Články
Dragon Age: Inquisition dá Kinectu šanci až podle vašich reakcí
4. 10. 2013
|
Adam Homola
Připravovaného Dragon Age: Inquisition se dočkáme někdy v příštím roce, ale tvůrci implementaci Kinectu a jiných podobných novot na straně Sony zatím moc neřeší. Je tedy možné, že hra podobné technologie nebude využívat buď vůbec, nebo minimálně ne při vydání. A důvod je prostý. Tvůrci mají čas a počkají si, jak se nový Kinect a PlayStation kamerka osvědčí v praxi, ale hlavně, co na ně budete říkat vy, hráči.
Dragon Age: Inquisition vás nechá hrát za vůdce Inkvizice - UPDATE
7. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Update (17:55) - A máme zde další koš z katapultu plný novinek. Tak stručně, pokud to půjde. Role Inkvizice bude opravdu velká a stejně tak její rozvoj. Zjevně si ale v jejím čele nebudete brát rukavičky. Bude se vydírat, obléhat, hledat prastaré relikvie, informace apod. Podle toho, kolik budete mít členů porostou vaše možnosti. Hrad s pár členy neoblehnete, ale s celou armádou už ano. Počítejte s tím, že ani Chantry, ani Templáři vaši Inkvizici moc nerespektují.
Spekulace: Dragon Age III vyjde možná až na next gen
30. 11. 2012
|
Adam Homola
Když BioWare před nějakou dobou oficiálně oznámili nový díl Dragon Age, tak toho moc neřekli a neukázali. Není divu, hra zřejmě není ve vývoji příliš dlouho a rozhodně nevychází za měsíc, takže je ještě čas. Co také při oznámení neřekli, jsou platformy, což je vždycky na konci konzolového cyklu poměrně častý náznak toho, že by mohla hra vyjít až na další generaci konzolí. Jen se o tom zatím nesmí mluvit, takže se oznámí hra a neřekne se, na co vlastně vyjde. Podle nejnovějších spekulací a zákulisních drbů bychom si na Dragon Age III: Inquisition mohli počkat až do roku 2014. Pak by hra nevyšla na Xbox 360 a PlayStation 3, ale na další generaci konzolí.
Dragon Age 3 přijde s rozlehlými lokacemi a customizací postav
22. 10. 2012
|
Petr Poláček
Když se řekne „nové informace o hře“, tak člověk čeká trošku víc, než jen pár proklamací, které se nedají o něco konkrétního opřít. V této chvíli, když nic jiného o Dragon Age 3: Inquisition není k dispozici, musí stačit i těch pár proklamací… a tři první artworky. Co tedy tvůrci z BioWare do DA3 plánují?
Průzkum se ptal hráčů na kooperaci v Dragon Age 3
20. 8. 2012
|
Petr Poláček
Před Gamescomem se okolo potulovaly řeči o možném oznámení Dragon Age 3 na tiskové konferenci. Nakonec k ničemu podobnému ne došlo, takže se dále držíme spekulací na základě náznaků, úniků a ne zcela chtěných zmínek. Tentokrát se tedy o existenci Dragon Age 3 dozvídáme z LinkedIn profilu grafika Rafaela Grassettiho, ale hlavně z údajných průzkumů, které se vybraných členů DA komunity ptaly na názory ohledně DA3.
Konec pro Dragon Age II, BioWare už hledí do budoucnosti
20. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Mark Darrah z BioWare dnes oznámil, že společně s vydáním posledního patche pro Dragon Age II zároveň skončila práce na tvorbě dalšího obsahu pro hru.
Závěrečný díl Dragon Age seriálu je venku, jak to dopadlo?
21. 11. 2011
|
Petr Poláček
Před časem jsme psali o první epizodě webového seriálu Dragon Age: Redemption z pera Felicie...
Dragon Age II soundtrack opět od Inona Zura, slyšte ukázky
25. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Inon Zur, který složil hudbu k prvnímu Dragon Age s podtitulem Prameny, se umělecky realizoval i...
