Články
Po LittleBigPlanet přichází Sny - Media Molecule ukazují svůj PS4 projekt Dreams
9. 12. 2017
|
Šárka Tmějová
Sny jsou prý odrazem podvědomí. V tom případě snad radši ani nechci vědět, jak bohatý vnitřní život mají tvůrci z Media Molecule, protože čerstvý trailer na jejich nejnovější hru Dreams dává dohromady opravdu pestrou a bizarní směsicí všeho možného. Rozhodně se mu daří probouzet v divákovi zvědavost, aniž by reálně poodhalil z chystaného titulu příliš mnoho. Nebo možná aspoň něco…
Příběhu v Need for Speed: Payback už chybí jen licence Rychle a zběsile
13. 10. 2017
|
Patrik Hajda
Nový díl Need for Speed: Payback to s příběhem myslí opravdu smrtelně vážně. Série se o filmové zápletky pokoušela již v minulosti, ale je lepší na ty momenty vůbec nevzpomínat. Ale tentokrát by se mohlo blýskat na lepší časy. Možná. Záleží na tom, jak moc si libujete v béčkových story.
Reuters: Vivendi plánuje provést nepřátelské převzetí Ubisoftu ještě letos
29. 4. 2017
|
Adam Homola
Francouzský mediální gigant Vivendi v posledních letech pomalu ale jistě zvedá svůj podíl v Ubisoftu a s každým dalším rokem je blíž a blíž nepřátelskému převzetí, které by mělo proběhnout ještě letos. Na základě několika zdrojů obeznámených se situací o tom informují Rosemain a Barzic z Reuters a dodávají, že Vivendi už vlastní 25 % akcií Ubisoftu.
Rainbow Six Siege vstupuje do druhého roku se španělskou Operation Velvet Shell
7. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Po rozpačitém startu se Rainbow Six Siege rozjela a setrvávající podpora hry společně s věrnou a stále narůstající komunitou z ní udělaly skvělou taktickou střílečku. Dneškem začíná druhý rok její existence, který odstartuje Operation Velvet Shell, v níž najdete mapu Coastline a dvojici nových operátorů, vše ze Španělska.
Update pro Rainbow Six: Siege balancuje trojici operátorů a přidává další gadgety
15. 9. 2016
|
Honza Konfršt
Pokud patříte mezi aktivní hráče taktické multiplayerovky Rainbow Six Siege, jistě by vás mohla zajímat další z řady aktualizací, které hře prodlužují životnost tím, že pravidelně přidávají nový obsah. Tato ovšem nepřináší ani nové specialisty ani jiné podobně zásadní novinky – věnuje se totiž zejména úpravám stávajícího obsahu.
S.K.I.L.L.- Special Force 2: vyzkoušejte bezplatnou alternativu Counter-Strike GO
4. 9. 2016
|
Inzerce
Counter-Strike vládne subžánru týmových stříleček pevnou rukou už mnoho let a Global Offensive v tom nepolevuje. Existují však i alternativy, pokud by někomu CSko nevyhovovalo. Jednou z nich je střílečka S.K.I.L.L – Special Force 2, která sice CS připomíná, ale ve skutečnosti nabízí v rámci stejného subžánru něco trochu jiného.
Tváří letošního ročníku NHL 17 bude útočník St. Louis Vladimir Tarasenko
23. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Vítězem fanouškovského hlasování o tom, kdo se stane tváří letošního ročníku NHL je útočník St. Louis Blues Vladimir Tarasenko. Přes Twitter a stránky NHL se hlasování zúčastnilo šest milionů hráčů. Společně s tím EA Sports oznámili, že si hru budete moci vyzkoušet v rámci otevřené bety, do níž se můžete registrovat na této stránce.
Za invazí do USA v Homefront: The Revolution stojí severokorejská verze Apple
11. 4. 2016
|
Honza Konfršt
Jak vlastně dokázala totalitní, vyhladovělá a po všech stránkách zaostalá země jako Severní Korea obsadit v Homefront: The Revolution USA, tedy jednu z technologických i vojenských supervelmocí?. Jak naznačuje nové video a stránky věnované historii této alternativní reality, mají v tom zase prsty velké korporace.
The Division rozšíří po vydání tři placené datadisky, ale i obsahové updaty zdarma
29. 1. 2016
|
Adam Homola
Ubisoft testuje akční online RPG The Division v právě probíhající betě a zároveň vysvětluje, co hráče čeká po vydání na začátku března ve smyslu dodatečného obsahu. Půjde o kombinace placeného i zdarma dostupného obsahu, přičemž ten placený bude svou náplní pochopitelně mnohem zajímavější.
