Články
Julian Gollop ukazuje, jak nehrát Phoenix Point, taktickou hru ve stylu XCOM
20. 2. 2018
|
Václav Pecháček
XCOM, XCOM 2 i datadisk War of the Chosen jsou vynikající taktické tituly, kde se svou eskadrou elitních vojáků čelíte mimozemské hrozbě. Sérii sice vyvíjí studio Firaxis, ale její kořeny sahají až do 90. let k vývojáři Julianu Gollopovi a jeho téměř stejně pojmenované sérii X-COM. Právě Julian, dnes už úctyhodný padesátník, se PC Gameru předvedl se čtvrthodinou záběrů z chystaného Phoenix Point. A dá se soudit, že se pod jeho rukama rodí slušná konkurence dosavadnímu lídrovi.
StarCraft II: Wings of Liberty bude brzy free-to-play
4. 11. 2017
|
Václav Pecháček
Blizzard je zodpovědný rodič. Pečlivě se stará o své děti, i když jsou z nich na poměry počítačových her už pořádně odrostlí dospěláci. Na BlizzConu oznámil další datadisk k World of WarCraft, no a dočkají se i ti, kdo místo války radši vyrábějí hvězdy. StarCraft II: Wings of Liberty bude od 14. listopadu pro všechny hráče zcela zdarma. A aby nepřišli zkrátka ani ti, kdo už úvodní příběhovou kampaň vlastní, můžou si až do 8. prosince vyzvednout zdarma tu druhou jménem Heart of the Swarm.
Česká adventura Posel smrti se vrací pod německou taktovkou
16. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Vydavatel THQ Nordic na konci minulého měsíce oznámil tituly, které bude prezentovat na blížícím se Gamescomu. Mezi jejich největší taháky patří Elex, Battle Chasers: Nightwar, SpellForce 3, The Guilt 3, Aquanox: Deep Descent a nově i Wreckfest. Zároveň přislíbil představení zcela nové značky, která míchá prvky postapokalyptického RPG s kung-fu, a také novou hru ze slavné, mysteriózní a děsivé série. O té novice stále nic nevíme, ale onou hrou ze slavné série je nový díl Black Mirror, pro našince známý jako Posel smrti.
Nintendo chce svými hrami na Switch inspirovat jiná studia
11. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Hry se mají dělat pro hráče. Může s tímhle bohabojným prohlášením vůbec někdo polemizovat? To si pište, že může, a kdo jiný než japonští herní suveréni z Nintenda. Generální manažer Šinja Takahaši v rozhovoru pro Le Monde vysvětlil, že úvodní tituly pro Nintendo Switch byly strategicky vybrány tak, aby inspirovaly jiná studia k vývoji her na novou konzoli. Zelda, 1-2 Switch a Snipperclips přišly na svět i proto, aby třetím stranám předvedly, co ta nová konzole všechno umí.
Simulace vesmírné kolonie Oxygen Not Included je pro odvážné hráče k mání na Steamu
20. 5. 2017
|
Adam Homola
Klei se řadí mezi studia, jejichž tvorbu herní obec bedlivě sleduje. Mají za sebou povedené a úspěšné hry Shank, Mark of the Ninja, Don’t Starve a Invisible, Inc. A nyní přichází s novinkou v podobě Oxygen Not Included, kterou oznámili už minulý rok, a po nějaké době v alfa verzi ji vydali v programu předběžného přístupu.
Call of Duty se zřejmě vrátí ke svým kořenům do 2. světové války
29. 3. 2017
|
Aleš Smutný
Dalo by se říct, že informace o tom, že se Call of Duty letos podívá do druhé světové války pochází primárně od youtubového kanálu The Family Video Games, ale popravdě řečeno, přesun zpět do minulosti čekalo hodně lidí. V první řadě, pozvolný přechod z moderní války do futuristické začal být pro sérii unavující, což se projevilo i u prodejů posledního dílu Infinite Warfare. Takže když se na The Family Video Gamers objevil plakát s nápisem Call of Duty WWII s obrázkem amerických vojáků u protitankového zátarasu (zřejmě vylodění v Normandii), málokoho to asi šokovalo.
