Články

E3 2017: Sledujte tiskovou konferenci Sony PlayStation

V duchu většiny tiskových konferencí se i ta od Sony zdržela dlouhých proslovů od pohlavárů firmy a vývojářů, a dá se říci, že v podstatě jen do hráčů na místě i po celém světě nasypala pořádnou dávku trailerů i delších záběrů z hraní očekávaných PS4 her. O jaké šlo? Viděli jsme záběry z God of War i z Days Gone, zahlédli jsme podobu nového Spider-Mana a viděli první záběry z nové verze PS2 klasiky Shadow of the Colossus.

Crytek oživuje svou kooperativní střílečku Hunt s podtitulem Showdown

Kratičkým teaserem láká Crytek na připravovanou akci Hunt: Showdown, kterou blíž představí na letošní E3. Možná si někdo z vás vzpomene, že Crytek kdysi na jedné podobné hře pracoval. Jmenovala se Hunt: Horrors of the Guilded Age a měla zdarma nabídnout kooperativní akci, kde jste až ve čtyřech hráčích bojovali v temných bažinách proti obřím bossům na konci 19. století. Jak se nám na E3 před třemi lety líbila, si můžete přečíst v našich dojmech. Této hře se bohužel nevyhnuly tehdejší finanční problémy Cryteku a její vývoj byl zrušen.

GOG nabízí Fallout 3, New Vegas a Oblivion s padesátiprocentní slevou

Následující informace bez nejmenších pochyb nadchne všechny příznivce her v otevřeném světě, kterým nevadí grafika nakousnutá zubem času, a rozhodně potěší i fandy studia Bethesda. Internetový obchod GOG totiž spustil prodej skvělé postapokalyptické dvojičky Fallout 3 a Fallout: New Vegas, obě dvě v ultimátní edici se všemi DLC a s podporou modů. A přesně to samé platí o mém osobním oblíbenci, nedokonalém, leč i tak výborném RPG The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Romero, Hall a Bleszinski mapují v krátkém dokumentu historii skrolovacích plošinovek na PC

Jak se vlastně dostaly plošinovky v devadesátkách na PC, když jejich doménou byly platformy se speciálním HW vybavením včetně konzolí, Amigy, Atari nebo Commodore? Na začátku všeho byla snaha dosáhnout s omezeným PC hardwarem na hry, které připomínaly Super Mario tituly z konzolí od Nintenda, jak se dozvíte od Johna Romera, Cliffa Bleszinskiho nebo Toma Halla v mírně povrchním, ale příjemném dokumentu Forerunners : The History Of The PC Side-Scroller od 3D Realms, který logicky mapuje počátky žánru skrolovacích plošinovek primárně z produkce Apogee a 3D Realms. Nejenom od zmíněných vývojářů se ale dozvíte jejich názor na dnešní plošinovky, kam se žánr v průběhu doby posouval, co jej v určité době na PC zahubilo, a jaká je vlastně jeho budoucnost.

Cross-play mezi PC, Xbox One PS4 karetni hry Gwent brzdí podle CD Projektu Sony

Microsoft teprve před několika týdny zpřístupnil hraní napříč platformami pro svůj Xbox Live a už teď si můžete zahrát například Rocket League na PC se svými kamarády z Xboxu. Podobně by to chtěli udělat i vývojáři z CD Projektu pro jejich karetní hru Gwent: The Witcher Card Game a s propojením PC a Xbox hráčů nebudou mít Poláci problém. Chtěli by ovšem do party přibrat i hráče s PlayStation 4 verzí hry, což se zatím jeví jako problém. Ne technický, pomyslnou žábou na prameni je totiž v tomto případě Sony.

Hideo Kojima představil projekt Death Stranding - navázal na spolupráci s Normanem Reedusem

Loni na podzim vyšel Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, poslední hra Hideo Kojimy pod Konami. Následoval odchod firmy v prosinci, založení vlastního studia Kojima Productions, uzavření smlouvy o spolupráci se Sony a potvrzení, že Kojima právě pro japonskou firmy připravuje novou hru - zbrusu novou značky. A během tiskovky Sony na E3 2016 přišel první trailer nebo spíše upoutávka na projekt s názvem Death Stranding. Rekapitulace rychlého sledu události, které se seběhly za půl roku, je ale také to jediné konkrétní, co lze v souvislosti s novým projektem Kojimy zmínit. Trailer totiž představuje jednu velkou neznámou bez jakýchkoli zjevných vodítek. Podívejte se sami.

