Konkrétně dojde na vysvětlování, jak poškození materiálu funguje v kontextu minulého dílu. V Just Cause 2 jste stříleli například do nádrže a po určitém poškození jen engine vyměnil model nádrže za jiný, více poškozený. V Just Cause 3 žádné vyměňování modelů není, destrukce v enginu vznikají procedurálně.
zdroj: Archiv
Znamená to, že všechny objekty jsou poskládané z menších částí a při poškození se to všechno hezky roztříští na kousky. S ohledem na výkon konzolí minulé generace by něco podobného v Just Cause 2 realizovat nešlo. Nové konzole už to ale zvládnou. A jen pro úplnost, vývojáři na zpracování destrukce používají Havok Destruction, nástavbu známého fyzikálního enginu Havok.
Just Cause 3 vyjde na PC, PlayStation 4 a Xbox One už 1. prosince.