Články

Vychází Half-Life: Alyx, střílečku ve virtuální realitě si nejvíc užijete v obří místnosti

Pokračování věhlasné série od Valve chce být opět herní revolucí. Zatímco první dva díly Half-Life posunuly střílečkový žánr tam, kde v podstatě zůstal doteď, Alyx se snaží původní fanoušky přesvědčit, že hry čistě pro virtuální realitu mají smysl. U takového tuzemského Beat Saberu o tom není pochyb, ale v případě stříleček to je něco jiného. Přiměje Alyx hráče k masovým nákupům headsetů?

Slovenské tahové RPG Urtuk: The Desolation má před sebou rok v předběžném přístupu

Urtuk, uprchlý vězeň, se stal obětí výzkumu, který by jednoho dne mohl zachránit lidstvo. Ale zatím mu jen ubližuje, pozměňuje ho a zabíjí. I Urtuk umírá a jeho denním chlebem je cestovat temným světem a hledat lék na svou nemoc. Naštěstí se přidá k bandě dobrodruhů a společně si prosekají cestu k vítězství. Ale dost možná při tom sami padnou.

Bioware hodlá předělat a restartovat Anthem

Tak nám ten investigativní novinář z Kotaku skutečně nelhal. Jason Schreier v listopadu loňského roku tvrdil, že se v Bioware rozjela debata o budoucnosti zpackaného projektu Anthem. Spekulovalo se především o tom, že se celá hra předělá do podoby, kterou by si hráči zahráli přeci jen raději. A samotné Bioware to nyní potvrzuje.

Soudní pře mezi Crytekem a tvůrci Star Citizenu se vyostřuje

Patrik vás minulý týden informoval o tom, že se Crytek chystá stáhnout žalobu proti tvůrcům Star Citizenu a Squadron 42, přesněji řečeno že hodlá další soudní líčení posunout na podzim, až si Cloud Imperium Games vyjasní, zda bude Squadron 42 skutečně samostatnou hrou. CIG teď žalobu Cryteku označili za „volání po pozornosti“ a snahu o odsunutí považují za důkaz, že Crytek není v právu.

Fanoušci chystají remasterovanou verzi původního STALKERa

Víc než dvanáct let nás dělí od vydání původního STALKERa Shadow of Chernobyl. Časová propast se nevyhnutelně podepsala na tom, jak dnes vnímáme grafickou stránku hry. V době, kdy jsou remastery na denním pořádku, marně čekáme na oficiální přepracování, stejně jako budeme ještě dlouho čekat na pokračování STALKER 2. Buďme proto vděční za modderskou komunitu, která chystá modifikaci značně vylepšující grafiku původní hry.

Nové útočiště lidské rasy bude muset počkat, Everreach se odkládá

Everreach: Project Eden působil od prvních upoutávek tak trochu jako „Mass Effect pro chudé“, ale to rozhodně nemá automaticky znít jako posměšek. Obzvlášť po tom, jak dopadl skutečný poslední Mass Effect, se chce říct – klidně bez olbřímího rozpočtu, ale hlavně srdcem! Na výsledek si však budeme muset počkat o trochu déle, než bylo původně v plánu. 

Ubisoft je odhodlaný udělat z Ghost Recon Breakpoint lepší hru

Ne že bychom očekávali hru roku, ale ani takový průšvih. Ghost Recon Breakpoint to u kritiků pořádně slíznul, v průměru se hodnocení nevydrápala ani na 60 bodíků, což si Ubisoft jistě za rámeček nedá. Naštěstí studio nezařezává svůj neúspěch a udělá vše pro to, aby hráči při hraní tolik netrpěli.

Sledujte Fight Club #449 o Paradoxu a Diablu IV, Overwatchi 2 i remasteru Diabla II

Uplynulý víkend patřil Paradoxu, který oznámeními rozhodně nešetřil, podobně jako týden předtím Riot a jeho projekty spojené s League of Legends. Pro nás bylo bezpochyby hlavním tématem oznámení Crusader Kings III, rozšíření Prison Architectu i Stellaris, nová hra ze série Surviving a spousta dalších věcí. O tom a dalších tématech bude v dnešním podcastu řeč s odborníky na slovo vzatými: Vaškem a Alešem.

Staňte se lovnou zvěří v epické deskovce Nemesis inspirované kultovními horory s vetřelci

Vypadalo to jako každé další probuzení z dlouhé hibernace. Až na to, že Fred předtím neměl v hrudníku obrovskou díru. Něco je špatně. Ze servisních šachet slyšíme zvuky, ze kterých mrazí. Zdá se, že motory neběží a kdo ví, jestli stále míříme na Zemi. Nemáme moc času, nepřítel je blízko, naše řady se ztenčují. Doufám, že se mi v tom zmatku podaří nepozorovaně spáchat ten ohavný…

Za dva týdny se otevřou hráčské dungeony v českém akčním RPG Monolisk

Existují hry, ve kterých se probojováváte zástupy nepřátel přesně podle toho, jak to zamýšleli jejich autoři, případně jimi navržené algoritmy pro generování podzemí a spawnování nepřátel a lootu, ale přesně o tom český Monolisk není. Zábavu si zde totiž tvoří hráči navzájem tím, že se sami stávají tvůrci dungeonů.

