Články
Sledujte první trailer na Warcraft film
6. 11. 2015
|
Adam Homola
První oficiální zmínka o celovečerním filmu na motivy Warcraftu padla před devíti lety. A než jsme se nadáli, je listopad 2015 a můžete se podívat na první plnohodnotnou ukázku z filmu, který má premiéru v červnu 2016. Trailer ukazuje z filmu nezvykle hodně, co už dříve naznačil nedávno vydaný teaser a ostatně i sám režisér prozradil, že film je prakticky hotový a zbývá dodělat jen hrstku digitálních triků. Studio film také těsně před velkým odhalením přejmenovalo a do kin přijde pod názvem Warcraft: The Beginning.
Nový patch pro Heroes VII upraví vzhled map, zlepší optimalizaci a zkrátí nahrávací časy
5. 11. 2015
|
Honza Konfršt
Zářijové vydání Might & Magic Heroes VII je sice za námi, ale naštěstí to neznamená, že by vývojáři ze studia Limbic Entertainment dávali od svého díla ruce pryč. Naopak. Jak vyplývá z příspěvku na oficiálním blogu hry, tak svůj titul plánují podporovat i nadále, navíc v co maximální možné míře podle přání komunity, jejichž seznam je pořádně dlouhý. Pojďme se tedy podívat, co hráče v blízké budoucnosti čeká za změny.
Děti vám v konzolové verzi This War of Mine zahýbou s morálkou
30. 9. 2015
|
Adam Homola
Konzolová verze válečného survival dramatu z pohledu civilistů This War of Mine vyjde 29. ledna na PlayStation 4 a Xbox One. Hra se konzolovým hráčům nepředstaví pouhým portem nebo remasterem, ale rovnou podstatně rozšířenou verzí s přízviskem The Little Ones. Vývojáři se teď v prvním ze série videoblogů pozastavili nad motivací přidat do takhle drsné hry malé děti.
Fight Club #241: #MBPPPD
6. 9. 2015
|
Redakce Games.cz
Zatímco Aleš Smutný, a spolu s ním půlka herního světa, vězí až po uši v Metal Gear Solid V, my jsme se tentokrát pouze ve třech pustili do natáčení 241. dílu podcastu Fight Club. Klasická sestava, ve které nechyběli Pavel Dobrovský, Martin Bach a Petr Poláček, se tento týden mimo jiné vrhla na rozebrání prodejního úspěchu třetího Zaklínače a nejprodávanější hry na Steamu od začátku roku. Dále jsme se pozastavili nad průšvihem kolem nefunkčních ochran Securom a Safedisc na Windows 10 a rovněž nad nově oznámenou hrou The Dwarves.
Star Wars: Battlefront nabídne na Jakku bitvy Davida a Goliáše
28. 8. 2015
|
Adam Homola
Jedním z velkých taháků nadcházejícího Star Wars: Battlefront by mělo být DLC The Battle of Jakku, které se zaobírá planetou z nového filmu. Zatímco pouštní planetu Jakku uvidíme ve Star Wars: Síla se probouzí až 17. prosince, její videoherní verzi budeme mít k dispozici už od 1. prosince. To bude dostupná pro všechny, kteří si Battlefront předobjednali, zatímco ostatním majitelům hry se odemkne o týden později.
Postapokalyptická tahovka Skyshine's Bedlam je za rohem
25. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Na enginu, na němž stála už povedená Banner Saga, se k nám nezadržitelně blíží postapokalyptická tahová strategie Skyshine's Bedlam, respektive její vydání. V ní se v roli Mechanika ujímáte řízení obrovitého kolosu Dozer, s jehož pasažéry máte projet pouštní pustinu plnou nebezpečí až do vytouženého Aztec City. K tomu ovšem budete potřebovat zkušenou posádku, dost zásob a taktický přehled, který uplatníte na čtverečkové mapě v tahových soubojích. Co vše budete jako Mechanik muset zvládnout vám vysvětlí video, které najdete uvnitř článku.