GamesPlay: hrajeme karetní hru Gwent
10. 11. 2016
|
Redakce Games.cz
Původně šlo „jenom“ o minihru a nepovinné zpestření dobrodružství ve třetím Zaklínači. Možná i tvůrce z polského studia CD Projekt proto překvapilo, jakou oblibu si karetní hra Gwent mezi hráči získala. Když ale překvapení pominulo, rozsvítila se jim v hlavách pomyslná žárovka s nápadem, že by možná z minihry mohli udělat samostatný titul. Však co, Hearthstone k hraní karetních her na mobilech a počítačích přivedla spoustu lidí, byla by škoda jejich nadšení nevyužít. Výsledkem této úvahy je Gwent: The Witcher Card Game, kterou mohou vybraní hráči aktuálně testovat v uzavřené betě. Pokud však mezi ně nepatříte, můžete se v tomto gamesplayi alespoň podívat, jak Gwent hrajeme my.
Motorkářské DLC Bikers pro Grand Theft Auto Online umožňuje založit a vést vlastní gang
4. 10. 2016
|
Petr Poláček
Přídavek The Lost and Damned pro Grand Theft Auto IV patří k tomu nejlepšímu, co tato série zažila, a zavzpomínat na něj můžete díky bikerskému DLC pro Grand Theft Auto Online (PC, PS4, Xbox One verze), které dnes vyšlo. Nenabízí sice žádný příběh, ale nechá vás hrát na drsné (nebo roztomilé, to je na vás) motorkáře, co se prohání krajinou v klubových outfitech, a samozřejmě v šéfem předepsané formaci. Pojďme se podívat, co všechno DLC s podtitulem Bikers nabízí.
Pigsodus kombinuje adventuru, RPG a survival v příběhu o boji proti řezníkovi
20. 7. 2016
|
Petr Poláček
Po kickstarterovém projektu Buck se psem v hlavní roli mi padla do oka (tedy, ona spadla tiskovka do mailu) další hra se zvířecí tématikou. A opět tvůrci sbírají peníze na její další vývoj na Kickstarteru. Pigsodus je adventura křížená s RPG, survivalem a hopsačkou, ve které se v roli Horáce Oinksteina snažíte zachránit sebe a ostatní zvířata před šíleným řezníkem Theodorem Cleaverem a jeho partou lovců, před vlky a jinými nebezpečími. Inspirace Orwellovou Farmou zvířat je zřejmá, Pigsodus chce ale víc hrát na humornou strunu, když nechá prasečího hrdinu, aby si zahrával s černou magií a naslouchal vizím žabího boha...
Spekulace kolem údajného ovladače k NX od Nintenda se množí
24. 3. 2016
|
Aleš Smutný
Když se objevil první oválný objekt, který měl být ovladačem k chystané konzoli NX od Nintenda, většina webů jej smetla ze stolu jako jasný podvrh s tím, že Destructiod našel i výrazné stopy opakované úpravy fotografie. Nyní se ale objevily fotky z jiného zdroje, které jsou kvalitnější a detaily, které zdroj dodává natolik konkrétní, že začíná hlodat červík pochybností, zda nakonec nejsou tyto informace pravé. I tak ale berte následující řádky s opravdu velkou dávkou skepse, protože zdrojem je anonymní přispěvatel perkele37 na Redditu.
VR demo Back to Dinosaur Island pro Oculus Rift je zdarma dostupné na Steamu
19. 11. 2015
|
Petr Poláček
Po exemplárně špatnému rozhodnutí soustředit se na free to play hry, které Crytek, společně s neuváženým nákupem několika externích studií naráz, málem položilo, se německá firma zhlédla ve virtuální realitě. Své VR demo Back to Dinosaur Island představila už na jaře během GDC v San Franciscu a na konci října oznámila, že na jeho základech připravuje pro PlayStation VR hru Robinson: The Journey. Aby však svůj sofistikovaný Cryengine, respektive jeho schopnosti v práci s virtuální realitou, dostala ještě více do povědomí vývojářů a zajistila si tak nákup nových licencí, vydává výše zmíněné Back to Dinosaur Island demo zdarma na Steamu.
Československé tanky a obrněnce se po World of Tanks objeví i v Armored Warfare
18. 11. 2015
|
Adam Homola
Obsidian Entertainment dokázali s Armored Warfare překvapit už několikrát. Poprvé to bylo samotným představením hry a nyní přidáním československých tanků, čímž de facto napodobují konkurenční World of Tanks, který s našimi strojí také počítá. Tvůrci Pillars of Eternity, South Park: The Stick of Truth nebo Alpha Protocol první tanky z tuzemské produkce do hry přidají v první polovině příštího roku.
Šance na vznik nové Legacy of Kain hry je podle vývojářů 50:50
9. 11. 2015
|
Adam Homola
Crystal Dynamics známe poslední roky hlavně díky sérii Tomb Raider her (viz recenze Rise of the Tomb Raider), ale na kontě mají celou řadu dalších her včetně pradávného Gexe nebo upířiny Legacy of Kain: Soul Reaver. Díky dvojce, (Blood Omen - snad, trošku) a Defiance se série zaryla do srdcí hráčů, kteří od té doby touží po dalším dílu. Šance na jeho vznik překvapivě nejsou mizivé, ale jsou podle tvůrců nanejvýš fifty fifty.
