Články

Takticko akční XCOM v upravené podobě vyjde v srpnu

Zatímco tahový XCOM: Enemy Unknown vyšel a byl hodně povedený, akční XCOM, který 2K představila už skoro před třemi lety, pořád ne a ne vyjít. Nakonec došlo ke klasickému restartu vývoje - tvůrci z 2K Marine (Bioshock 2) se na docela dlouhou dobu odmlčeli, o hře se nevědělo vůbec nic a jen sem tam vystrčila růžky nějaká spekulace. Před pár dny tvůrci z 2K slíbili, že novou podobu XCOMu odhalí v pátek a opravdu jsme se dočkali. S lehkou změnou hry jde ruku v ruce i změna názvu. Zapomeňte na jednoduchý XCOM a zvykněte si na The Bureau: XCOM Declassified.

Nový iPad 2 bude výkonnější, lehčí a tenčí

Na jedné straně GDC, na druhé Apple s představením iPad 2. Která akce včera přitáhla větší pozornost odborné i široké veřejnosti, o tom snad není třeba debatovat. iPad 2 přináší nejenom viditelný redesign původního tabletu, ale i nové a mnohem výkonnější vnitřnosti. Základem je gigahertzový dual-core procesor A5, kterému by měl zdatně sekundovat grafický čip s devítinásobným výkonem oproti prvnímu iPadu. O tento fakt se ostatně při představení nové verze Unreal Technologie opřel i Mark Rein z Epicu.

Z adventure Gemini Rue čpí nezávislý "Blade Runner"

Futuristická neo-noirová atmosféra a zápletka, akční vložky (střílení), přísně logické problémy, důraz hlavně na vyprávění, záměrně low-resová ručně kreslená grafika, podmanivá hudba a kompletní dabing. Tyto a další aspekty náleží další hře od nezávislého studia Wadjet Eye Games (Blackwell série, Shivah a další), která opět spadá do adventurního žánru a dýchá z obrázků a hlavně z videa (najdete níže) atmosférou Blade Runnera. A abychom nezapomněli, hra se jmenuje Gemini Rue.

Ubisoft slaví první výročí Wildlands velkým updatem a slibuje další podporu hry

Taktická akce Ghost Recon Wildlands slaví své první výročí posledním velkým updatem pro PvP mód Ghost War. Posledním ovšem pouze v rámci season passu a speciální passu pro Ghost War – Wildlands pořád ještě neřekla poslední slovo a aktuální nášup nových tříd, map a hromady drobností je jen předzvěstí dalších updatů.

NHL 18 přibruslí na vlně změn a novinek již v polovině září

Byť hokeji vyjma mistrovství světa nevěnuji příliš času, jeho videoherní adaptace u mě patří k těm nejoblíbenějším sportovním simulacím (hned po závodních hrách). NHL 16 byl skvělý díl a NHL 17 v podstatě v ničem nezaostávala, ale ani sérii nijak moc neposunula. Všechny pohledy tak napjatě směřují k právě oznámené NHL 18 a jejímu potenciálu vnést do dobré hratelnosti zase trochu toho čerstvého mrazivého vánku.

Dark Souls III má podle spekulací nabídnout deset povolání a systém obětování

Před každou E3 se vyrojí spousta informací, z nichž minimálně část se ukáže být jako pravdivá. Nicméně následující informace ohledně Dark Souls III, jež má být (údajně) oznámena na E3 berte hodně s rezervou, protože je doprovází spousta otazníků. Youtube kanál The Know dostal poměrně štědrou dávku zpráv ohledně hry od anonymního zdroje, což znamená, že jde o zprávy nepodložené a obrázky zobrazené ve videu trochu zavání recyklací HUDu z jedničky. Nicméně, platí, že na každém šprochu může být trocha pravdy.

Právě vychází oficiální čeština pro Divinity: Original Sin

Tisíc stránek textu. 14 překladatelů. 1 koordinátor. Stovky hodin strávených editací, korigováním a upravováním textů z různých patchů. Tak se dá v několika číslech shrnout práce Michala Kovandy a Vítka Oujezdského na amatérském překladu Divinity: Original Sin (podívejte se na Tea Club s oběma). Gigantický projekt vznikl z nadšení pro žánr a z absence české lokalizace v oficiální verzi hry. To se změnilo, když Swen Vincke ze studia Larian podepsal s překladateli smlouvu na začlenění jejich češtiny do své hry.

Sony oznámila a rovnou vydala hypnotickou arkádu Entwined

Letošní E3 indie hrám opět přála, stejně jako ta loňská. Jednou z menších her, která mě zaujala na první pohled, byla vedle Oriho hlavně Entwined. O vaši pozornost si hra autoritativně řekne už v prvních vteřinách traileru, načež se budete velice složitě rozhodovat, který z obrázků prozáří pozadí vaší plochy. Entwined přitom nesází jen na nádherný vizuál - chce vás dostat i příběhovým zasazením.