Valve zakročili a v případě možného podvodu Journey of Light vrací peníze
7. 8. 2015
|
Adam Homola
Není to tak dávno, co Valve přidali do Steamu možnost zažádat si o vrácení peněz například tehdy, když vám hra nefunguje. Má to ale svá omezení - nesmíte hrát hru déle než dvě hodiny a zažádat můžete maximálně do 14 dnů od koupě. Obě omezení teď ale v případě jedné hry padla a Valve nabízí možnost vrácení peněz komukoliv, kdo si koupil Journey of the Light. Bez ohledu na to kdy jste si hru koupili a jak dlouho jste ji hráli. Podle všeho to totiž vypadá na pořádný podvod a snahu obrat hráče o peníze.
Valhalla Hills chce být novodobými Settlers ve vikinském prostředí
21. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Další malý projekt z německých luhů a hájů oznámil Daedalic Entertainment, který zastřešuje nový projekt malého týmu Funatics jménem Valhalla Hills. Ta se, jak název naznačuje, točí kolem vikinského prostředí a stylizace, která na sebe ovšem bere poněkud parodický styl, v němž nechybí rohaté přílby. Žánrově jde o ryze budovatelskou strategii ve stylu Settlers 2, ke kterým se ostatně i tvůrci odkazují. Není divu, protože na Valhalla Hills pracuje Thomas Häuser, někdejší šéf designu právě druhých Settlerů.
Tvůrci van Helsinga chystají akční RPG ze světa Warhammer 40,000
16. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv by se dle počtu titulů se jmenovkou Warhammer 40,000 na všech platformách mohlo zdát, že fandové tohoto světa mají žně, ve skutečnosti výraznou část z nich zabírají triviální hry. Do ranku těch větších se pokusí zařadit čerstvě oznámený projekt Neocore Games, tvůrců Neuvěřitelných dobrodružství van Helsinga. Jeho (předlouhý) název zní Warhammer 40,000 Inquisitor – Martyr. Žánrově půjde o akční RPG, což ve slovníku Neocore Games znamená „diablovka.“
Crusader Kings II: Horselords přinese zcela jiný druh vládnutí
8. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Jak se zdá, datadisk Crusader Kings II: Horselords bude jedním z největších a nejvýraznějších, které ke hře vyšly po Old Gods. Možnost hrát za nomády totiž představuje zásadní změny v rámci zaběhlých mechanismů, na něž jsme si v rámci Crusader Kings II zvykli. Ty nejvýraznější změny představuje nový vývojářský deníček, který vychází týden před startem Horse Lords, jenž přijde 14. července.
Retro GamesPlay: hrajeme Duke Nukem 3D s mody
12. 6. 2015
|
Redakce Games.cz
Hail to the king, baby! Tuhle hru asi není nutné představovat, že? Go ahead, make my day. Duke Nukem 3D se stal ve své době etalonem „doomovek“ a Pavel Dobrovský s Honzou Olejníkem se mu podívali na zoubek, respektive se podívali, jak se na něm projevil zub času a hlavně, jak se i s odstupem času dotvářel obsah pro hru a co může dnešní moderská komunita Dukovi nabídnout. Damn... I'm looking good! Můžete tak sledovat jejich snažení ve světě plném ještěrů, prasat a striptérek. Shake it, baby!
Modelínový Armikrog vyjde 18. srpna, podívejte se na nový trailer
9. 6. 2015
|
Honza Konfršt
Duchovní nástupce nesmrtelné klasiky Neverhood jméněm Armikrog vypráví příběh nebohého kosmonauta, jenž se svým věrným a bohužel také barvoslepým psem ztroskotal na neznámé a humorem prorostlé planetě. Cílem hráče pak bude tuto povedenou dvojkou dostat zpět do vesmíru. Pokud už stříháte metr, u nějž nevíte, kdy by měl končit, zapište si, že Armikrog vyjde 18. srpna a to na PC, Mac a Linux. Tuto informaci doprovází trailer, kterým při této příležitosti vývojáři z týmu Pencil Test Studios předvádí, jak bude hra vypadat.