Záběry ze zrušené 1666: Amsterdam připomínají Assassin's Creed s magií

Jak jsme vás informovali, Patrice Désilets, jeden z hlavních tvůrců Assassin's Creedu získal práva na hru 1666: Amsterdam, o která se s Ubisoftem (který hru získal po krachu THQ) dlouho soudil. V té době už byla hra v Ubisoftu uložená k ledu a sám Désilets se po mimosoudním vyrovnání nechal slyšet, že teď s jejím vývojem pokračovat nebude, protože pracuje na Ancestors: The Humankind Odyssey. Nově se objevilo video z původní prezentace hry a jak jsme minule spekulovali, 1666 se silně podobala městské akci ve stylu Assassin's Creedu, ovšem s pořádnou příměsí magie a satanismu.

Tvůrci DayZ stále plánují vydání plné verze v příštím roce

Snad nikdo si nedovolí pochybovat o tom, že z DayZ se za relativně krátkou dobu existence stal hotový fenomén. Zároveň se jedná o titul, který stojí mezi těmi, které výrazně uspěly v rámci early accessu a pomohly k jeho rozšíření. Od vydání již ale uběhly plné dva roky (na den přesně), a to je doba, kdy se od Bohemia Interactive dozvídáme zajímavé informace týkající se budoucích plánů s touto hrou. Na blogu hry zveřejněný seznam plánovaných změn hry dává tušit, že se je rozhodně nač těšit a především potvrzuje, že stále platí datum vydání plné verze stanovené na rok 2016.

Fight Club #251: Mouchou chtěl bych být

Po jubilejním 250. Fight Clubu, který jsme v sobotu točili v Brně (na záznam se podívejte tady), se vracíme k klasickému mustru v podobě středečního natáčení. A také k víceméně tradičnímu personálnímu obsazení, které tentokrát představuje Pavel Dobrovský, Adam Homola a Petr Poláček. „A host jako nebude?“, ptáte se zcela správně. Odpovídáme, že ano. Představit svůj projekt Fall of the Fly k nám do studia přijel Honza Valenta z Valdabro Games. A co dalšího jsme v 251. Fight Clubu probírali.

A Bastard's Tale vám slibuje jen bolest, utrpení a šerm obouručákem

Na Steam Greenlight se objevil velmi zajímavý nezávislý projekt A Bastard's Tale. Prý u jeho vzniku stála myšlenka, jak by asi vypadala hra, při níž musíte pro krytí útoku natočit meč do správného úhlu. Odpověď jsme viděli už několikrát, od Die by the Sword až třeba po Mount and Blade, ale nyní to asi zjistíme v pojetí pixelartové plošinovky. I když, plošinovka asi není to správné označení, protože tady ani tak nepůjde o překonávání překážek v podobě prostředí, jako o šerm, šerm a zase šerm.

Middle-earth: Shadow of Mordor - test příběhových DLC

Middle-earth: Shadow of Mordor patří mezi největší překvapení loňského roku. Akční adventura z pohledu třetí osoby, zasazená do prostředí Středozemě, uhranula kombinací parkouru v otevřeném světě po vzoru Assassin's Creed a akčních bitek plných komb, podobných těm, které sváděl Batman v Arkham sérii. Úspěšnou hru tvůrci samozřejmě rozšířili hned několika DLC různého charakteru a minimálně dvě z nich, Lord of the Hunt a The Bright Lord, si zaslouží větší pozornost. Pojďme se tedy podívat proč.

Retro GamesPlay: zahrajte si s námi klasickou real-time strategii Warcraft II

Po včerejším let's playi Heroes of the Storm s Adamem pokračuje naše minisérie videí "dny s Blizzardem" hraním dvacet let staré strategické klasiky Warcraft II: Tides of Darkness. Obecně panuje názor, že právě vydání této hry a následně prvního Diabla nakoplo Blizzard ke vší té slávě, popularitě a obrovskému úspěchu v současnosti, a při pohledu na záběry se tomu jeden vůbec nediví. Tehdy nádherná SVGA grafika je nádherná i dnes, na RTS nezvykle chytlavý příběh má sílu stále člověka chytit a nepustit, a snad není třeba dodávat, že se druhý Warcraft pořád skvěle hraje. Však uvidíte sami v následujícím videu.