Nenechte se vykolejit nezastavitelnou kooperativní hrou Unrailed!

Někdo udělal při vykládce vagónů strašlivou chybu a zopakoval tak události filmu Nezastavitelný. Lokomotiva se dala do pohybu bez strojvedoucího a nyní uhání napříč krajinou. Problém není v tom, že by svou nezastavitelností ohrožovala jiné vlaky a města, protože před sebou nemá žádné koleje. Chcete-li vlak dostat do další stanice, musíte je nejprve vyrobit.

Nejčtenější články týdne: seriál podle Zaklínače a nový Assassin’s Creed

Zaklínač je v našich končinách dlouhodobě jedno z nejpopulárnějších herních témat, a proto není divu, že vás zajímá i připravovaný seriál s Henrym Cavillem v hlavní roli. Aktuální zpráva o tom, že natáčení skončilo, se tak nepřekvapivě prodrala na vrchol nejčtenějších článků za uplynulý týden. Na druhém místě je pak zpráva o Assassin’s Creed: Ragnarok, pokud se tak tedy bude nový díl oblíbené série jmenovat...

Sega naskakuje na retrovlnu se Sega Mega Drive Mini

PlayStation Classic nás v redakci výběrem her moc nenadchl, zmenšené verze konzolí SNES a NES od Nintenda na tom byly o něco lépe a nyní se k vyvolávání nostalgie se svou trochou do mlýna připojuje i Sega. Pokud jste tedy v devadesátkách nepařili na PS1 a nesnesete ani NES a SNES, třeba vám oznámení zmenšené Sega Mega Drive se čtyřicítkou vybraných her udělá radost.

V čerstvě oznámených Borderlands 3 potkáte spoustu známých tváří

Vývoj Borderlands 3 byl jedním z těch nejhůře střežených tajemství ve videoherní historii, po nějakém tom vykrucování je nicméně Gearbox včera na PAXu konečně oficiálně oznámil. První trailer vypadá rozhodně krásně, pokud jste fanoušky nyní již tradiční komiksové stylizace. Předvádí spoustu nových zajímavých prostředí, příznivce série ale potěší především navrátivší se postavy.

Donuťte kamarády hrát Wildlands, Ubisoft vás odmění

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands vyšlo už loni v březnu, druhý rok rozšířené podpory je však v plném proudu. Pod názvem Special Operation 3 se skrývá hned několik nových misí a map spolu s fotomódem a věrnostním programem, včetně několika úprav týkajících se mikrotransakcí. Vzhůru do Bolívie!

Agent 47 bude v Hitmanovi 2 zabíjet výbušnou propiskou

Vražedné lapálie plešatého zabijáka započnou až příští týden, již nyní ovšem fanoušci mohli rozhodnout o tom, jaký speciální nástroj získají během první mise Elusive Target se Seanem Beanem. Tu budete moct začít plnit týden po vydání hry, mezitím se můžete podívat alespoň na nový trailer.

E3 2018 - Praha volá Los Angeles #2

V redakci jsme se s tím největším náporem z E3 nějak vypořádali a teď už to jenom všechno zpracovat. Pro Patrika, který je přímo na místě v Los Angeles, ten pravý nápor ale teprve začíná. E3 jako taková totiž začala včera a Patrik tak už čile pobíhal po výstavišti, dělal rozhovory, hrál čerstvě oznámené tituly a o tom všem vám dnes v rozhovoru s Lukášem.

Sledujte druhý E3 Fight Club Speciál plný vzácných hostů

Totální šílenství nevinně označené dvěma znaky E a 3 pokračuje, vývojáři nám na hlavu sypou jedno oznámení za druhým, a kdo se v tom všem má vyznat? Samozřejmě herní experti, které jsme si i tentokrát do studia na Fight Club Speciál dotáhli hned ve čtveřici. Kromě našeho Petra s Lukášem dorazí ještě Petr Bulíř a Lukáš Macura.

Podívejte se na záznam vyhlášení České hry roku 2017

Ano, my víme, že se rok 2018 už pomalu přehoupává do své druhé poloviny a tohle je vyhlašování nejlepších českých her za ten minulý, přesto se jich najde hned několik, které si vaši pozornost zaslouží. A podobně na tom jsou i některé momenty ze slavnostního galavečera, který se konal minulý týden v pražském divadle Bez zábradlí. 

Fight Club #372: Festivalová sezóna s Michalem Berlingerem

Jako každý týden se vrací náš pravidelný podcast Fight Club, v němž tentokrát přivítáme hosta, jímž je Michal Berlinger. Ten patří mezi členy studia Amanita a ve Fight Clubu představí svůj titul Hravouka. Společně a s ním ve studiu zasednou Pavel Dobrovský, Petr Poláček a Aleš Smutný. Pavel mimo jiné popovídá o tom, co zajímavého se událo na mezinárodní konferenci Reboot.