Hardwarové požadavky Oculus Rift nejsou malé, ale nebudou se prý měnit často
15. 5. 2015
|
Adam Homola
Nadcházející vlna systémů pro virtuální realitu bude zjevně vyžadovat silné PC, nikoliv slabý netbook či notebook. Vývojáři Oculus Rift totiž zveřejnili doporučenou hardwarovou konfiguraci PC, na kterém byste měli už příští rok na vlastní oči zažívat virtuální realitu, a je pravděpodobné, že do té doby budete muset upgradovat. Dobrou zprávou ale je, že HW požadavky se nebudou v budoucnu měnit - čím později se pro Oculus Rift rozhodnete, tím levněji vás příslušné PC vyjde.
Black Glove od lidí z Irrational je u ledu, pracují totiž na Underworld Ascendant
12. 5. 2015
|
Honza Konfršt
Dobrou i špatnou zprávu přinášíme těm, kteří snad vyhlíželi divno-projekt Black Glove zasazený na psychedelickou divadelní scénu. Říjnový neúspěch na Kickstarteru byl jenom začátkem, který vyústil předpokládaný konec. Studio Day For Night Games, skládající se převážně z lidí, kteří pracovali na BioShocku, oznámilo, že celý pozoruhodný projekt ukládají pro tuto chvíli k ledu. Musí se totiž věnovat práci, která je uživí, což třeba v případě šéfa studia Joe Fieldera znamená pozici vedoucího designu na RPG Underworld Ascendant.
MMO strategie Empyrean Rule slibuje rozlehlý fantasy svět a megalomanské bitvy
4. 5. 2015
|
Aleš Smutný
S pozoruhodným projektem se na Kickstarteru objevil řecký vývojářský tým Innofame. Představují zde svou MMORTS Empyrean Rule. Jde o fantasy strategii s přetrvávajícím světem, kde v roli vládců jednotlivých uskupení budujete svá města i se účastníte politických akcí a samozřejmě táhnete s vojsky po strategické mapě, abyste následně sváděli bitvy v taktickém módu, který vypadl z oka sérii Total War. A ačkoliv celý projekt vyvolává pár nezodpovězených otázek, pokud splní to, co slibuje, může jít o skvělou zábavu.
GamesPlay: hrajeme Dungeons 2, mix Dungeon Keepera a klasické real-time strategie
30. 4. 2015
|
Redakce Games.cz
Her, které se v uplynulých letech pokoušely přinést hratelnost Dungeon Keepera v moderním zpracování a s novými prvky, mnoho není. A když už to někdo zkusil, většinou to nedopadlo nejlépe. Třeba jako v případě War For The Overworld. Dungeons 2 však chce být výjimkou, která potvrzuje pravidlo. Tvůrci ze studia Realmforge totiž zkombinovali hratelnost Dungeon Keeper her s prvky tradičních real-time her a zdá se, že úspěšně. V praxi se vám to v následujícím gamesplay videu pokusí ukázat Adam.
Síla vás provázej, GOG.com nabízí pořádné slevy na Star Wars hry
29. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Jelikož se blíží 4. květen (May the Fourth be With You), GOG.com spouští slevovou akci na celou řadu titulů spojených se ságou Star Wars. Pokud vám tedy nějaký kousek v digitální knihovničce chybí, teď je ten správý čas na doplňování, protože v rámci Blaster a Saber Bundlu jde sehnat tyto hry s 37% respektive 76% slevou. Což už je nabídka, která se neodmítá, protože tohle jsou droidi, které hledáte.
O víkendu proběhne velké finále druhého ročníku WGL ve World of Tanks
22. 4. 2015
|
Honza Konfršt
Završení šampionátu ve World of Tanks s názvem The Grand Finals 2015 se kvapem blíží a již tento víkend budeme vědět, kdo vyhraje největší podíl z celkové částky 300 tisíc dolarů. Jedná se o stejnou sumu peněz, o jaký se soutěžilo i minulý rok. Letos proběhne finále opět sousedním Polsku, ve Varšavě na výstavišti EXPO XXI a to 25. a 26. dubna. V první den proběhne slavnostní zahájení v 11:45 a druhý den se začíná ještě dříve, v 11 hodin s tím, že samotné zápasy pak odstartují v pravé poledne.
