti příběhu, ale zrovna série Devil May Cry není o velkých dialozích. Je o velkých zbraních a pořádném sekání nepřátel hlava nehlava. Toho si teď můžeme užít v novém vidu až až. Zatím nám vývojáři ukázali pouze základy a na pořádná komba se prý podíváme příště, ale ani tak to není žádné pošťuchování mečem.
Mike Capps opouští pozici šéfa Epic Games
5. 12. 2012
|
Aleš Smutný
S poněkud překvapivou zprávou přišel Mike Capps, který byl po dlouhá léta druhou tváří Epic Games (společně s Cliffem Belszinskim, který odešel před nedávnou dobou). Po deseti letech v čele studia nyní odstupuje z funkce prezidenta společnosti a přesouvá se do ryze poradní role v rámci řídící rady Epicu. Jde o post časově dle všeho mnohem méně náročný a, jak bylo řečeno, poradní.
Další porce elektrifikovaného sekání na videu z Metal Gear Rising
4. 12. 2012
|
Petr Poláček
Po prvních informacích a záběrech z Metal Gear Rising: Revengeance jsem zuřil, byl jsem naštvaný a zhrzený – jako fanoušek série Metal Gear. Jinak řečeno, choval jsem se jako klasický fanboy, kterému někdo šáhnul na jeho oblíbenou značku, což je horší, než když dítěti seberete plyšáka a psovi z huby kost. Čas ale zacelí všechny rány, jak čerstvě opuštěným radí všichni okolo a v mém případě je dokázal zacelit i pokud jde právě o Metal Gear Rising: Revengeance.
V BioShock Infinite multiplayer nebude
26. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Poté, co se začal protahovat vývoj BioShock Infinite, ze studia odcházel jeden vývojář za druhým a kolem multiplayeru se šířily jen dohady (viz náš článek), je konečně jasno, tedy alespoň ohledně onoho zmiňovaného multiplayeru.
Sega chystá oznámení A.D. 2021 Tokyo
19. 11. 2012
|
Petr Poláček
Česká Wikipedia má pro rok 2021 v záznamu tři očekávané události: Kostarika chce dosáhnout uhlíkové neutrality; letadlová loď CVN-80 by měla nahradit ve flotile amerického námořnictva dosluhující USS Nimitz; jde o nejdřívější datum mise Orion s lidskou posádkou. Myslím však, že ani jedna z těchto událostí nebude náplní chystané hry s pracovním názvem A.D. 2021 Tokyo, pro kterou Sega spustila teaser stránku a slibuje odhalení na 22. Listopadu v magazínu Famitsu.
Parodický Doom II mod pranýřuje Call of Duty a moderní střílečky
15. 11. 2012
|
Petr Poláček
Pravidelnou denní dávku vážných emocí už jsme si dneska píchli vypocením článku o spekulacích ohledně Modern Warfare 4, takže může začít legrace, bezuzdná parodie a všeobecné veselí. A proč ne zrovna takové, které je mířené hlavně proti značce Call of Duty, ale obecně vlastně proti všem tunelovitým střílečkám dnešní doby, které používají řadu absurdních herních prvků.
Studio EA v Göteborgu má nové jméno – Ghost
14. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Už v březnu bylo ohlášeno, že ve švédském Göteborgu Electronic Arts zakládá nové studio v čele s Marcusem Nilssonem z DICE, který už dlouhá léta stojí u značky Battlefield. Nyní se společně se spuštěním oficiálních stránek studio přejmenovává na Ghost a rovnou inzeruje, že nabízí šestnáct volných míst, o něž se zájemci mohou ucházet.
Fight Club #103 HD: Zápisky ze studia
10. 11. 2012
|
Redakce Games.cz
Zatímco duo českých vývojářů z Bohemky bručí už dva měsíce (?!) v řecké base a čeká na soud (nezapomeňte a podpořte je), my si v Praze natáčíme podcasty a ještě stále ladíme jejich podobu ve studiu PlayZone. Pro 103. Klub Rváčů jsme experimentálně šoupli pohovky do nové polohy, za což se nám karma odvděčila pádem serverů Tiscali a nefunkčním chatem u podcastu. Když se daří, tak se daří...