Zahrajte si zadarmo Rainbow Six Siege, které brzo čeká další nový obsah

Oblíbená a stále rostoucí online akce Rainbow Six Siege zase v popularitě nejspíš trochu poskočí. Ubisoft si totiž připravil další bezplatný víkend, který poběží od 15. do 19. listopadu spolu se slevovou akcí, a zároveň se ještě chystá oznámit detaily nadcházejícího DLC Operation White Noise.

Update Děti Úsvitu posouvá online akci Crossout o kousek blíž ke sci-fi

Multiplayerová akční jízda Crossout se pomalu blíží svému vydání a aktuální update s číslem 0.8.0 s označením Děti Úsvitu se na tom podílí nemalou měrou. Svým rozsahem se řadí k jednomu z největších updatů hry přidávající nejen novou frakci a sci-fi technologie, ale také řadu drobných vylepšení a úprav.

Je neuvěřitelné, že Spellcross žije i po dvaceti letech, říká Marián Ferko

Byla to jedna z prvních mezinárodně vydaných her, která vznikla v prostoru Slovenska a Česka. Její tvůrci ze studia Cauldron však navzdory přetrvávající popularitě pokračování nikdy nevydali, a momentálně to ani neplánují. Nejen o tom, ale hlavně o punkovém vývoji strategie Spellcross, si s námi popovídal její tvůrce Marián Ferko z někdejšího studia Cauldron. 

Microsoft přejmenoval svou streamovací službu na Mixer a představil kooperativní streamování

Streamovací služba Beam začala svůj život teprve na začátku minulého roku. Loni v srpnu ji koupil Microsoft a dnes už po původním jménem neexistuje. Microsoft službu přejmenoval a pod názvem Mixer (neplést s jinou streamovací službou Mixlr) ji chce protlačit na všechny relevantní trhy a expandovat rychle, dravě a hlavně globálně. V tom jim prý název Beam bránil, byť už Microsoft do detailů jak a proč nezachází.

Další video z Mafie III představuje irského anarchistu Burkea

Když chcete svrhnout všemocnou zločineckou organizaci a sami přebrat její pozici na trhu, budete k tomu potřebovat nějaké ty kamarády a spojence. Své o tom ví i Lincoln Clay, který se v nadcházející Mafii III bude moci spolehnout i na chlapíka jménem Thomas Burke. Ten se představuje v nejnovějším traileru.

Videorozbor PC verze The Division

V dalším pokračování série videí rozebírajících nastavení a výkon aktuálních PC verzí technologicky zajímavých her se Lukáš Grygar podíval na akční RPG The Division. Hra, která slibovala být technologickým benchmarkem, nabízí majitelům silnějšího hardwaru mnoho příležitostí k „vyblbnutí” a v našem videorozboru se jim podíváme na zoubek.

Video z Kingdom Come: Deliverance se věnuje záludnostem dobového šermu

Další pohled do zákulisí tvorby českého historického RPG Kingdom Come: Deliverance se věnuje šermu. Že půjde o jeden z hlavních pilířů hratelnosti, je jasné už nějakou dobu. Teprve diskuse o tom, jak současná herní podoba šermu vznikala, ale ukazuje, že Warhorse se této složce věnují s až fanatickým zaujetím.

Zavolejte psychiatrovi, vychází traumatizující RPG Darkest Dungeon

Poslední týden nemluvím o ničem jiném, než že 19. ledna vyjde plná verze netradičního rogue-like RPG Darkest Dungeon. A když se podíváte na datum, je jasné, že večer vrhnu do temných kobek a bažin, abych sledoval, jak mí svěřenci propadají šílenství, zhýralosti a samozřejmě umírají. Protože právě o tom je Darkest Dungeon.

Příběh Adventure: Jak se dělaly hry v roce 1979

Warren Robinett připomíná při osobním setkání středoškolského profesora těsně před důchodem. Dobrácký výraz, pořádné břicho a skoro nevědomě opakovaná otázka „ok?“ za každou druhou větou. Jakoby si chtěl být jistý, že jste porozuměli tomu, co právě řekl. A upřímně, jeho vyprávění o tom, jak v roce 1979 naprogramoval pro Atari hru Adventure je občas natolik neuvěřitelné, že takové ujištění není na škodu.

Kiai Resonance nabídne souboje jako z klasických samurajských filmů

Tu scénu určitě znáte z nějakého samurajského filmu. Dva samurajové kolem sebe proběhnou, chvilku k sobě stojí za absolutního ticha zády a jeden se následně sesune mrtvý k zemi, ideálně s přeťatou tepnou. V bojovce Kiai Resonance od belgického studia Absorb Reality si při tom můžete něco podobného vyzkoušet takříkajíc na vlastní (virtuální) kůži.