Tahovka Chaos Reborn od tvůrce XCOMu vyjde za týden v early access

Když Julian Gollop před dvěma lety oznámil, že pracuje na nové verzi svého legendárního počinu Chaos ze ZX Spectra, skeptikové nad projektem mávli rukou. Tím spíše, že se Gollop, podobně jako řada dalších zkušených vývojářů, pokusil o úspěch na Kickstarteru. Nakonec s projektem Chaos Reborn uspěl, před devíti měsíci vybral požadovanou částku a už 9. prosince nabídne rozpracovanou verzi hry pro PC, Mac a Linux v early access režimu na Steamu.

První záběry z hardcore tahovky Mordheim, která se brzy objeví na Steamu

O hardcore tahovce Mordheim: City of the Damned se v článku s dojmy z Gamescomu pochvalně vyjádřil Kuba a stejně tak před ním učinil Aleš poté, co hru viděl během E3. Tvůrci z Rogue Factor při tom hodlají ještě v průběhu listopadu vydat na Steamu early access verzi, takže fanoušci tahovek dostanou šanci porovnat své vlastní dojmy s poznatky obou našich redaktorů. Nadýchnout se atmosféry hry ale mohou zájemci už nyní prostřednictvím záběrů z vůbec prvního videa, které tvůrci vydali.

Souboje kolosů v Dreadnought připomínají námořní bitvy 18. století

Vývojáře z německého týmu Yager jsme si v posledních letech zvykli velebit za střílečku Spec Ops: The Line, ale dlouhá léta předtím byli známí díky futuristické letecké akci Yager. Kvalitní a zábavné letecké akci Yager, musím dodat. Podobně se přitom rýsuje primárně multiplayerová střílečka Dreadnought, kterou nechci označit za „leteckou“, přestože ve hře ovládáte různé druhy létajících pevností a jiných strojů. Spíše než o létání je totiž Dreadnought o poletování, manévrování a hledání správné pozice vůči nepříteli, jak dokazuje skoro šestiminutové video se záběry přímo ze hry. Dreadnought mi ze všeho nejvíce připomíná námořní bitvy 18. a 19. století, jen ve vzduchu.

Ambiciózní plošinovka Project Totem nám nadzvedla obočí

Od první pozvánky na prezentaci Project Totem bylo jasné, že někdo buď zešílel, dostal ohromné dědictví anebo má fakt dobré kontakty. „Přijďte do prezidentského apartmánu pětihvězdičkového hotelu u výstaviště,“ psali nám autoři z dánského studia Press Play, které je známé kvůli hopsajdě Max: Curse of the Brotherhood. Přišlo nám to divné. Proč ukazovat 2D plošinovku tam, kde bydlívají fakt bohatí lidé? Kde na to Press Play bere peníze? Takové extravagance si mohou dovolit jen velká studia a i ty se spokojí se stánkem na výstavišti. Bylo to zkrátka zneklidňující. Proto jsem do hotelu vstupoval s nadějným očekáváním Největšího bizárku výstavy. Po chvilce prezentace (vedle naleštěného klavíru) jsem musel změnit názor.

Po doktorech opouští BioWare i tvůrce Mass Effectu Casey Hudson

Po obou doktorech (Ray Muzyka, Greg Zeschuk) odchází z BioWare další důležitý vývojář - Casey Hudson. Vedl vývoj trilogie Mass Effect i Star Wars: Knights of the Old Republic a podílel se na MDK 2 a Neverwinter Nights jako výtvarník. Podobně bohatý životopis nemá v herním průmyslu každý druhý a teprve čas ukáže, jak velkou ztrátou Hudson pro BioWare bude.