The Exiled Prince - oznámení prvního DLC pro Dragon Age II
7. 1. 2011
|
Petr Poláček
Do vydání Dragon Age II zbývají dva měsíce a EA s BioWare už představují první DLC nazvané The Exiled Prince (Princ ve vyhnanství), které bude dostupné v den vydání hry (v USA 8. vřezna, v EU 11. března). Hlavním hrdinou The Exiled Prince je lučištník Sebastian Vael, který nastoupil na cestu pomsty kvůli brutálnímu vyvraždění své rodiny. V roli Sebastiana, jehož hlavními přednostmi jsou neochvějná loajalita a přesná střela, se musíte rozhodnout, zda boj za pomstu vyvražděné rodiny nasměrujete ke znovuzískání ztraceného šlechtického titulu, nebo spíše k nelítostné likvidaci nepřátel v Kirkwallu.
Bláznivé nápady v prvním vývojářském deníku z Dragon Age II
9. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Nad změnami v druhém dílu Dragon Age se mnoho skalních příznivců pohoršuje, ať už jde o akčnější systém boje anebo fakt, že už zde nebude rozsáhlá customizace postavy, ale budete spjati s předvytvořeným hrdinou - Hawkem. Tvůrci některé své kroky vysvětlují v tomto vývojářském deníčku. Z celého videa je cítit snaha po inovaci, ovšem v rámci mezí BioWare. Ve chvíli, kdy spatříte „nové“ kolo schopností, bude vám jasné odkud vítr fouká (z Normandie).
Co-op RPG Neverwinter v duchu Dragon Age a Oblivion
17. 9. 2010
|
levis
Když před pár týdny Atari představilo akční RPG Neverwinter od vývojářů z Cryptic, prolétlo internetem jen zběžné první info. Další podrobnosti nabízí nová preview a rozhovory s vývojáři, z nichž vybíráme to nejpodstatnější:
Pronásledování policií a žlutý taxík z Mafia 2
9. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Čtveřice screenshotů oficiálního původu s dalšími zákoutími amerického Empire City.
Krytí se za autem v Mafia 2
5. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Ranním sluncem zalitou ulicí v centru Empire City duní přestřelka.
Středeční vernisáž
9. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Empire Earth 2 galerie || Runaway 2 galerie || Stolen galerie
The...
Ministr Mlynář přijal zástupce klanu Neophyte
19. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Do emailové schránky nám přistála zajímavá tisková zpráva o tom, jak se zástupci domácího herního klanu Neophyte setkali s ministrem informatiky Vladimírem Mlynářem z Unie svobody.
Microsoft chce znovu dobýt PC, slibuje hry i hardcore hráčům
7. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Po zaříznutí Games for Windows a několika svých studií (třeba Ensemble) se zdálo, že Microsoft vidí budoucnost čistě, jenom a pouze v Xbox byznysu. Situace se však má změnit. Tvrdí to alespoň Phil Spencer, viceprezident Microsoft Studios (dříve Microsoft Game Studios). A údajně nemá jít pouze o casual hry, nýbrž staré dobré hry pro core hráče. Vida, že to slovo v MS nezapomněli...
Tahira připomíná blízkovýchodní variaci na Banner Saga
19. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Tahové strategie žijí! Před pár lety bych nečekal, že něco takového napíšu, ale zdá se, že se blýská na lepší časy. Důkazem je třeba i skromný herní projekt jménem Tahira: Echoes of the Astral Empire. Stojí za ním čtyřčlenné australské studio Whale Hammer Games, které na hře momentálně pracuje rok a předpokládá, že další rok a půl si vývoj ještě vezme. Minimálně. Když se ale podíváte na trailer, jistě uznáte, že hra za čekání stojí.
Vrací se další klasická strategie. Těšte se na Men of War 2
24. 11. 2021
|
Patrik Hajda
Druhá světová zpátky v kurzu?
Tvůrci vysvětlují, proč ani po 13 letech nemůžete v Path of Exile přeskočit kampaň
21. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
Zákon vytesaný do skály