Vývojáři Unravel vám chtějí sdělit příběh hry skrze dynamickou hudbu
27. 1. 2016
|
Adam Homola
Logická plošinovka Unravel vyjde už za dva týdny a vývojáři poodhalili poslední díl skládačky: hudbu. Unravel nebude jen o arkádovém hopsání, ale tvůrci chtějí napříč hrou vyprávět příběh. Vtip je v tom, že Unravel nebude obsahovat žádné mluvené slovo ani text. Tady pak přichází na řadu právě hudba, která má sloužit jako jeden z hlavních nástrojů vyprávění příběhu.
Video z Adrift ukazuje, jak se cítí astronaut, kterému se stanice rozpadla pod nohama
10. 6. 2015
|
Honza Konfršt
Netradičně pojatou sci-fi noční můru chtějí nabídnout tvůrci survival adventury Adrift. Uvrhnou hráče do vesmírné stanice, která se po sérii nehod rozpadá. Cílem hráčů na PC a konzolích bude dostat astronauta do bezpečí. A že to bude dobrodružství děsivé i krásné zároveň, o tom se vás snaží přesvědčit následující video.
Retro GamesPlay: Pavel hraje akční realtime strategii Z
18. 7. 2014
|
Redakce Games.cz
Nedávno vydaná remasterovaná verze realtime strategie Z od The Bitmap Brothers vás, soudě dle čtenosti článku, zjevně zaujala. Nejste v tom ale sami, protože máme na hru také jen ty nejlepší vzpomínky. Hned po vydání se do hraní remasteru Z pustil Pavel, který vám hru předvede v dnešním gamesplay videu.
Engine Zaklínače 3 čaruje s viditelností objektů, aby snížil HW náročnost hry
10. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
Prezentace a přednášky z GDC možná nejsou úplně materiálem, kterému pozornost věnují desetitisíce čtenářů, ale o to zajímavěji však často nabízejí informace. V čerstvě vydané přednášce z letošní Game Developers Conference se Przemysław Czatrowski, programátor třetího Zaklínače, rozpovídá o viditelnosti ve hře a o tom, jak díky ní CD Projekt inteligentně snižuje hardwarovou náročnost hry.
Nové DLC pro Payday 2 přidává obrněné stráže a brutální obtížnost
27. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Co na tom, že v reálu je oděv pyrotechnika do přestřelky asi podobně praktický jako kolečkové křeslo? Na drsňáky připomínající vojáky v energozbroji, došlo už třebas v Call of Duty. Nyní se objeví rovněž v gangsterské jízdě Payday 2. Obrnění členové jednotky SWAT jsou však jenom jedním z prvků zdarma uvolněného DLC Deathwish.
Kultovní Pathologic nabírá druhý dech
10. 12. 2013
|
Lukáš Grygar
Pamatujete na Pathologic? Naprosto fenomenální a naprostě fenomenálně rozbitá akční adventura z dílny moskevských Ice-Pick Lodge zasloužila lepší osud – a právě ten možná získá se zprávou, že autoři pracují na její nové verzi. Skřípající technická stránka a popletený překlad do angličtiny už by neměly stát v cestě zážitku, který se jinak v tom dobrém slova smyslu vymyká herním standardům.
Xbox One umožní nahrávat klipy i do PC a následně sdílet
20. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Jakožto člověk, který nemá tendence se svými neúspěchy chlubit jsem nikdy neřešil možnosti streamování a nahrávání klipů v next-gen konzolích. Nemůže mi to ale zabránit v tom, abych ocenil funkčnost Xbox One v tomto ohledu, což demonstruje jak video, které najdete v článku, tak i prostý popis.
O plíživém přepadu, který se změnil v masakr v Payday 2
13. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Dnes vychází „simulátor“ zlodějů bank s názvem Payday 2 a abyste si udělali představu o tom, jak může také takový přepad banky vypadat, tvůrci z Overkill Studios vám jednu takovou akci ukáží. Původní plán (v tichosti a relativním klidu vše vyřešit) se kvůli všímavému kolemjdoucímu na ulici změní v krvavou přestřelku s policií.
Smart Match má na Xbox One přinést přelomový matchmaking
31. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Už během E3 se mluvilo o jedné z funkcí Xbox One, která se má zaměřit na co nejlepší systém matchmakingu. Nese název Smart Match a nyní se Microsoft rozpovídal trochu více o tom, v čem bude jeho funkce spočívat. Jde o několik různých prvků, které by měly zajistit pohodlí při hraní, vlastně ještě před ním.
Plants vs. Zombies 2 se snaží být jiná než jednička
29. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Pořád ještě nevíme, kdy přesně Plants vs. Zombies 2: It's About Time vyjde (v Austrálii a na Novém Zélandu už je hra dostupná), ale tvůrci slibují, že se dočkáme ještě v létě. Momentálně můžete uspokojit své pěstitelské choutky alespoň u videodeníčku, který mluví o tom, co bylo při vývoji nejobtížnější.