Akční RPG Mooncrest od bývalých vývojářů z BioWare si hodně bere ze Souls série
22. 7. 2015
|
Adam Homola
Zatímco v BioWare se kutí Mass Effect: Andromeda a další projekty, někteří vývojáři ze známého studia v minulosti odešli a založili si firmu KnightMayor. V té nyní pracují na novém akční RPG s názvem Mooncrest. To sice jen tak nevyjde, ale stačí si přečíst zdroje inspirace, ze kterých vývojáři čerpají... Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights, Jade Empire a Dark Souls - pokud se tvůrci pokusí vzít z každého titulu to nejlepší a namíchat z ingrediencí Mooncrest, mohli bychom se pomalu začít těšit.
Retro GamesPlay: hrajeme akční klasiku Blackthorne od Blizzardu
13. 2. 2015
|
Redakce Games.cz
V posledních dnech jste v našich gamesplay videí mohli vidět, jak hrajeme datadisk karetní hry Hearthstone, RTS klasiku WarCraft II, populární MOBA titul Heroes of the Storm a nakonec i datadisk Warlords of Draenor pro WoWko. V dnešním retro vysílání však opustíme sféru těch známých her od Blizzardu a zabrousíme mezi starší a méně známé, přesto však skvělé hry. A rovnou vám představíme akční plošinovku Blackthorne. Že hru neznáte? To je dobře, aspoň máme šanci vám ukázat, jak je i po letech parádní.
Bude mít Molyneuxův Godus někdy skutečného boha?
12. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Než byl Godus spuštěn a uvržen do nekonečné spirály slibů o kvalitě a podobě finálního produktu, tahali Peter Molyneux a jeho kolegové ze studia 22cans herní svět za fusekli prostřednictvím mobilní aplikace Curiosity – what’s inside the cube. V té hráči z kostky s pomocí ťukání prstu i mikrotransakcí vrstvu po vrstvě odkrývali tajemství a snad i nějaký smysl nadcházejícího titulu. Hříčka nakonec skrývala poselství Petera Molyneuxe jednomu šťastlivci (kdo odkryje finální vrstvu), který se na čas stane neomezeným vládcem či bohem ve hře Godus a ještě dostane podíl z prodeje hry. Tím se nakonec stal osmnáctiletý chlapík Bryan Henderson, i když ne tak docela. Stal je totiž trochu nadnesený výraz - Bryan se k panování nad ostatními hráči Godus ještě vůbec nedostal...
Od Caesara k Periklovi - zhodnocení kampaňových DLC pro Total War: Rome II
20. 1. 2015
|
Václav Pecháček
Tvůrci z Creative Assembly naposledy rozšířili Total War: Rome II kampaňovým DLC Wrath of Sparta, pojednávajícím o Peloponéské válce mezi řeckými městskými státy. Jde o čtvrté velké rozšíření, které přináší novou kampaň, a když se podíváme na Wrath of Sparta nebo předchozí triumvirát Imperator Augustus – Caesar in Gaul – Hannibal at the Gates, je jasné, že určitým způsobem rozšiřují potenciál původní hry. Některá DLC jsou ale lepší než jiná a v následujícím článku se na ně podíváme zblízka.
Project CARS vyjde kvůli přílišné konkurenci až příští rok v březnu
17. 10. 2014
|
Adam Homola
Letos sice nevyšel nový díl Need For Speed, ale i tak je na startovním roštu plno. Na plyn už šlápla povedená Forza Horizon 2, z motoru se ještě na startu kouří problémy stíhanému Driveclubu a za ním už netrpělivě tůruje The Crew. Fanoušci závodních her si tedy mají z čeho vybírat. Smůlu ale mají bohužel hráči, co čekají na Project CARS. S pomocí hráčské komunity vyvíjená závodní hra měla vyjít 21. listopadu, ale vývojáři (a vydavatel) kvůli záplavě dalších her, které vychází v listopadu, raději posunuli vydání hry na březen 2015.
