Články

Vyšel druhý díl obří machinimy Dragonborn inspirované Skyrimem

Zatím skoro tři hodiny nabízí dva díly machinimy Dragonborn, která vzniká podle The Elder Scrolls V: Skyrim. První kapitola vyprávění vyšla na YouTube již na konci srpna 2013, na druhou polovinu si museli diváci počkat až do dnešních dnů. Za projektem stojí nadšenec jménem Yong, který plánuje celou trilogii. A i když je 2,5 roku opravdu dlouhá doba, jakmile se na Dragonborn podíváte, rychle si uvědomíte, že za tím stojí pořádný kus práce.

Tvůrci Walking Dead představují pohádkově-komiksové Wolf Among Us

Dobrá, tak mě tedy počítejte mezi zainteresované. Komiksovou sérii Fables od Vertiga jsem neměl možnost číst, ale rozhodně zní zajímavě. Dekonstrukce tradičních pohádek, v nichž se kupříkladu Sněhurka a Princ rozejdou, Popekla propadne alkoholu a nezávaznému sexu, a na celou komunitu dohlíží v lidské podobě vlk (ten od Karkulky) alias Bigby? Jsem pro!

Blizzard potvrdil, že chce ve World of Warcraft zkusit mikrotransakce

Jak jsme vás minulý týden informovali, Blizzardem se nesl šepot, že by snad firma mohla ve World of Warcraft zkusit mikrotransakce. Nyní tento úmysl na fórech Battle.net potvrdil komunitní manažer Bashiok. „Zatím je to ve velmi rané fázi testovacího procesu, ale chtěli jsme vyzkoušet herní obchod a naznačit, co byste v něm mohli najít“.

StarForge se snaží sehnat peníze, aby mohla splnit vaše herní sny

Marek vás v jednom ze svých předchozích Nezávislých rozcestníků upozorňoval na potenciálně zajímavý projekt StarForge, který v té době (červen) vytvářela dvojice nezávislých vývojářů už přes 2 roky takříkajíc po večerech a na vedlejšák. Od té doby se však leccos změnilo, z dvojice už je trojice a svému projektu se věnují naplno. Aktuálně se tvůrci snaží sehnat dostatek peněz na vývoj hry skrze Indiegogo, aby měli na jídlo, hosting, mohli zaplatit tvorbu hudby či grafiky a dalších, pro hry docela podstatných, propriet.

První video z multiplatformové MMO střílečky Defiance

Na loňském Gamescomu oznámené MMO Defiance ukázalo během PAX vůbec poprvé svůj ksicht, a když se tak na záběry ze hry dívám (video najdete po rozkliku v článku), nemůžu z hlavy vyhnat letmou vzpomínku na Auto Assault od již neexistující firmy NetDevil. Možná je to hlavně kvůli těm vozítkům, kolem nichž se v Auto Assault všechno točilo. Jinak jde Defiance svou vlastní cestou frenetické MMO střílečky, která kašle na instance pro pár lidí a místo toho hodlá do bojových misí v oblasti Bay Area (San Francisco a okolí) nahnat stovky a tisíce hráčů. Tvůrci hru tematicky poslali do daleké budoucnosti, kdy na povrchu notně teraformované země probíhají boje alienů s lidmi a zároveň se zde odehrává nějaký příběh, který bude paralelně s vývojem událostí ve hře prezentován pomocí seriálu na kanálu Syfy.

Alan Wake: Night Spring nebude „stažitelná jednohubka“

Když tvůrci z Remedy tvrdili, že chystaný titul Alan Wake: Night Springs (název se ještě může změnit) nebude na konto ohlášeného vydání pouze skrze XBLA „malá“ hra, ale bude strukturovaná jako klasická krabicovka, působilo to jako snaha o zvrácení prvotního, nepříliš pozitivního, ohlasu. Moderátor GameTrailers a nadcházejících Spike TV VGA cen, Geoff Keighley, však v podcastu Majora Nelsona tvrzení vývojářů přikyvuje a dále je rozvádí: „Viděl jsem hru, viděl jsem trailer, který budeme ukazovat, a přestože půjde o stažitelnou hru, tak to nebude malá hra,“ brání dalšího Alana Wakea Keighley.

Kdo vyhrál v soutěži o Might and Magic: Heroes VI hry

Soutěž s Playmanem o Might and Magic: Heroes VI hry a „drobné“ doplňky je u konce. Přestože byla drtivá většina odpovědí správná (důkaz oblíbenosti série u nás), všechny je přečíst a vylosovat z nich 4 šťastlivce, chvilku trvalo.  Nakonec se to ale podařilo a čtveřici výherců naleznete po rozkliku. Ceny budeme odesílat v úterý, v závislosti na vzdálenosti a lenosti vašich pošťáků a pošťaček je budete mít doma v bezpečí do konce týdne. Všem gratulujeme.

