Články

Elveon - preview & rozhovor

Začněte brousit svůj meč a napínat tětivo luku! V bratislavském studiu 10tacle se rodí nadějná elfská akce na Unreal enginu 3, kterou do detailu odkrýváme v rozhovoru doprovázeném exkluzivními screenshoty.

DOOM III - QuakeCon preview

K příležitosti konání QuakeConu vyplavaly na povrch novinky o nástupci legendární hry DOOM od id Software a tak víme další detaily o multiplayeru, enginu, misích, Xboxové verzi nebo HW nárocích.

Mobile Forces - první dojmy

Týmová akce Mobile Forces se mimojiné pyšní poslední verzí Unreal enginu a možností používat vozidla, ale nelichotivé dojmy z hraní dema Vám odhalí, proč asi tato hra skončí jako propadák.

Vývoj střílečky Devastation pokračuje

Už je to více než půl roku, co jsme Vás informovali o Devastation, multiplayerové střílečce z prvního pohledu, založené na Unreal enginu.

Emperor: Battle for Dune - preview

Nejen že je Emperor nástupcem legendární Duny, ale jedná se i o premiéru Westwoodu s herním 3D enginem, což už stojí za pozornost.

První obrázky z Chronicles of Spellborn

Holandské vývojářské studio Khaeon Games, které můžete znát v souvislosti s titulem Alpha Black Zero, pracuje v současné době s Unreal technologií (Unreal 2,5 Engine), a to na masivně multiplayerové fantasy RPG s názvem Chronicles of Spellborn.

Ukázky z adventury Moment of Silence

Němečtí vývojáři House of Tales, velcí milovníci adventur a tvůrci detektivní hry Mystery of the Druids, už nějakou dobu pracují na nové point&click; adventuře s názvem Moment of Silence, pro kterou vyvinuli i vlastní engine.

Epic se vývoje her nevzdává, budeme prý překvapeni

V září to budou už tři roky od vydání Gears of War 3 a jelikož další oznámenou významnější hrou (s výjimkou méně rozmáchlých projektů jako Infinity Blade III) je prozatím pouze roky známý Fortnite, ozývají se stále častěji hlasy, že Epic Games hází ručník do ringu vývoje vlastních titulů. Tim Sweeney, CEO Epicu, však skrze časopis Edge ujistil, že je tomu právě naopak – trojice chystaných her využívající Unreal Engine 4 bude prý definovat novou generaci AAA her.

Retro GamesPlay: hrajeme mix adventury a střílečky Realms of the Haunting

Žánrová kombinace first person adventura a střílečka není zrovna obvyklá. S relativně snadnou dostupností všehoschopných enginů by však určitě nebyl problém adventuru se střílečkou spojit. Zkuste si ale představit, jak obtížný musel být vývoj podobné hry v roce 1996, kdy si každé studio dělalo svůj engine pro konkrétní hru na koleně, neexistovaly 3D karty a už vůbec ne možnost si licencovat něco jako fyziku, světla a tak dále. Když si tohle uvědomíte, musíte chtě nechtě uznat, že first person adventuro-střílečka Realms of the Haunting (momentálně na GOG ve slevě) byla doslova přelomovým dílem po stránce technické, ale i herní. Dokáží vám to v následujícím retro gamesplayi Pavel s Honzou.

Adventurní speciál #2 - Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

Nejnovější dobrodružství Sherlocka Holmese s podtitulem Crimes & Punishments je v rámci dlouho běžící a úspěšné série od studia Frogwares do značné míry dílem přelomovým. Kupříkladu běží na jiném enginu než předchozí díly (Unreal Engine 3) a zároveň chce hráči poskytnout mnohem větší prostor pro vlastní způsob řešení jednotlivých případů s tím, že každé rozhodnutí (dobré, nebo špatné) se v dalším průběhu hry nějakým způsobem projeví (konců je celkem devět). Nejenom na fungování tohoto systému se producenta hry z Focus Home vyptával Petr Ticháček během letošního Gamescomu, jak se můžete přesvědčit v následující reportáži.

Porovnání PS3 a X360 verze Mass Effect 2: kdo vyhrává?

PS3 verze Mass Effect 2 (demo ke stažení na PSN) běží na upraveném enginu z chystaného Mass Effect 3, tak se vyjádřili tvůrci z BioWare. Znamená to však pro vaše oči a jiné smysly nějakou zásadní změnu? Vypadá hra lépe, hýbe se lépe, hraje se lépe?