GamesPlay: Pavel hraje vyleštěnou verzi postapo střílečky Metro 2033
19. 8. 2014
|
Redakce Games.cz
Žehrat nad skutečnosti, že se z HD remaků stala aktuální móda, je zbytečné. Vzájemná součinnost starých a nových konzolí vzniku stále většího množství remaků nahrává a vlastně z toho fanoušci jednotlivých titulů vychází v řadě případů dobře. PS4 verze The Last of Us rozhodně svou existenci obhájila a v podobném světle se zatím rýsuje i (nejenom grafický) remake obou dvou Metro her, tedy dílů 2033 a Last Light. Klady a zápory obou her si již brzy rozebereme v textové recenzi, ale ještě předtím vám v dnešním gamesplay videu názorně předvedeme, jak tvůrci ze studia 4A Games vyleštili Metro 2033, na němž by všechny novoty měly být nejvíce patrné.
Hearthstone: Heroes of WarCraft se otevře všem hráčům příští měsíc
8. 11. 2013
|
Adam Homola
Zahajovací ceremoniál letošního BlizzConu byl vůbec zvláštní. Nový datadisk do WoWka, Warlords of Draenor, si nechal Blizzard až na úplný konec. Začalo se s mobou Heroes of the Storm a pak se na řadu dočkala první experimentální free to play hra Blizzardu, Hearthstone: Heroes of WarCraft. Ta je teprve na startovní čáře - vývojáři ji oznámili teprve letos a na PAXu a zatím je v uzavřené, ale stále se rozšiřující betě. Jak ale slíbili, tak také udělají. Už příští měsíc, tedy v prosinci, se hra dostane do otevřené bety.
Metal Gear Solid V nebude tak svobodný jako GTA V nebo Skyrim
25. 10. 2013
|
Adam Homola
Nejen že nás páně Kojima překvapil způsobem odhalení připravovaného Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Následně nás trochu zmátl prologem Ground Zeroes a teď to vypadá, že spousta lidí asi správně nepochopila ani náturu toho otevřeného světa, kterým se bude nový Metal Gear chlubit. Snake se bude prohánět ve velkém a otevřeném světě, ale hra má fungovat podstatně jinak, než jiné etalony open world žánru jako například Grand Theft Auto V nebo Skyrim. V MGS V nám Kojima takovou svobodu nedá.
Takticko akční XCOM v upravené podobě vyjde v srpnu
26. 4. 2013
|
Adam Homola
Zatímco tahový XCOM: Enemy Unknown vyšel a byl hodně povedený, akční XCOM, který 2K představila už skoro před třemi lety, pořád ne a ne vyjít. Nakonec došlo ke klasickému restartu vývoje - tvůrci z 2K Marine (Bioshock 2) se na docela dlouhou dobu odmlčeli, o hře se nevědělo vůbec nic a jen sem tam vystrčila růžky nějaká spekulace. Před pár dny tvůrci z 2K slíbili, že novou podobu XCOMu odhalí v pátek a opravdu jsme se dočkali. S lehkou změnou hry jde ruku v ruce i změna názvu. Zapomeňte na jednoduchý XCOM a zvykněte si na The Bureau: XCOM Declassified.
Trailer na Call of Juarez: Gunslinger slibuje známé zločince
14. 3. 2013
|
Ladislav Loukota
Návrat série Call of Juares na Divoký západ budí po provaru jménem Call of Juarez: The Cartel oprávněně nemalá očekávání. Zvláště, když za Gunslingerem stojí vývojáři Dead Island. Opatrné namlsávání hraným teaserem a explicitnějším plným trailerem z minulých dnů je však to tam díky dnešnímu uvolnění pořádného traileru, který předvádí i záběry ze hry. Ostatně posuďte sami v článku, přičemž k dispozici jsou i pěkné screenshoty.
Bohemka nechává prezentaci Arma 3 na komunitních videích
8. 3. 2013
|
Adam Homola
Bohemia Interactive vždycky podporovala komunitu, a komunita na oplátku ji. Výsledkem byla a je hromada modů, ostatně z Army vzešel (a možná ji v očích některých hráčů už i trochu přerostl) populární mod DayZ, který se za nedlouho dočká vlastní samostatné hry. Před pár dny vyšla alfa verze Arma 3, kterou nejen že můžete hrát, můžete ji i modovat. Chytrý tah, díky kterému se pak pro vydání plné hry můžou rozjet mody ještě ve větší míře. Tvůrci nadcházející vydání hry podpoří také sérií komentovaných tutoriálových videí, které pro ně bude tvořit právě člen komunity, Andrew Gluck, zmáněmjší možná pod nickem Dslyecxi.