SW: The Old Republic se zaplatí s půl milionem hráčů

V poslední době se množí zprávy o chystaném a velmi, velmi očekávaném MMO Star Wars: The Old Republic a ne všechny jsou vysloveně pozitivní. Objevují se zprávy o zpoždění (zdá se, že spekulace, které posunují vydání na září tohoto roku nejsou vůbec mimo), zvláště poté, co se datum vydání ze strany EA „upřesnilo“ na rok 2011. Horší už je to s dlouhodobými zprávami o stále narůstajícím rozpočtu celé hry. Na tyto spekulace částečně odpovídá Scott Brown z EA, který sám odhaduje, kolik peněz bude potřeba pro zaplacení celého vývoje. Neučinil tak směrem k hráčům, ale směrem k akcionářům, vzhledem k uzavření třetího kvartálu fiskálního roku.

Druhou hratelnou postavou třetího Zaklínače je Geraltova žačka Ciri

Snad aby tvůrci z CDP Red utlumili debatu ohledně dalšího posunu vydání Zaklínač 3 se skrze článek u kolegů z IGN pochlubili, že nedávno oznámenou druhou hratelnou postavou je Ciri. Pokud jste doufali v třeba v Yennefer, máte holt smůlu, ale Geraltova žačka by vám snad mohla stačit. Ne nadarmo se z ní postupně stala de facto druhá hlavní postava zaklínačské ságy. Ne nadarmo po ní jde ve třetím Zaklínači Divoký hon. Pojďme si tedy nastínit podmínky, za jakých budeme za Ciri hrát, protože na volné přepínání mezi ní a Geraltem rovnou zapomeňte.

V historické akční strategii Bladestorm: Nightmare se střetnou draci a rytíři

Když člověk hrál už asi miliontý díl Dynasty Warriors, nejednou jej napadlo, že by bylo pěkné, kdyby tvůrci zkusili podobnou řežbu zasadit do Evropy a využili tudíž evropských dějin. Přání se splnilo v roce 2007 v podobě Bladestorm: Hundred Years War, která vedle akce nabídla i nečekaně velkou porci strategie. Fantasy pojetí Stoleté války zřejmě u hráčů uspělo, protože se Koei chystá japonský exkurz do evropského středověku komerčně využít ještě jednou, tentokrát na nových konzolích PS4 a Xbox One. Bladestorm: Nightmare je de facto remake původní hry, který vyjde v březnu příštího roku, a krom řady vylepšení technologických nabídne i nový obsah v podobě Nightmare módu.

Budoucnost herní grafiky tkví dle šéfa Epicu ve „filmové kvalitě“

V podcastech jsme se už mnohokrát přeli o to, jaká je vlastně budoucnost grafiky a umělé inteligence ve hrách a Dan dokonce sepsal celou sérii článků o tom, jaká AI ve hrách je, mohla by být a nejspíše nebude. Ale to je pohled idealistů (i když v případě Dana s praktickými zkušenostmi), názor člověka, který drží prst na tepně vývoje by měl být fundovanější, ale též realističtější. Tim Sweeney, šéf Epic Games, tvůrců v současnosti nejpoužívanější technologie Unreal Engine, de facto určuje, jak bude většina her v dalších letech vypadat a určitě má i konkrétnější představu o vývoji AI. A právě na tyto otázky odpovídal v rozhovoru pro IGN.

War Thunder opouští se samurajským updatem otevřenou betu

Možná jste si to už ani neuvědomovali, ale doposud běžela oblíbená multiplayerovka War Thunder v rámci otevřené bety. To se ale mění s vydáním updatu 1.65 „Cesta samuraje“, který zároveň ukončuje betu a hra přechází oficiálně do plné verze. V plné verzi samozřejmě není chystaný přídavek s loděmi, který je ve fázi pre-beta testování.

Company of Heroes 2 brzy rozšíří placené DLC Victory at Stalingrad

Pře více než sedmdesáti lety se bitva o Stalingrad lámala ve své polovině. Německé síly spokojeně (v rámci možností) zatlačovaly obránce města, což však 19. listopadu změnila operace Uran - sovětská protiofenziva zacílená na obklíčení města. V kontextu dat je proto trochu překvapivé, že se vývojáři z Relicu rozhodli vydat své placené DLC Victory at Stalingrad pro Company of Heroes 2 již 12. listopadu.

Uncharted 3 - dojmy z multiplayer bety

Online multiplayer nikdy nebyl hlavním lákadlem série Uncharted a u druhého dílu ho trochu neprávem převálcoval výpravný příběhový mód, díky kterému i dnes Uncharted 2 patří k tomu nejlepšímu, co si na PlayStation 3 můžete koupit. O tom, že v Uncharted 3 bude hra pro víc hráčů plnohodnotnou součástí celého balíku, se pokoušela přesvědčit v červenci konaná beta, do které kromě majitelů inFamous 2 získali přístup i předplatitelé služby PlayStation Plus. Vzhledem k Welcome back akci tedy skoro všichni.

Best of 2024: Největší překvapení roku

Tak tohle jsme opravdu nečekali

Jak hodnotí ve světě – Nioh 2

První Nioh se před třemi lety objevil na PlayStationu 4 a udělal obrovskou radost všem hráčům hledajícím pořádnou výzvu v kabátku japonského folklóru. Jelikož se ho prodalo několik milionů kusů, pokračování na sebe nenechalo dlouho čekat. Nioh 2 vychází již tento pátek, a protože na naši vlastní recenzi si ještě musíte počkat, aspoň se podíváme, jak se hře daří u zahraničních novinářů. (Na konec článku jsme přidali parádní launch trailer.)