Český Game mění název na JRC a vstupuje na slovenský trh
9. 11. 2012
|
Petr Poláček
Srpnový prodej řetězce herních obchodů Game Czech společnosti Genesis Capital se sice neobešel bez protestů dalšího zájemce o koupi, tedy firmy Next Level Games, ale příslušné úřady nenašly na celém obchodu žádné pochybení, a tím se „kauza“ uzavřela. Game Czech tak může naplno rozvíjet své podnikatelské záměry, a prvním krokem je expanze na Slovensko.
V novém DLC pro Game of Thrones se podíváte za Zeď
9. 11. 2012
|
Adam Homola
Víceméně průměrné (naše recenze) RPGčko Game of Thrones, na motivy stejnojmenné knihy/seriálu vyšlo v první polovině tohoto roku a zase tolik nepřekvapilo. Pro skalní fandy RPGček a zároveň Game of Thrones to byla asi dobrá věc, pro ostatní nic extra. A právě pro fanoušky je určeno nově vydané DLC s názvem Beyond The Wall. Jak už název napovídá, v novém questu se podíváte za známou masivní ledovou Zeď.
Na Last Guardian se maká, ale termín vydání vám nikdo neřekne
6. 11. 2012
|
Petr Poláček
Kdysi dávno byl The Last Guardian zářící drahokam v seznamu chystaných PS3 her, v jehož sílícím odlesku se každý majitel Sony konzole dmul pýchou na hráče s herními přístroji jiných značek. To už ale dlouho není pravda, protože poslední rok a půl tráví různí představitelé Sony jen tím, že dementují zprávy o zrušení hry, popřípadě vykrucováním se při vysvětlování, proč vývoj tak dlouho trvá, a jak to vlastně s osudem hry je. Bohužel, tahle nekonkrétní a trýznivá fáze bude ještě nějaký ten měsíc pokračovat.
Píchnutí do vosího hnízda
1. 11. 2012
|
Martin Bach
Špinavé prádlo se pere doma, alespoň tak nám to radí dělat jedno staré přísloví. Britskou herní scénou ale už několik dnů rezonuje rozsáhlá a emocemi zjitřená debata, která všechny ty špinavé hadry vrhla do anonymního internetového davu a zatím nic nenasvědčuje tomu, že by se nějak blížila k jejich vyčištění. Týká se nezávislosti herních médií, vztahů mezi PR pracovníky herních firem a herními publicisty, nejrůznějších střetů zájmů a vůbec morálky a etiky - tedy věcí, o kterých se v souvislosti s naší branží prakticky nemluví. A pokud ano, tak zpravidla ne na veřejnosti.
Vývojářský deník Watch Dogs láká nové talenty
1. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Watch Dogs patří mezi největší objevy (ne-li zcela největší objev) letošní E3 a konečně o hře zase slyšíme. Tento vývojářský deník vám vlastně neukáže nic, co byste neviděli, snad kromě scény s autem, ale je pěkné opět si připomenout atmosféru a styl dané ukázky. Jinak je ale hlavním poselstvím videa fakt, že tvůrčí tým nabírá nové lidi, takže pokud jste skrytý talent z nějakého přidruženého oboru a nevadí vám práce v zahraničí, máte šanci.
HD kolekce Zone of the Enders vychází v USA a plíží se k Evropě
31. 10. 2012
|
Petr Poláček
Byla by strašlivá škoda, vnímat nadcházející vydání Zone of the Enders HD Collection jenom jako příležitost, jak se dostat k demoverzi Metal Gear Rising: Revengeance (i když tento motiv samozřejmě plně respektuju). Oba dva Zone of Enders tituly od Konami totiž nabízí krátké, ale příběhově, vizuálně, hudebně (!) a hlavně herně intenzivní zážitky, které si leckterý fanda mecha následně prodloužil sledováním krátkého filmu a (mezi náma výborné) anime série.
Zavzpomínejte si na vaše nej okamžiky v sérii Tomb Raider
27. 10. 2012
|
Petr Poláček
Na hry a herní série s rozvětvenou strukturou kořenů se většinou vzpomíná z nějakého formálního důvodu. Jednou to je jubileum od vydání prvního dílu, někdy úmrtí tvůrce, velmi často je příhodným důvodem zánik studia nebo blížící se vydání dílu nového. A právě poslední z uvedených důvodů si vybrali naši kolegové ze specializovaného webu Konzolista.cz k tomu, aby si zrekapitulovali sérii Tomb Raider.