Moddeři pracují na předělávkách Diablo I a II v editoru Divinity: Original Sin

S tím, jak herní komunita dospívá, se čím dál častěji objevují tendence vytvářet remaky starších her. Zářným příkladem fanouškovské předělávky byla v posledních letech především modifikace Skywind, kombinující v sobě svět TES: Morrowind a grafiku TES: Skyrim. Podobně ambiciozně zní ale dvojice modů, které si nezávisle na sobě daly za cíl přetvořit Diablo a Diablo 2 do prostředí a pravidel RPG Divinity: Original Sin.  

E3 dojmy: Mordheim je RPG tahovka nejenom pro fanoušky stolní předlohy

„My právě žijeme svůj nezávislý sen,“ pravil skoro se slzou v oku Yves Bordeleau ze studia Rogue Factor. Začátek jejich vývojářské cesty je vážně působivý. Řekli si, že by moc rádi udělali hru podle stolní hry Mordheim. Jelikož ale lidé z Games Workshop nijak zvlášť rádi kompletní předělávky nepovolují, nechtěli tvůrci riskovat odmítnutí a rovnou udělali prototyp, se kterým do GW přišli. Překvapený manažer pravil něco ve smyslu „to je tedy odvaha, ale ta hra se mi líbí!“ A tak jsme na E3, tvůrci z Rogue Factor prezentují souboj v Mordheim: City of the Damned a je na nich vidět, jak moc mají předlohu rádi.

Pokračování výborné plošinovky Stealth Inc. vyjde exluzivně pro Wii U

Stealth Inc. byla jednou z nejlepších plošinovek roku 2012. Nakonec jí titul nejlepší skákačky vyfoukl Mark of the Ninja, ale to na kvalitách hry nic nemění. Devítková recenze Ondry Šváry je ostatně dostatečně výmluvná. Curve Studios si po vydání hry a portů na konzolole dali na čas, ale nyní se konečně dostali k oznámení druhého dílu. Ovšem pozor, má to jeden háček. Stealth Inc. 2 vyjde exkluzivně na Wii U.

LEVEL 241 vzdává hold Elder Scrolls a rozdává Mount & Blade: Warband

Na stáncích, v supermarketech, na čerpacích stanicích, na nádražích, v herních obchodech JRC a Brloh, ale i v digitálních prodejnách Publero a Floowie. Tam všude už v tuto chvíli seženete za 99 korun, respektive 79 korun v e-verzi, nový LEVEL 241 s rudou obálkou, ve kterém si přečtete o sérii The Elder Scrolls a plnou hrou v podobě středověkého RPG Mount & Blade: Warband...

Rozhovor s Janem Kavanem z CBE o hororech a herní hudbě

Možná vás překvapí, když se během půl hodiny skloňují hry, interaktivní hudba, spisovatel M. R. James a potenciál herních hororů. Přesně to se ale stalo v rozhovoru s Honzou Kavanem, šéfem studia CBE Software, které je podepsáno pod hrami jako Ghost in the Sheet nebo J.U.L.I.A. Honza detailně rozebral, jak se mění podoba J.U.L.I.A. a odtajnil zákulisní dění kolem projektu Serena nebo komplikace s vydavatelem Lace Mamba.

Fight Club #155 HD: BlizzCon s Adamem

Letošní BlizzCon přinesl celou řadu zajímavých informací a oznámení, která jsme si ve Fight Clubu #155 jedno po druhém probrali s redakčním specialistou na všechno okolo Blizzardu. Po delší době mezi nás zavítal Adam, s nímž jsme si povídali o novém datadisku pro World of Warcraft, mobě Heroes of the Storm, ale i o novinkách okolo Warcraft filmu.

Co přinese Blizzcon a další novinky z WoWfan.cz

Pomalými, ale jistými kroky se opět blíží obrovská slavnost pro všechny zanícené fanoušky her od Blizzardu. Blizzcon už je skoro za dveřmi a naši kolegové z WoWfan.cz tedy nelení a hrnou na nás informace o tom, čeho se zde dočkáme. Dojde na představení nového datadisku pro World of Warcraft? Zjistíme, kdy vyjde ostrá verze karetní hry Hearthstone? Uvidíme teaser z chystaného WoW filmu? Právě zveřejněný program může leccos napovědět! Krom toho si Blizzard opět nenechal ujít možnost všechny překvapit a jako malou ochutnávku oznámil ještě před konferencí Heroes of the Storm, nový název pro Blizzard All-Stars.

