Články
E3 Blog: Jsme v tom všichni až po uši
10. 6. 2014
|
Pavel Dobrovský
Plakal jsem. Hlavně v duši, protože navenek mi jen zvlhly oči. Nikdo to neviděl, protože byla tma. Nejsem přece blázen, abych řval někomu cizímu na očích. Ale opravdu, cítil jsem se pod psa, protože jsem sledoval tragické osudy psa. Valliant Hearts ve své stylizované grafice prostě dokáže i jedním pitomým trailerem se smutným psíkem rozhýbat zrezlé soukolí emo duše. Zejména jste-li pejskař. Ale i když máte kočku, tak vás utrpení věrného psa nenechá chladnými.
Video o tom, jak Tomb Raider k multiplayeru přišel
8. 1. 2013
|
Petr Poláček
Představení multiplayeru v chystané akční adventure Tomb Raider bylo překvapivé, pro mě i pro vás. Navíc, úvodní střípky informací nezněly nijak zvlášť lákavě (i když nakonec asi půjde hrát v mulťáku i za laru), ale tvářit se apriori, jako že jde o největší zločin, kterého se tvůrci z Crystal Dynamics, to nemá smysl. Proto jsem rád, že v dalším video dokumentu ze série Final Hours o produkci hry se moderátor s kamerou vydali právě do Eidos Montreal, aby tam zdokumentovali genezi multiplayeru v Tomb Raider a jeho současnou podobu i principy.
Tom Chilton o budoucnosti PvP v Mists of Pandaria
15. 7. 2012
|
Redakce Games.cz
Pokud nedočkavě vyhlížíte datadisk Mists of Pandaria pro World of Warcraft, mají pro vás...
Něco na tom Gunshine je aneb izometrické RPG zdarma
28. 5. 2011
|
Petr Poláček
Normálně pozvánky k hraní facebookových her mažu, protože jsem viděl, co s jinak slušnými lidmi může udělat taková Zuma Blitz - vytáhnout notebooky a hrát během srazu v restauračním zařízení není normální! Koncept podobných „programů“, které se tváří jako hry, ale ve skutečnosti v nich nejde o hraní a zábavu, ale jen o neustálé dosahování do nekonečna vytyčovaných a těsně za sebe poskládaných cílů, je mi navíc otravný. Vyzkoušel jsem jen Dragon Age Legends a odešel s pocitem, že tohle není špatný směr k tomu, aby se i na Facebooku časem zjevily skutečné hry v pravém slova smyslu. Podobně je na tom i izometrické akční RPG Gunshine. Koncepcí je to klasická Diablovka, samozřejmě zjednodušená, ale přesto kompletní. Nechybí loot, inventář, vylepšování postavy, série propletených questů menšího i většího významu, nákup a prodej zbraní či předmětů a hlavně moc hezky zpracovaný svět, s rozložitými lokacemi a jemně dystopickou atmosférou.
Jak jsou na tom ženy v Red Faction: Armageddon
8. 4. 2011
|
Petr Poláček
Až se jako hlavní hrdinka v akční, nebo vlastně jakékoli, hře objeví obrýlená ženská typu vyžle s nepříjemnými sklony k filosofování a nakope všem alienům a zběhlým mariňákům zadek, takový den se zapíše do dějin videoherního průmyslu. Rozhodně to však nepřijde s vydáním Red Faction: Armageddon – pravé ruce Daria Masona totiž nechybí nic z toho, co mužská část populace obvykle oceňuje i Missek. Navíc má oproti křehkým obyvatelkám přehlídkových mol drsný hlas, akční povahu a supervýkonný lak na vlasy, díky němuž se jí velký pramen vlasů z čela nepohne z původní pozice, ani když visí hlavou dolů. Oujé.
Jak jsou na tom herní trhy ve východní Evropě
13. 3. 2011
|
Petr Poláček
Hodnota trhu s hrami ve východní Evropě (východní dle studie) narostla podle průzkumu Catapult Business Solutions mezi roky 2009 – 2010 z 272 milionů eur v roce 2009 na 296 milionů eur za rok 2010 a to navzdory faktu, že globální ekonomická krize měla na prodej her v ČR, Polsku, Maďarsku a Slovensku větší dopad než v zemích západní Evropy. Tvrdí to studie na MCV, která z výše uvedeného průzkumu vychází a poskytuje poměrně raritní pohled na situaci v našem regionu, kde je jinak takřka nemožné dobrat se ke konkrétním číslům, což znemožňuje jakoukoli reálnou analýzu či alespoň zevrubné zhodnocení.
Sledujte Fight Club #756 o tom, jak řešíme herní backlog
7. 1. 2026
|
Redakce Games.cz
Kdo to má všechno stíhat?!