Taktická kooperace Fortnite od Epicu vstala z dlouhého spánku

Tak trochu jako něžné pohlazení následované kopnutím do rozkroku působí dnešní resuscitace působivého Fortnite. Kooperativní sandbox zaměřený na budování pevností vypadá jako svižnější Minecraft s důrazem na střelbu, navíc využívá Unreal Engine 4 kabátku. Jedním dechem se však lidé z Epic a Epic Poland (bývalí People Can Fly) pochlubili i free-to-play povahou Fortnite. To nemuselo být...

Ubisoft Montreal odhalil svoji první free to play hru

Když se řekne Ubisoft Montreal, tak si asi nepředstavíte free to play. Právě naopak. Hned vám na mysl vyskočí mega hry jako Assassin’s Creed, Far Cry 3, Watch Dogs a další tříáčkové pecky. Čímž nechci říct, že by snad jejich novota nebyla tříáčková, ale rozhodně to bude pro jedno z největších herních studií na světě velká změna.

Uncharted 3 multiplayer v detailech i na videu

Update 19. dubna - Těžko někdo při hraní prvního Uncharted očekával, že další dva díly budou v takové míře zaměřené na multiplayer. Ale stalo se a překvapivě to série od Naughty Dog přežila lépe, než jiné singleplayer hry, které koketovaly s multiplayerem (teď vrháme úsečný pohled Dead Space 2). Třetí Uncharted v tomto směru navazuje na druhý díl a jde po známé cestě – více, více a možná i trochu lépe. Módů je víc a možností upravit si některé prvky ve hře je také víc, stejně jako různých modifikací herního modelu. A celkově by se to mělo lépe hrát - slibují tvůrci.

Vývojáři Star Wars: Squadrons neplánují žádná DLC

Hra je prý kompletní v současném stavu

Battlefield 1 překročil hranici 20 milionů hráčů - na Gamescomu chystá EA oznámení nové edice

V Electronic Arts a samozřejmě i DICE si musí mnout ruce nad tím, jak se jim povedlo najít mezeru na střílečkovém trhu. Jejich exkurze do první světové války je totiž zábavná a především finančně úspěšná. Battlefield 1 osm měsíců po svém vydání, na konci druhého finančního kvartálu, zaznamenal 21 milionů hráčů, což je cifra, s níž asi málokdo počítal.

O víkendu můžete zkusit otevřenou betu bojovky Mirage: Arcane Warfare

Co bylo včera uzavřené, je dnes otevřené. Platí to jak o Aladdinově jeskyni s kouzelnou lampou, tak o betaverzi chystané bojovky Mirage: Arcane Warfare. Tenhle blízkovýchodně laděný nástupce rytířské mlátičky Chivalry: Medieval Warfare do své zkrvavené náruče zve všechny zájemce o ostré meče a ničivou magii. Otevřená beta začíná dnes a končí v neděli v 7 večer, takže pokud chcete o víkendu poslouchat zoufalé skučení umírajících nepřátel, právě zde popisuju vaši ideální destinaci. A tento odkaz je vaší expresní jízdenkou.

Tváří letošního ročníku NHL 17 bude útočník St. Louis Vladimir Tarasenko

Vítězem fanouškovského hlasování o tom, kdo se stane tváří letošního ročníku NHL je útočník St. Louis Blues Vladimir Tarasenko. Přes Twitter a stránky NHL se hlasování zúčastnilo šest milionů hráčů. Společně s tím EA Sports oznámili, že si hru budete moci vyzkoušet v rámci otevřené bety, do níž se můžete registrovat na této stránce.

Update 3.0 pro PlayStation 4 přinese kromě streamování na Youtube i řadu dalších novinek

To, že nový update systému PlayStation 4 nese číslo 3.00, značí, že půjde o velké vylepšení. Jak vám vysvětlí video v článku a oficiální zpráva, 3.00, který nese i kódové označení Kenshin, se bude týkat primárně hráčské socializace a funkcí, které vylepšují celkovou funkčnost konzole a přehlednost samotného rozhraní. Nicméně, update bude z hlediska nových funkcí užitečný i pro ty, kteří nutně netráví čas u konzole streamováním či komunikací s přáteli.

Survival akce Sheltered nabídne nelítostný, postapokalyptický boj o přežití

V létě minulého roku na Kickstarteru uspěl post-apokalyptický titul jménem Sheltered. Ten bpojednává o pixelartovém a zboku viděném zápasu o přežití v post-apokalyptické pustině. Základním stavebním prvkem je budování vlastní základny a bezpečného přístřešku. Následuje průzkum světa a sběr všeho potřebného k tomu, abyste v roli přeživšíchů uspěli a mohli žít ještě o jeden den déle. Podívat se nyní můžete na první teaser trailer, který prozatím odhalí především atmosféru hry.