Rainbow Six: Siege nabídne hektické boje proteroristických jednotek a plně zničitelné prostředí

Těžko říct, jestli ambiciózní koncept Rainbow Six Patriots pohřbilo vedení Ubisoftu hluboko pod zem. Ideově provokativní hru o napadení USA vlastními občany (vlastenci - patriots) bych si rád někdy zahrál, ale jestli musela udělat místo týmové akci Rainbow Six: Siege, bez problému to akceptuju jako fakt. První záběry (jakkoli jistě dobře naaranžované) a informace totiž kreslí Rainbow Six: Siege jako zajímavou hru o boji teroristů s protiteroristickou jednotkou uvnitř různých objektů, kterému vždy předchází fáze průzkumná a plánovací. Jinak řečeno, typické propriety Rainbow Six her jsou po létech experimentů zpět a společně s nimi přichází i propracovaný model destrukce prostředí.

Dreamfall Chapters: V Praze je blaze

Ragnar Tornquist se společně s Dagem Schevem tváří jako dvojka uličníků, kteří se vetřeli do obchodní haly Gamescomu, aby posedávali po sterilních kavárnách a nad kelímkem kávy ukazovali lidem svojí nezávislou hru. Dreamfall Chapters, která na Ragnarově Macovi běží, skutečně nezávislá je a Ragnar s Dagem, jinak zasloužilí a zkušení vývojáři, se potěšeně usmívají, když vypráví o pocitu volnosti, jaký na výstavě zažívají. „Už tu nejsme s velkou firmou a nemusíme s úsměvem prezentovat hry s dlouhým a komplikovaným vývoje - ukazujeme to, co je jen naše, čemu věříme a jen těm lidem, kteří projeví zájem,“ říkají.

Retro GamesPlay: hrajeme skvělou taktickou akci SWAT 3

Vlastně je zvláštní, že se od vydání taktické akce SWAT 4 takřka přesně před deseti lety neobjevil žádný podobný titul (pokusy byly, ale nevyšly), zatímco tradičních stříleček v mezičase vyšlo přibližně kvadrilión. Bojí se snad tvůrci a vydavatelé, že by hráči nepřijali akční hru, ve které není cílem protivníky zastřelit, nýbrž je naopak dostat živé? Možná. Spíš si ale nikdo na podobný projekt netroufnul, protože jde o velmi náročný úkol z hlediska technologického, ale i designérského. Dokazuje to nejenom SWAT 4 (nedávno jsme vydali článek, který přednosti hry popisuje) od Irrational Games, ale též SWAT 3 od interního studia Sierry. A právě druhou jmenovanou vám představíme v následujícím retro gamesplayi.

Humble rozdává zadarmo taktickou akci The Bureau: XCOM Declassified

Značka XCOM je skvělým příkladem toho, jak oživit a zmodernizovat stařičkou sérii. Její taktické tahové strategie jsou výborné, a špatně nedopadl ani během vývoje prokletý The Bureau: XCOM Declassified. Hra si prošla restartem a několika veletoči, kvůli kterým se z atmosférické FPS stala taktická 3rd person akce. Málokterá hra by přežila takovou změnu ve zdraví, ale The Bureau se to povedlo a vy se teď můžete o jejích kvalitách přesvědčit zadarmo.

Telltale prochází restrukturalizací s cílem dělat méně her na lepších technologiích

Když už některá hra od Telltale Games vyniká, není to nikdy její technologickou stránkou. Ta je dlouhodobě a právem kritizována a je jednou z věcí, kterou bude studio měnit. Telltale totiž právě začíná procházet velkou restrukturalizací, kdy muselo vedení propustit devadesát zaměstnanců. To dělá zhruba pětadvacet procent lidí z firmy. Na již oznámené hry nemá mít tento krok žádný vliv, zatímco všechny budoucí projekty můžeme očekávat v podstatně jiné podobě.

Změny v herním průmyslu jsou podle provozního ředitele EA nevyhnutelné, i když se řadě hráčů nelíbí

Změna je krásná věc, které se spousta lidí bojí s poukazem na argument, že není třeba měnit něco, co funguje. Nic ale nefunguje věčně, jak ukazuje postupná proměna herního průmyslu v posledních několika letech (digitální distribuce, free to play, early access, komunitní financování). Ne všichni nové trendy vítají, ale nedá se svítit - změna je nevyhnutelná. V rozhovoru pro GI.biz podpořil tento postoj Peter Moore (provozní ředitel EA) s poukazem na události uplynulých let v hudebnímu průmyslu, kterým se průmysl herní samozřejmě chce vyhnout.