Sledujte Fight Club #735 o tom, jak vznikají herní recenze
30. 7. 2025
|
Redakce Games.cz
Řemeslo novinářské
Vzpomínka na Tom Clancy's EndWar - strategii, která předběhla svou dobu
12. 9. 2015
|
Ladislav Loukota
Odvážné tvrzení z titulku obvykle zaznívá u her starších deset a více let, nikoliv u titulu vydaného teprve na podzim 2008 (pro PC v únoru 2009). Real-time strategie Tom Clancy's EndWar však upadla do zapomnění tak bleskově a markantně, že by kolem toho klidně mohla vzniknout jedna z SCP hororových her. Ačkoliv se titul ještě prodává, Ubisoft v něj zjevně příliš velkou důvěru nemá, poněvadž původní real-time strategii před dvěma lety v pokračování překoval do free-to-play MOBA prohlížečové hry (!), což je veletoč, který by u jiných značek způsobil velkou vlnu nevole. V případě EndWar se ale většina komentářů zmohla leda tak na tiché „meh“. Přitom v roce 2009, kdy EndWar vyšla, byla vyhlížena s nadějí. Od nejčastěji skloňovaného ovládání hlasem po ukázku futuristické války po vzoru Toma Clancyho slibovala být RTS nové generace, a svým způsobem to i splnila. Připomeňme si ale lesk a bídu EndWar pěkně popořadě.
Dojmy z hraní Tom Clancy's The Division jsou rozhodně pozitivní
15. 8. 2014
|
Jakub Kovář
Život v Tom Clancy's The Division není lehký, jak jsem si mohl vyzkoušet. New York po vypuknutí pandemie není zrovna bezpečné místo pro život. Z knihovny na vás klidně může mířit odstřelovač, na ulicích se poflakují daňoví poplatníci, kteří jsou zjevně rozčarování z laxního přístupu vlády k řešení problémů a vůbec se neostýchají vzít do rukou samopaly. A když nezaberou menší kalibry, snaží se problém nákazy vyřešit svépomocí: plamenometným grilováním. Jakmile jim zkřížíte cestu, střely sviští skrz taxíky, bubnují do betonových zátarasů a dokážou vytvořit pořádně hutnou atmosféru, ale na peklo plamenů rozhodně nemají.
Beyond: Two Souls ukazuje, jak je na tom s hratelností
21. 3. 2013
|
Ladislav Loukota
Největší argument vůči Davidu Cageovi a jeho experimentálním titulům zní, že nejde ani o skutečně interaktivní film, ani o kvalitní a přímočaré filmy. Jde vždy o cosi mezi. Pomiňme, že to nemusí být nutně špatná vlastnost. Cageův nejnovější projekt Beyond: Two Souls jsme však už detailně poznali ze všemožných filmových trailerů, ale až díky návštěvě několika zahraničních médií v Paříži se nyní poodhalilo, jak je na tom ona zapeklitá interaktivní část hraní. A to poodhalení navíc nemá jen podobu informací a sady zbrusu nových obrázků, ale i osmiminutového videa, které najdete v článku.
Sama Fishera si ve filmu Splinter Cell zahraje Tom Hardy
15. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Tohle je hodně překvapivá zpráva i pro ty, co se motají kolem filmu.
Harvey Smith o tom, jak nalákat masového hráče k Dishonored
25. 9. 2012
|
Redakce Games.cz
Jak jste si asi stihli všimnout, dvojka od Dishonored patří mezi vývojáře, se kterými se...
Steam Greenlight vás nechá hlasovat o tom, které hry podpoří
10. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Crowdfunding (Kickstarter a spol.) je hudbou dneška, byť už některá média trochu vystřízlivěla a od systému financování veřejností ustupují (hlavně filmaři, kteří už tenhle model zkusili).
STALKER 2 na tom není tak růžově, jak se tváří
13. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Upřímně, vývojáři z GSC nás začínají tak trošku iritovat.
Šušká se o tom, že WRC 2 nemá regionální zámek.
11. 10. 2011
|
Redakce Games.cz
Zabíjejí konzole PC herní scénu, nebo jsou v tom nevinně?
4. 4. 2011
|
Dan Vávra
Vyšla Crysis 2, dosavadní modla všech hardwarových fanatiků a prubířský kámen výkonů herních počítačů. Mnoho majitelů nabušených písíček ovšem zaplakalo. Ke spuštění hry nepotřebují vodou chlazené přetaktované monstrum s dvojicí nejvýkonnějších grafických karet. Hra jde bez problému spustit i na dva roky starém počítači nebo trochu výkonnějším notebooku a oproti prvnímu dílu na první pohled nepředstavuje ani žádný velký posun směrem k fotorealismu, na který jsme u Cryteku byli až doposud zvyklí. Stavitelé supervýkonných strojů si proto velmi rychle našli obětního beránka, který za to podle nich může – konzole!
Video-recenze Avatara
17. 1. 2010
|
Petr Poláček
Jeden konflikt, dvě perspektivy.
Děj hry je zasazen na Měsíc Pandora, takže sdílí svět velkofilmu, ale nedokázal naplno využít silné stránky zdrojového materiálu.
Six Days in Fallujah provokuje a je v tom zatraceně dobrá
9. 9. 2023
|
Dominik Valášek
Provokativní střílečka ví, jak zaujmout
Sledujte Fight Club #637 o tom, jak držíme nadšení na uzdě
2. 8. 2023
|
Redakce Games.cz
Podléháme marketingu?
Sledujte Fight Club #582 o tom, co čekáme od letošní „E3“
8. 6. 2022
|
Redakce Games.cz
Co říká křišťálová koule?