Nový loot systém v Diablo III datadisku by měl aukcím sebrat vítr z plachet

Změny celého loot systému, které Diablo III čekají s uvedením datadisku Reaper of Souls, už Blizzard naťukl při nedávném oznámení expanze. Hlavní designér obsahu, Kevin Martens, nyní pro PC Gamer odhalil motiv, který vývojáře k razantním úpravám vlastně vedle. Zjednodušeně řečeno vývojáře štve, že spousta hráčů tráví více času v aukcích, a ne ve hře. Místo aby si vysněné předměty hezky získali ve hře, tak si pro ně jdou do aukce.

Další šílené video ze Saints Row IV dokazuje návrat Johnny Gata

V pátek 23. srpna bude o vaši pozornost a obsah peněženek soupeřit přinejmenším trojice her, které na Games sledujeme. Splinter Cell: Blacklist zatím o pozornost hráčů bojuje rozporuplnými videoukázkami a nedokáže se rozhodnout, jestli má ukazovat akci, nebo raději stealth. Superhrdinská akce The Wonderful 101 svůj boj o přízeň hráčů ještě ani nerozjela. Zato Saints Row IV rozjela sebevychvalování na plné otáčky už dávno a prezentuje se naprosto jasně jako sbírka těch nejšílenějších nápadů, které do jedné hry lze vecpat. Nové video není výjimkou, která by měla a chtěla potvrzovat pravidlo.

Hideo Kojima potvrdil nový pokus o Metal Gear Online

Když se řekne Metal Gear, asi se většině lidí nevybaví multiplayer. Hideo Kojima se o něj už pokoušel v roce 2008, kdy vydal Metal Gear Online. Taktický akční multiplayer viděný z pohledu třetí osoby a postavený na Metal Gear Solid 4. Špatné to nebylo, ale úspěšné taky ne. V loňském roce se servery zavřely definitivně a MGO tak nadobro skončil. Kojima to ale nezvdává a potvrdil, že nepracuje jen na Metal Gear Solid V: Phantom Pain, ale také na novém Metal Gear Online.

Wolfenstein pod lupou a další články z Konzolista.cz

Uplynulý týden byl bohatý na oznámení nových her a obecně na zajímavé události ze světa konzolí a konzolových her. Odhalení Gran Turismo 6, prodejní čísla celé série Gran Turismo, představení nové Scribblenauts hry nebo zvěsti o ZombiU 2 a nové Mass Effect hře - o tom všem vás kolegové z partnerské stránky Konzolista.cz zevrubně informovali a odkazy na tyto a další informace články najdete v článku. Krom jiných lze zmínit třeba souhrn informací o Wolfenstein: The New Order, popřípadě recenzi digitálně šířeného titulu Sacred Citadel. Více se dozvíte po rozkliku v článku.

Civilizaci V rozšíří druhý datadisk Brave New World

2K a Firaxis Games dnes oznámili další rozšíření pro Civilization V. Výborná tahová strategie z roku 2010 se loni dočkala prvního datadisku Gods & Kings a letos přibude druhý s podtitulem Brave New World. Na PCčko a MAC by se měl datadisk dostat ještě během léta. Nepůjde přitom o žádného chudého příbuzného. Tvůrci se chlubí tím, že Brave New World bude pokračovat v tradici macatých expanzí typu Beyond the Sword pro Civilization IV nebo právě Gods & Kings pro pětku.

LucasArts popírá pozastavení vývoje Star Wars 1313

Star Wars 1313 loni na E3 příjemně překvapila. Nejen svým špičkovým vizuálním ztvárněním, kdy bylo od začátku víceméně jasné, že tohle bude hra na novou generaci konzolí, ale též temnější tématikou. Navíc už dlouho nevyšla pořádná a velká Star Wars hra. Když trochu přivřeme oči a nebudeme počítat Force Unleashed a nepříliš povedenou dvojku, tak to bylo co? Knights of the Old Republic 2. Star Wars 1313 i přes to minimum informací vypadala nadějně. Jenže od loňské E3 jsme o hře neslyšeli téměř nic nového, nebyl žádný preview event, nic. Bohužel se zdá, že to není důmyslný marketingový plán, ale údajně pozastavený vývoj.