Články

Dvě mulťáková videa z Assassin's Creed: Revelations

UbiSoft dnes dvojicí čerstvých videí přiblížil multiplayerovou složku Assassin's Creed:...

Nová zákoutí a seznámení s hlasy postav v BioShock: Infinite

V nejnovějším vývojářském deníčku z BioShock: Infinite osvětluje Ken Levine různé...

Darksiders II představují... Smrt!

„A jeho jméno zní Smrt“.

Veselé masakrování v kinectovém Rise of Nightmares

Jestli něco Kinectu opravdu chybí, jsou to dospělé hry.

Získejte tričko a klíčenku ke Call of Juarez: The Cartel!

Na Shop.Games.cz je už nyní skladem nová FPS Call of Juarez: The Cartel pro Xbox 360 a...

Gears of War 3 vyjde v Německu, poprvé v historii série

Být hráčem v Německu, to není žádný med.

Hvězda NBA se zoufale snaží dostat do hry RAGE

Marketing nemusíte dělat jen ukazováním gameplay videí.

Nový trailer z RAGE doprovází info o mulťáku

Nejnovější trailer z postapokalyptické střílečky Rage se zaměřuje na zdánlivě prázdné...

5 minut hraní Jagged Alliance: Back in Action

První souvislejší nahrávka z chystaného totálního remaku druhého dílu taktické akce Jagged...

Mimořádně realistický Battlefield 3

Nejnovější číslo OPM přineslo pár novinek, převážně technického rázu, o střílečce...

Kinect pomáhá s diagnózou duševní poruchy

Výzkumné oddělení minnesotské univerzity přišlo se zajímavým nápadem, jak použít Kinect...

Forza Motorsport 4 s omezeným využitím Kinectu

Úvodník na automobilovém serveru MSN odhalil nové informace k chystaným závodům Forza...

Čerstvé informace o Battlefield 3

Odběratelé časopisu Game Informer dlouho netrpělivě vyhlíželi nejnovější číslo, které...

Crytek: „Co zvládl CryEngine 3, to by konkurence nedokázala“

Tahle slova zní hodně tvrdě a nesmiřitelně.

Úvodních 10 minut hraní Test Drive Unlimited 2

Redaktoři německého serveru Gameswelt natočili prvních deset minut závodů Test Drive...

Oznámení Soulcalibur V

Daiši Odašima, někdejší autor Soulcalibur IV a zároveň člen vývojářského týmu Project...

Splinter Cell 6 oficiálně

Asi stále nejoblíbenější herní vývojářka Jade Raymond o víkendu potvrdila, že s...

Debutový trailer z Operation Flashpoint: Red River

Debutový teaser trailer představuje východoasijskou republiku Tadžikistán z nadcházející...

Chystá se Gears of War pro Kinect?

Pohybový ovladač Kinect se setkal s vřelým přijetím široké veřejnosti a opovržlivým...

Důkazy o hacknutém Kinectu

Číslo 5 žije! Ne, počkat, to není ten slavný filmový robůtek, ale hacknutý pohybový...

<i>Star Wars Clone Wars v novém hávu</i>

Podle spekulací míří akce ze světa Hvězdných válek na Xbox 360 a PlayStation 3. Co nabídne?

APB exklusivně pro X360 od tvůrce GTA

Přednedávnem došlo k oznámení jedné z her, které se exklusivně objeví na nové konzoli Xbox 360.

Nesmlouvavé závodění v Extreme 4x4

GMX Media v těchto dnech oznámili přípravu vydání svého premiérového konzolového titulu Extreme 4x4 pro Xbox.

Switch láme prodejní rekordy, kraluje už 22 měsíců v řadě

Naruší jeho panování nové konzole?

K PlayStationu 4 přechází hodně majitelů Xboxu 360 a Wii

Loajalita k platformě je sice hezká, ale ve výsledku úplně zbytečná věc. Pokud se ukáže, že následovník vaší oblíbené platformy nedopadl zrovna dobře, bylo by nelogické se držet své značky zuby nehty a ignorovat potenciálně lepší konkurenci. A přesně to se podle Nielsonu a Sony děje v případě PlayStationu 4. K nové konzoli od Sony prý přechází spoustu majitelů Xboxů 360 a Wii. Čímž trpí prodeje Xboxu One a Wii U, zatímco Sony, jak jsme si už v minulosti řekli několikrát, zažívá úspěšný start své nové konzole.

Proč Sony přichází o exkluzivní hry pro PS3

Zdá se, že lidé v Microsoftu jsou natolik inteligentní (speciálně Peter Moore), aby pochopili, že v porovnání s Playstation 3 by mohl mít jejich Xbox 360 jednu podstatnou slabinu a nevýhodu.

Srovnání obrazové kvality her na X360 a PS3

Playstation 3 je v rukou nedočkavých hráčů sotva pár desítek hodin a jak se dalo očekávat, objevily se na nejrůznějších webech ukázkové obrázky a videa z jedné a té samé hry s cílem poodhalit vizuální rozdíly mezi oběma konzolemi.

GDC 2017: Kognitivní disonance v augmentované realitě aneb příběh Pokémon Go

Když se mluví o vizionářích, většina konverzací se postupně stočí k lidem jako Steve Jobs, Salman Khan, Larry Page, Mark Zuckerberg nebo Elon Musk. Lidí, kteří svými vizemi úspěšně mění svět kolem sebe je ale mnohem víc a patří mezi ně i John Hanke – zakladatel vývojářské společnosti Niantic. A ještě než se začnete rozčilovat nad tím, jak se můžeme porovnávat přínos Hankeho hitu Pokémon Go se SpaceX nebo iPhonem, zamyslete se nad čísly, které na Game Developers Conference 2016 představil Hankeho kolega z Nianticu Dennis Hwang. Při cestě za chycením 88 miliard pokémonů nachodili lidé s aktivně spuštěnou aplikací Pokémon Go více než 8,7 miliardy kilometrů! Vzdálenost delší než jaká dělí Slunce od Pluta urazili hráči (hra dosud zaznamenala 650 milionů downloadů) jen díky tomu, že Hanke a jeho lidé věřili v to, že zvládnou změnit způsob, jakým používáme mobilní telefony. „Chtěli jsme ukázat, že mobily mohou být mnohem víc, než jen zařízeními na volání, emaily nebo čtení webu,“ řekl na GDC 2017 Dennis Hwang a pokračoval popisem cesty, která obrovskému úspěchu Pokémon Go vedla.