Pokud vám nejde spustit PC verze GTA V, může za to uživatelské jméno ve Windows
14. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Čím je něco složitější, tím spíše se přehlédne nějaká zcela elementární věc a způsobí pořádný problém a to je i případ aktuální chyby v GTA V. Dnešek je oním vyvoleným dnem pro mnohé, kteří dlouho čekali na vydání PC verze Grand Theft Auto V a pro některé zároveň i dnem frustrace a zoufání. Spoustě uživatelů se totiž nedaří hru spustit kvůli chybové hlášce “The Rockstar update service is unavailable (code 1).” Důvodem je chyba v programu, který pracuje s vaším uživatelským jménem ve Windows.
Sovereignity: Crown of Kings připomíná tahovou fantasy variantu Crusader Kings II
9. 4. 2015
|
Honza Konfršt
Gothic Labs v kooperaci s týmem The Lordz Games Studio během dneška na Steam Early Access vydají historickou fantasy Sovereignty: Crown of Kings, což dozajista ocení příznivci strategií. Hráči se v Sovereignty vrhnou do víru intrik a bitev na pozadí smyšleného konfliktu v neméně smyšlené zemi. Současná podoba hry je výsledkem tříleté práce a představuje od začátku do konce plně hratelný produkt, v němž najdete všechny plánované herní mechanismy. Cílem zapojení do Early Access programu je proto především zpětná vazba od hráčů.
StarCraft II modifikace nabízí arénovou střílečku až pro čtyři hráče
12. 3. 2015
|
Honza Konfršt
V minulosti jsme již zažili několik pokusů předělat prostřednictvím modifikace StarCraft II do third-person akce, ale každá další povedená může jenom potěšit. Psionic Warfare není kompletní předělávka nebo plnohodnotná akční hra. Jde spíše o arénovou střílečku, která dokazuje flexibilitu enginu, ale co na tom záleží, když jde kratochvíli zábavnou, jak se můžete sami přesvědčit. Nejdříve se ale podívejte na video, abyste věděli, co vás čeká.
Taktikou tvůrců Hellblade je přemýšlet (a vypadat) jinak, než ostatní
5. 3. 2015
|
Martin Bach
Anglický tým Ninja Theory patří mezi nejzajímavější vývojářské firmy posledních let. Hry jako Heavenly Sword, Enslaved nebo DmC: Devil May Cry přitom, vedle jiných předností, vynikají hlavně osobitým grafickým stylem, za kterým stojí art director Alessandro Taini. Právě on se na GDC 2015 pustil do vysvětlování svého přístupu k tvorbě herní grafiky a k vytváření konceptů světů, do nichž jsou hry Ninja Theory zasazeny.
Electronic Arts rozpustili hlavní studio Maxis, tvůrce SimCity
5. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Velká rána zasáhla studio Maxis, respektive pobočku Maxis Emeryville. Ta stojí za posledním SimCity a je to de facto srdce souboru studií pod hlavičkou EA Maxis. Tedy bylo, protože Electronic Arts se rozhodli Emeryville, největší studio spadající pod EA Maxis, zavřít. Další práce na značkách SimCity a Sims, respektive další obsah do jejich posledních dílů, podle tiskové zprávy EA přechází na pobočky v Redwood Shores, Salt Lake City, Helsinkách a Melbourne.
Retro GamesPlay: hráli jsme legendární RPG Ultima Underworld
27. 2. 2015
|
Redakce Games.cz
Zatímco se Paul Neurath a jeho kolegové z bývalého studia Blue Sky Productions snaží na Kickstarteru vybrat cílovou částku na vývoj Underworld Ascendant, připomeneme si v následující retro gamesplayi hru, která zmíněného vývojáře a studio proslavila - Ultima Underworld: The Stygian Abyss. Legendární first-person RPG z roku 1992 totiž inspirovalo celou řadu vývojářů, položilo základy příběhových first-person her s nelineární strukturou a i 23 let od vydání je fascinující po stránce technologické, herní i systémové. V našem gamesplayi vám to názorně předvedeme.
