Hlavním vzkazem, které se video snaží předat, je vliv hráčových rozhodnutí na vývoj příběhu - ten se navíc neodehrává kontinuálně, ale pokrývá časový úsek několika let a tím pádem i spoustu událostí. Aby se příběh v tak dlouhém časovém úseku nerozsypal vývojářům pod rukama, zvolili způsob vyprávění, který je tradiční spíše pro filmy a literaturu: příběh v příběhu. Hráč vlastně prožívá události, které vypráví trpaslík Varik mírně nedůvěřivé Kasandře, která pozná, když si Varik vymýšlí a přinutí ho, aby začal mluvit pravdu. Hlavní postavou hry tak vlastně není Hawke, kdybychom chtěli rozhodnutí vývojářů brát do důsledku. Vývojářský deníček se krom popisu výše uvedeného způsobu vyprávění zabývá i vlivem dialogových voleb na povahu Hawkea, která se bude postupně stále více a více projevovat ve specifických situacích ve hře, zejména během rozhovorů. Tak to alespoň tvrdí vývojáři. Jestli jen nedělají z komára velblouda, se uvidí už letos v březnu.