Mario Götze v novém videu o PES 2015 přiznává, že je PES

Už vám někdy Mario Götze řekl, že je PES? V novém traileru něco podobného zažijete, protože tvůrci z Konami vzali scénář videa, které má upoutat na zítřejší vydání PES 2015, poněkud vážněji, než by bylo záhodno. Občasný patos o tom, jak je fotbal krásná a vznešená hra, není od věci, ale Götzeho komentář se znatelným akcentem už tlačí na pilu trochu moc. Myslím, že změna hráče a prostě „Zlatan wants you to play this game!“ s ještě silnějším akcentem by fungovalo lépe. Neznamená to ale, že je video k ničemu. Naopak.

NecroVisioN - první dojmy

Wolfenstein z první světové, na enginu Painkillera a s rozpáráváním nepřátel drápy, když se původně obyčejný voják postupně mění v zabijáckou mašinu, která má sloužit peklu. To zní docela lákavě, ne?

Red Faction Guerrilla - dojmy

I třetí díl hornické ságy na rudém Marsu stojí a padá s fyzikálním enginem, který vypadá skutečně impresivně. Neméně důležitý bude vliv morálky a multiplayer, o čemž nás přesvědčil producent hry.

Boje ve FPS Star Wars: Republic Commando

Star Wars: Republic Commando je název chystané first-person střílečky od LucasArts, která poběží na nejnovější verzi Unreal enginu.

Advent Rising - první ze sci-fi akční trilogie

Naši stálí čtenáři jistě vědí, že se v dílnách kanadského vývojářského týmu GlyphX Games už nějaký ten čas připravuje nový titul využívající kvalit známého Unreal enginu.

Více informací o Tribes: Vengeance

Letos v dubnu bylo oznámeno nové pokračování série Tribes, stavěné na známém Unreal enginu.

Vlastní okruh v Race Tracks Unlimited

Němečtí vývojáři Westka Interactive o sobě nechali slyšet poprvé letos zjara, kdy oznámili akčně-adventurní/RPG Y-Project, běžící na Unrealu enginu.

DSN: The Fallen opět odložen

Firma Simon&Schuster; oznámila, že opět odložila vydání hry Star Trek Deep Space Nine: The Fallen, která je založena na enginu ze hry Unreal Tournament.

Červnovému vydání arkádového Onrush bude předcházet otevřená beta

EA sice čerstvě oznámila návrat jedné z nejlepších závodních arkád minulé generace konzolí, ale pokud si chcete zajezdit v aktuální hře z roku 2018, máte v hledáčku pravděpodobně Onrush, chystanou závodní arkádu od Codemasters (respektive bývalých Evolution), která má do simulace stejně daleko jako Burnout.

Sony vysvětluje rozdíl mezi PS+ a normální edicí závodní hry Driveclub

Závodní Driveclub byl jednou z prvních oznámených her pro PS4 a na nové konzole obecně, ale zatím ještě nevyšla. Kvůli mnoha úpravám se z původně startovní hry pro PlayStation 4 nakonec vyklubal titul, který vyjde v říjnu letošního roku. Sony přitom od začátku tvrdila, že hra od Evolution Studios vyjde ve dvou verzích, jejichž obsah konečně specifikovala.

Procedurální destrukce zajistí v Just Cause 3 spoustu neskriptované zábavy

Just Cause 3 vyjde už příští týden a tvůrci vás tak na poslední chvíli nechají v následujícím videu nahlédnout pod pokličku vývoje. Na záběrech se můžete podívat, jak funguje engine, který celou hru pohání. Jakkoliv se může zdát povídání o enginech nezáživné, tentokrát se nemusíte - vývojáři z Avalanche ví, co je hlavním tahákem hry, a tak je i nové video plné explozí.

Tajemný projekt Phantom Pain shodí obvazy už tento měsíc

Během prosincového předávání cen Video Game Awards mimo jiné debutoval zajímavý trailer na tajemnou novou hru The Phantom Pain. Nebyla s ní spojená žádná značka ani licence, stálo za ní neznámé studio Moby Dick Studios ze Švédska - zkrátka to bylo jedno tajemství vedle druhého. Hráči se pak vrhli na pitvání traileru snímek po snímku a obecně se má za to, že pokud tohle nebude plnohodnotný Metal Gear Solid V, tak to bude minimálně s Kojimovou sérií nějak spjato. Už i jméno šéfa studia, Joakim Mogren, je anagram pro “Kojima”, hra běží na FOX enginu od Kojima Productions a vůbec je těch náznaků už tolik, že se skoro jen čeká na oficiální potvrzení.

S Chaserem do budoucnosti

Dnes také ožila naše galerie k akční střílečce jménem Chaser, která se řídí heslem: dokud můžeš držet zbraň, nejsi mrtev.