Články
Tim Schafer potvrdil že má peníze na 2. epizodu Broken Age
21. 2. 2014
|
Adam Homola
Kolem Double Fine Adventure, později přejmenované na Broken Age, bylo několik menších kauziček. Jedna byla rozdělení hry na dvě epizody, ale druhá a mnohem závažnější, byla financování druhé epizody. Schafer totiž v minulosti řekl, že peníze z Kickstarteru jim vystačí jen na vývoj první epizody a druhou budou financovat primárně z prodejů jedničky. Teoreticky tak hrozila situace, že kdyby se Broken Age moc neprodávala, nemusela by druhá polovina hry vůbec vzniknout.
Mass Effect a Dragon Age: historie DLC ve hrách od BioWare
23. 2. 2012
|
Marek Tvrdý
A máme tu další kontroverzi v produkci EA. DLC pro Mass Effect 3 vydané v den vydání hry, které působí dojmem, že je vytrženo ze hry, ale musí se platit zvlášť. Rozhodl jsem se podívat na věc trochu hlouběji a podíval se i na historii DLC v podání BioWare.
První Dragon Age II DLC navýší obtížnost a vyjde v červenci
7. 7. 2011
|
Petr Poláček
Aktualizováno o video a nové informace: Letošní letní EA Showcase se s novinkami rozhodně nepředala (ta jarní ostatně také ne). Čekalo se na oznámení konzolových verzí prvního Crysis, ale kde nic, tu nic. Nakonec se musíte spokojit s odhalením XBLA/PSN hříčky Burnout Crash, adventure packu s pirátky pro Sims Medieval a s oficiálním oznámením prvního DLC pro Dragon Age II s podtitulem Legacy, o kterém se také hovořilo již před časem.
Mike Laidlaw děkuje, vysvětluje a neomlouvá se za Dragon Age II
27. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Poněkud přehnaná míra kritiky směrem k Dragon Age II, která se přehnala internetem ještě...
Pod kůži Dragon Age II - na co v recenzi nezbylo místo
11. 3. 2011
|
Aleš Smutný
O odlišnostech a „zhoubných novotách“ v druhém Dragon Age se už napsaly desetitisíce znaků (třeba v naší recenzi). Jenže jsou tyto změny skutečně ke škodě věci? Anebo slouží lehce odlišnému stylu hry, která klade větší důraz na příběh a jeho vyprávění a menší na bojovou taktiku a náročnost? Jak vlastně vypadá nový systém dialogů, na co si dát pozor u questů a jak dopadla lehká předělávka systému skillů?
Designér Dragon Age II: jak změnit RPG, aby je lidi hráli
28. 2. 2011
|
Petr Poláček
Hlavní designér Dragon Age II Mike Laidlaw odpovídal v rozhovoru pro Gamasutru na různé otázky, ta nejzajímavější přišla až na konec a zacílila na snahu současných vývojářů hry co nejvíce zeštíhlovat v domnění, že tím osloví širší skupinu hráčů a prodají více kusů. Byla to narážka na Petera Molyneuxe, který s něčím podobným vystoupil před rokem na GDC. Cílem tvůrců DAII bylo rovněž oslovení co nejširšího spektra hráčů, jak ovšem Laidlaw vysvětluje: „podle mého je to spíš cíl, protože když to berete jako příkaz, tak se toho dosahuje mnohem obtížněji. Příkaz znamená, že člověk musí a jednotlivá rozhodnutí se budou dělat podle fokus testů a podobně.“
Vývojářský deníček z Dragon Age II aneb jak hra vypráví příběh
11. 1. 2011
|
levis
Tvůrci z BioWare vydali nový vývojářský deníček z fantasy RPG Dragon Age II. Video se zabývá osobností hlavního hrdiny Hawkea, interaktivním pozadím herního světa, způsoby vyprávění příběhu i proměnlivou krajinou Kirkwallu. Ve videu se stopáží přes pět minut uslyšíte mluvit scénáristu Davida Gaidera, designéra Mike Laidlawa, scénáristku Jennifer Hepler i producenta Marka Darraha.
Gears of War: E-Day jde do války naplno. Multiplayer bude největší v celé sérii
31. 7. 2026
|
Ondřej Partl
Horda plná hord
Chcete pauzu od Slay the Spire? Co takhle Shards of Order od autorů Tainted Grail?
14. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
Temnochmurná karetka
Multiplayer do The Last of Us: Part II nakonec existuje. Je ale dílem nadšeného fanouška
22. 6. 2026
|
Ondřej Partl
Co neudělá studio, vyrobí moddeři
Tomb Raider: Legacy of Atlantis přiznává využití AI. Tvůrci ujišťují, že finální obsah tvoří lidé
5. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Dočasné, zástupné kousky
Očistec ve Space Marine 2. Dawn of War IV má datum vydání i mapu obsahu
22. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Zábava pro fanatiky i heretiky
Dragon Age: Veilguard umožní nastavit obtížnost do nejmenšího detailu, aby se bavili všichni
4. 7. 2024
|
Aleš Smutný
Vypněte smrt
I of the Dragon,AoM:Titans,Star Wars Galaxies
8. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Na konci loňského roku vyšla v Rusku akční RPG s názvem The I of the Dragon.
Temná strana legendy RPG. Obsidian čelí hromadné žalobě kvůli nevyplaceným mzdám
23. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Studio obvinění odmítá
Co se chystá na Maca
20. 7. 2000
|
Redakce Games.cz
K příležitosti konání Macworld Expo v New Yorku bylo oznámeno několik nově chystaných her pro tuto platformu.
E3 2017: Sledujte záznam tiskové konference PC Gaming Show
12. 6. 2017
|
Redakce Games.cz
Zatímco předchozí ročníky PC Gaming Show byly poněkud nezáživné, letošní ročník byl přeci jenom lepší. Výrazně lepší. Napomohlo tomu oznámení datadisku War of the Chosen pro XCOM 2, který vyjde už 29. srpna. Potěšily také nové záběry z bitev v Mount & Blade II: Bannerlord, oznámení nové hry od tvůrců Mark of the Ninja z Klei Entertainment a nového projektu tvůrců z Tripwire. A nakonec nám udělaly radost i záběry z Ylands od Bohemia Interactive a další ukázky chystaných her.
Nejprodávanější hry roku
4. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Ke konci roku se to statistikami, všelijakými žebříčky a anketami jen hemží.