Vychází adventura Cognition, na níž se podílela Jane Jensenová
30. 10. 2012
|
Petr Poláček
Nezávisláci z Phoenix Online Studios ukázali na (prozatím) čtyřdílné freeware adventurní sérii The Silver Lining (inspirováno King's Questem), že něco umí, že v nich dřímá talent k tvorbě zábavných adventur. Až s jejich prvním komerčním titulem Cognition: An Erica Reed Thriller se však ukáže, jestli svůj potenciál objevili a dokázali využít. První epizoda výše zmíněné hry je s podtitulem The Hangman od teďka v prodeji na Gamersgate (kdyžtak hru podpořte na Greenlightu), připomenout si ji můžete po rozkliku trailerem a někde okolo i obrázky – lákavými, to musím za sebe říci.
Originální ne-kooperace aneb Star Trek naživo
27. 9. 2012
|
Ladislav Loukota
Když se řekne „herní kooperace“, většinou se nám vybaví tradiční pojetí akční střílečky, v níž s kamarádem postupujete chodbou a spolupráce je omezená na „ty si vezmi toho geroje nalevo, já sundám pohůnka napravo“. Skupinka zahraničních geeků, mezi něž patří i redaktorka scifárenského webu io9, si však okusila tak trochu jiné pojetí kooperativních možností videoher. Skrze simulátor můstku vesmírné lodi á la Star Trek se vydali na misi za záchranou několika vesmírných stanic, jež se ocitly pod útokem nepřátelské flotily. A jejich mise připomněla to nejlepší ze spektáklu Star Trek z roku 2009.
Fight Club #87 HD: Tajný svět Karla Drdy
22. 7. 2012
|
Redakce Games.cz
Podcasty s Karlem Drdou nebývají obyčejné a ten poslední to potvrdil v míře, kterou bychom si sami až do samotného natáčení nedokázali vůbec představit. Velmi těžko se hledají slova pro to, co vás čeká na videozáznamu, který se válí někde okolo, takže jen ve stručnosti: na úvod jsme znovu probírali androidí konzoli OUYA a naše narůstající pochybnosti o ní, ale hlavní tematický blok tentokrát tvoří rozprava o onlineovce The Secret World. Karel ji hraje, náš druhý host Honza Olejník v ní utopil desítky hodin a příběhovou linku už dohrál a minimálně Martin se na ni chystá. Nešlo si o ní nepopovídat. Všechny indicie už ale nyní máte, stačí stisknout play a bát se toho, co přijde! On už samotný úvod je jen pro silné žaludky...
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
30. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
V přehledu materiálů, které se během uplynulého týdne objevily na ABCgames, tentokrát najdete češtiny pro Batman: Arkham City nebo oba dva díly Zombie Shooter, kompletní návody pro střílečky Painkiller: Recurring Evil a Call of Juarez: Bound in Blood, a k užitku vám snad budou cheaty a trainery pro Legend of Grimrock, inteligentní hlavolam Quantum Conundrum nebo včera vydanou střílečku Spec Ops: The Line. Kompletní výpis návodů, cheatů, trainerů, češtin a samozřejmě i wallpaperů najdete po rozkliku v článku.
Criterion přebírá odpovědnost za sérii Need for Speed
23. 6. 2012
|
Petr Poláček
Britské studio Criterion, které se dlouhodobě specializuje na závodní hry a známé je především svou sérií Burnout, dostalo podle vyjádření svého více prezidenta Alexe Warda pro Game Informer na starost sérii Need for Speed. Mohly by tím skončit roky chaotických experimentů, kdy EA přehazovala odpovědnost za vývoj NfS her mezi různými týmy jako horký brambor. Vzhledem k tomu, že NfS hry vychází každý rok, znamenalo to doposud každý rok nejenom zcela odlišné pojetí závodní hry, ale hlavně velmi kolísavou kvalitu výsledných produktů viz mizérie s názvem NfS: The Run z minulého roku.
E3 2012 dojmy: NfS Most Wanted jede na steroidech
13. 6. 2012
|
Martin Bach
Co si vybavíte, když se řekne Need for Speed? Nic? Tak to nejste sami. EA si se svou závodní sérií evidentně už pár let neví rady a bruslí od dílu k dílu způsobem, který nemá na herní scéně obdoby. Vše pomyslně vyvrcholilo minulý rok s Need for Speed: The Run. Po tomto přešlapu už si skutečně nikdo nemohl být jistý, jakou hru vlastně dostane, když si na podzim koupí nový díl NFS. Bude to arkáda? Bude to simulace? Něco mezi tím? Nebo dostanete interaktivní akční film? Série, která dokázala na počátku tisíciletí prodávat přes deset miliónů kusů, se bohužel vlnou řady špatných rozhodnutí dostala do stavu, ze kterého se těžko odráží zpět k vrcholu.