Šance na zachování online multiplayeru v Battlefield a Command & Conquer hrách stále žije

„Už sem řek, po žních jdeš off-line,“ zahřímala EA a oznámila padesátce svých titulů, že od konce června letošního roku přijdou o podporu online multiplayeru a některé z nich na to konto definitivně upadnou v zapomnění. Jiné se však na vlnách internetu udrží díky alternativnímu řešení buď od fanoušků nebo služeb od třetích stran. EA tak jako další firma v řadě reaguje na již dříve anoncované uzavření serverů služby GameSpy, kterou pro realizaci multiplayeru ve svých hrách používala celá řada firem včetně Nintenda. Jaké hry od EA konkrétně se na konci června ponoří do digitální tmy?

Call of Duty přechází na tříletý vývojový cyklus s trojicí studií

Call of Duty sice loni s dílem Ghosts nepřeprala GTA V v boji o nejrychleji prodávanou hru historie, ale pořád je to neuvěřitelně výdělečná série, do které hodlá Activision investovat obrovské sumy. Velkou novinkou, která vzešla z informací pro investory v souvislosti s finančními výsledky za poslední kvartál minulého roku, je změna modelu vývoje nových CoD her. Doposud se dělaly na střídačky v Infinity Ward a Treyarch s tím, že na každý díl mělo studio dva roky. Do toho jim s vývojem her a/nebo DLC pomáhali tvůrci z Raven Software, Neversoft a Sledgehammer Games.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Minulý týden jsme vás upozorňovali na češtiny pro DLC balíčky k Fallout New Vegas, tento týden si z ABCgames můžete stáhnout češtiny k DLC pro Fallout 3, konkrétně Mothership Zeta, Point Lookout, Broken Steel, The Pitt i Operation Anchorage. Bohatá je rovněž nabídka nově přidaných wallpaperů (třeba z právě vydané Tintin hry) a hodit by se mohla i první část podrobného návodu pro Dues Ex: Human Revolution. Kompletní výpis nově přidaného materiálu na ABCgames naleznete po rozkliku, krom výše uvedeného nechybí ani trainery, cheaty a obaly na CD.

Portal 2 se stal nejlépe hodnocenou hrou 2011 (zatím)

Portal 2 dnes zaplavil celý svět. Zítra už to bude něco jiného, ale Portal 2 si stejně nějaké to unikum po určitou dobu stoprocentně udrží – poslední dítko od Valve se vyšplhalo na příčku pro (prozatím) nejlépe hodnocenou hru roku 2011. Kde jinde bychom vzali tento údaj, než na Metacritic a je pravda, že zatím stojí pouze na hodnocení ze 11 14 recenzí. Další však postupně přibývají a nezdá se, že by se na vysokém průměru Portal 2 mělo cokoli měnit. PC verze má průměr 96 95, PS3 verze také, jen X360 verze má průměr 95 94.

Srovnání grafiky Far Cry 2 s Crysis

Neoficiální africký mód do Crysis se pokouší srovnat oba velikány na poli PC grafiky a docela se mu to daří. + ATI PATCH

Trhání nepřátel na hadry v Splatterhouse

Jednou vám v ruce zůstane jejich hlava, podruhé noha. Zahodit nebo použít? DRUHÁ ČÁST PREVIEW

Horory i psychopati v úterních galeriích

Strašidelný Silent Hill 5 oficiálně, Kane&Lynch v akci, sci-fi Mass Effect, beta TF2, Ratchet s Clankem i Halo 3.

Úterní obrazárna v akčním stylu

    Age of Conan  ||  Infernal  ||  Kane and Lynch     Spider-Man...

Čtenářský GamesPlay: hrajeme early access survival hry Stranded Deep

Touhu hráčů vyzkoušet si virtuálně roli Robinsona Crusoe vyplňují nezávislá studia na Steamu vyloženě nadplán. Jinak řečeno, survival her najdete v early access sekci Steamu desítky a jednou z nich je i od ledna minulého roku i Stranded Deep od studia Beam Team Games. Kam se hra za rok a půl od vydání posunula, co všechno za survival mechanismy nabízí, a jak v ní boj o přežití vypadá a hraje se, vám předvedeme v dalším čtenářském gamesplayi.

E3 2016 Fight Club Speciál, den 1.

Sérii tiskových konferencí máme za sebou, a protože naše hodnocení předváděných her už jste mohli slyšet v přímých přenosech nebo na záznamech, je na čase si poslechnou názor někoho jiného. Do prvního Fight Clubu Speciál letošní E3 přijali pozvání Eugen Harton z Bohemia Interactive a vám všem dobře známý Petr Bulíř.