Guild Wars 2 plane předvolební kampaní
17. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Arena.net připravili další sympatickou událost pro Guild Wars 2. Lion’s Arch potřebuje nového šéfa a o tom, kdo to bude, rozhodne pro fantasy ne až tak vídaný způsob – volby. Utkají se v nich dvě osobnosti. Válečná hrdinka Ellen Kiel a vlivný charrský obchodník Evon Gnashblade. Hráči budou moci své zvolené kandidáty podporovat pomocí speciálních volebních tokenů.
The Last of Us boduje, prodala 3,4 milionů kopií
9. 7. 2013
|
Aleš Smutný
S novými značkami to bývá těžké. Nikdy si nemůžete být jistí, jak uspějí, protože nemají reklamu v podobě prvního dílu, který byl úspěšný (jinak by se nedělalo pokračování). Platí to i v případě osvědčených studií jako je Naughty Dog. Jenže, když máte dobrý svět, dobrý marketing, skvělé recenze a dobrou odezvu od hráčů, byl by v tom čert, aby hra neuspěla.
Andrew House: „Diskuse o vlastnictví her a licencí je důležitá“
17. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Největší rozdíl v prozatímním (nepochybuji o tom, že obě společnosti toho mohou ještě hodně změnit) přístupu Sony a Microsoftu k next-gen konzolím spočívá primárně ve vlastnictví her. Microsoft preferuje přístup, který má i Valve se Steamem, tedy za své peníze budete vlastnit licenci na hru. Sony naopak jde cestou, kdy vlastnictví pevné kopie znamená i vlastnictví hry a svobodné nakládání s ní.
Teutoburská řež na největším obrázku z Total War: Rome II
10. 4. 2013
|
Petr Poláček
S ohledem na to, co o Total War: Rome II víme, by neměl nikdo pochybovat o tom, že to bude velká hra. Ne nutně odkazem a pověstí, i když to je samozřejmě možné, ale rozsahem. Osm představených hratelných frakcí, rekonstrukce obrovských historických bitev, propracovanější taktika, diplomacie a další aspekty ekonomické, politické a bojové simulace.
EA oznamuje první datadisk pro SWTOR - Rise of the Hutt Cartel
18. 12. 2012
|
Petr Poláček
Kdo z vás ještě hraje Star Wars: The Old Republic a má v tom chuť nadále pokračovat, měl by vědět, že na jaře příštího roku bude muset uvažovat nad koupí digitálně šířeného datadisku Rise of the Hutt Cartel.
Mohutný vývojářský deník Halo 4 představuje Prometheany
18. 9. 2012
|
Aleš Smutný
Ano, takhle se to dělá! Takhle by mělo vypadat pořádné making of video, které vám přinese pohled na to, jak hra či její části vznikaly, které vám poodhalí něco z konečných konceptů a kde neuslyšíte jen o tom, jak jsou všichni v týmu naprosto oddaní své práci, jsou fanoušky celé série, cítí zodpovědnost a pro úspěch hry by obětovali svou babičku.
Indián Connor se v Assassin's Creed III nebojí mluvit rodnou řečí
13. 9. 2012
|
Petr Poláček
Nepochybuji o tom, že už vám chyběla nějaká zmínka o Assassin’s Creed III, protože poslední je stará více než týden :) Dnes váš absťák ukončí třetí kousek ze série making of videí, které se na ploše šesti a půl minut věnuje postavě hlavního hrdiny Connora se vším, co k němu patří.
Diablo III má 10 milionů hráčů, WoW ztrácí předplatitele
3. 8. 2012
|
Adam Homola
Konferenční hovory herních vydavatelů s investory mám celkem rád. Jakkoliv nudně to může znít, tak vydavatelé herním webům málokdy řeknou nějaká čísla. Spíš vůbec. Jenže investory a akcionáře nemůže šéf vydavatelství odbýt suchým “O tom teď nemluvíme” a musí kápnout božskou. Právě z takových konferenčních hovorů se občas, kromě spousty nezajímavé omáčky, dozvíme pár šťavnatých informací o konkrétních hrách.
Gears of War: Judgment vám ukáže začátek invaze Locustů
3. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Tak už máme celkem jasno o tom, oč půjde v Gears of War: Judgment (jistí jedinci už mají v držení Game Informer a my budeme brzy mít taktéž).
DmC - Devil May Cry vyjde v lednu a později i na PC
22. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Reboot série Devil May Cry v podobě DmC – Devil May Cry už kolem sebe nakupil celkem dost kontroverze, ale nakonec se zdá, že rozhořčené hlasy víceméně utichly a tým Ninja Theory také může vydávat i jiné zprávy, než ty o tom, jak nebude nový Dante tak špatný, jak se všichni tváří.
Nabruste čepele a představivost, Dishonored vyjde v říjnu
10. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Vyprávění to tom, co všechno v chystaném RPG FPS Dishonored půjde dělat (skoro vše), nás hodně navnadilo a nejspíše hru „prodalo“ i těm, kteří byli nerozhodnutí a netrpí nějakou prazvláštní nenávistí k tomu žánru a stylu.