Hry slouží stále více jako náborový prostředek do armády
18. 2. 2015
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv se zatím žádné seriózní studii nepodařilo prokázat spojení mezi vyvoláním reálného násilí a hraní násilných her, řadě ozbrojených složek na světě to nikterak nebrání využívat her jako nástroje užitečného pro nábor rekrutů. Článek na webu GamesIndustry upozorňuje, že trend užívání válečných her jako média spojujícího náctileté hráče a vojsko je na vzestupu – bližší průzkum ale ukáže, že v honbě za vojáky videoherního věku už dávno nejde jenom o úspěchy hlavního tahouna America’s Army.
Tvůrci Dying Light ukazují hru za zombíka a prozradili, co za 20 euro nabídnou majitelům season passu
10. 2. 2015
|
Petr Poláček
Tvůrci zombie sandboxu Dying Light mají za sebou několik pořádně hektických zážitků. Vydali hru, řeší podporu modifikací (je povolená!) a pracují na vývoji DLC, která tvoří obsah season passu domnělé hodnotě 20 euro. Zároveň se ale snaží využít dnešního vydání kooperativní akce Evolve, aby hráčům připomněli mód Be the Zombie, ve kterém hraní za silného zombíka připomíná hru za příšeru v Evolve.
Dying Light předvádí mód, ve kterém hrajete za superzombii
12. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Jedním z dalších příkladů stále častějšího využití asymetrického PvP multiplayeru je Be the Zombie mód z parkourové akce Dying Light. Podrobněji o něm psal Petr a nyní se tenhle bonus, který vyjde formou DLC, předvádí i na záběrech videa. Je sice krátké, ale uděláte si díky němu slušnou představu, jak můžete v roli zombíka likvidovat čtveřici kooperujících hráčů.
K objevování vesmíru v No Man's Sky můžete používat i portály
6. 12. 2014
|
Adam Homola
Procedurálně generovaná sci-fi akce No Man's Sky nemohla během vyhlášení The Game Awards 2014 chybět. Tvůrci z Hello Games se prezentovali novým trailerem, který odhalil portály, což je jeden z pěti způsobů, jak se můžete pohybovat po nekonečném herním vesmíru. Portály se však budou chovat trochu jinak, než jste zvyklí třeba z Portalu, kde vás přesunou jen na malou vzdálenost a vytváříte si je sami. V No Man's Sky totiž nikdy nevíte, co vás čeká na druhé straně.
Za vybraných 64 milionů dolarů přidají tvůrci do Star Citizen domácí mazlíčky
28. 11. 2014
|
Adam Homola
Zájem hráčů o Star Citizen zjevně neupadá, protože v rámci probíhající kampaně se podle Chrise Robertse podařilo dosáhnout hranice 63 milionů dolarů. Zároveň s tím Roberts rovnou oznámil, že po dosažení hranice 64 milionů dolarů tvůrci do hry přidají systému petů, nebo-li domácích mazlíčků. Ptáte se, co mají co dělat mazlíčci ve vesmíru? Inu, sám Roberts v novém newsletteru všem zapomnětlivým hráčům připomíná kočku Jonese z Vetřelce nebo Daggita z Battlestar Galacticy.
Electronic Arts končí vývoj své MOBA hry Dawngate
5. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Jak by pravil klasik, Another One Bites the Dust. MOBA Dawngate ale od začátku nepůsobila jako nejžhavější kandidát na úspěch, potažmo přežití v nemilosrdném prostředí MOBA hrami přeplněného trhu. Dawngate posledního půl roku fungovala v otevřené betě, a přestože tvůrci z Waystone Games hru prezentovali jako čerstvý vítr v rámci MOBA žánru, hráči měli opačný názor - ničím nezaujala a neprosadila se. Ukončení vývoje Dawngate proto nešokuje a nepřekvapí, právě naopak.