Články
Co vás čeká a nemine v PS3 verzi Mass Effect 2
10. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Kolem opožděného příchodu Mass Effect 2 na PS3 se spekulovalo v takové míře, že prostou dezinterpretací vydaného prohlášení vznikly naprosto mylné informace o tom, co hra nabídne. Zmatení nakonec na oficiálním fóru rozhání producent Jesse Houston.
Capcom přišel o hlavní kreativní sílu - Inafune odchází
29. 10. 2010
|
Petr Poláček
Kreativní šéf Capcomu a od letošního dubna také šéf vývojové divize téže firmy, Keiji Inafune, si balí kufry a Capcom po 23 letech opouští. Tento plán naznačoval už na začátku října v rozhovoru pro japonský magazín, ale jeho slovům o tom, že svou práci vlastně nesnáší, nepřikládal nikdo velkou váhu. Mylně.
Oznámení akce na motivy thrilleru Dhoom 2
8. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Nadšení konzumenti veškeré filmové tvorby, kteří se nevyhýbají ani tvorbě východní, zejména pak indické - Bollywoodské, možná budou znát akční thrillery Dhoom režiséra Sanjaye Gadhviho, a proto asi tedy budou mít i představu o tom, co může hráčům nabídnout právě dnes oznámená nová hra pro PC, vznikající na motivy druhého z filmů - Dhoom 2 (2006).
Hororová FPS Necrovision pro PC/X360
9. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Už loni na podzim hovořilo vývojářské studio The Farm 51 o tom, že začalo pracovat na nějaké nové akční hororové FPS pro PC a Xbox 360, ale žádné bližší podrobnosti o tomto svém projektu neprozradilo, navíc s tím, že si budete muset počkat i na screenshoty a demo.
Datadisk Pacific Storm: Allies
29. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
U nás se vydání projektu Pacific Storm sice teprve chystá, a to na červenec (předobjednat si jej můžete na TISCALI Gameshopu), v některých zemích světa se nicméně již prodává a pozorným čtenářům jistě neunikla zmínka o tom, že pro něj Lesta Studios připravují datadisk s podtitulem Allies.
Oficiální oznámení Star Wars Battlefront 2
21. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Už začátkem dubna jsme vás informovali o tom, že se pod taktovkou LucasArts chystá v dílnách Pandemic Studios pokračování velmi úspěšné onlinové hry ze světa Hvězdných válek - Star Wars Battlefront II.
Datadisk X2: The Return až v dubnu
30. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
I přes opakované ujišťování zástupců Hypermaxu, že dlouho očekávaná česká verze vesmírné hry X2: The Threat vyjde ještě v roce 2004, se tak nestalo a tak nám nezbývá než doufat, že si autoři lokalizace a všichni, kteří se na tom podílejí, vzali do nového roku předsevzetí, se s tímto titulem konečně vypořádat a vypustit ho do oběhu.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
13. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Už je to pěkných pár měsíců, co jsme vám přinesli nějakou zprávu o nadcházející hororové akční hře s názvem Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth a tak jistě přivítáte dnešní balíček nových ukázek plus malé občerstvení informací o tom, co vás v této hře nemine.
Juiced a The Bards Tale v produkci CD Projektu
8. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost CD Projekt nás dnes informovala o tom, že se jí do vydavatelského plánu podařilo zařadit i dva stěžejní tituly firmy Acclaim - závody Juiced a akční RPG The Bard's Tale.
Slovenská logicko-akční-puzzle hra Avenger
29. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Skupina nezávislých vývojářů, která si říká VoSoft, nás informovala o tom, že vypustila hratelné demo jejich úplně prvního počinu s názvem Avenger.
Střípky a ukázky z Crazy Taxi 3: High Roller
19. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Na konci září jsme vás informovali o tom, že akčně-závodní xboxovka Crazy Taxi 3 se objeví také na PC a dnes vám můžeme nabídnout nejen první kusé informace, ale i nové obrázky.
Republic: The Revolution hotova - oficiálně
8. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Eidos dnes vydal oficiální prohlášení o tom, že chystaná hospodářsko-politická strategie Republic: The Revolution od Elixir Studios je hotova a také potvrdil datum vydání pro Velkou Británii, které bylo stanoveno na 5.
Oznámení Microsoft Train Simulator 2
8. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Po několika aprílových mystifikacích, v nichž se kdysi hovořilo o tom samém, dnes byla tiskovou zprávou potvrzena existence druhého dílu nejlepšího (a také jediného novodobého) vlakového simulátoru Microsoft Train Simulator.
Genetická pohroma v Impossible Creatures
12. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Neobvyklá zoologická zahrada se nyní stala z naší galerie u zcela jedinečné real-time strategie Impossible Creatures, o níž jsme před více než měsícem psali v tom smyslu, že ji tvůrci nestihnou dokončit v původně plánovaném termínu a tak ji nespatříme dříve než na počátku příštího roku.
Half-Life 2 a Thief III na obzoru?
27. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Každoročně největší událost pro herní průmysl Electronic Entertainment Expo (E3) se blíží mílovými kroky a současně s tím začínají prosakovat neoficiální střípky o tom, jaké že očekávané pecky tam budou s velkou slávou a galancí oznámeny veřejnosti.
Zrušení The World Is Not Enough?
27. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
V souvislosti s přeskupováním studií Electronic Arts v Redwood City se na jinak důvěryhodné britské sajtě EuroGamer objevily spekulace o tom, že bondovka The World Is Not Enough běžící na Q3A enginu byla zrušena.
Nejčtenější články týdne – Warhorse kutí Pána prstenů a další KCD
25. 5. 2026
|
Redakce Games.cz
Datáč k Diablu IV, Subnautica 2, WH40K...
Vzpomínáme: Sid Meier's Alpha Centauri byl nejlepší díl Civilizace
12. 2. 2020
|
Ladislav Loukota
Upravitelné jednotky? Složitá diplomacie? Fantastické technologie budoucnosti? Nikoliv – když jsem kdysi v minulém miléniu četl Rybkovu recenzi na Sid Meier’s Alpha Centauri, nejvíce mne zaujala možnost anihilovat pomocí superatomovky Planet Buster celou krajinu tak mocně, až na místě detonace zbylo jen moře! Je to jistě dětinská volba, ale nejlépe ilustruje svobodu, která s Alpha Centauri souvisela – a také podtrhává důvody, proč je hra, která vyšla před 21 lety, 12. února 1999, dodnes nepřekonána.
Video z Tales from the Borderlands představuje zápletku a hlavní "hrdiny"
14. 11. 2014
|
Adam Homola
Telltale Games jsou příkladní herní ševci, co se drží svého kopyta. Rozšiřují záběr značek, ale forma jejich her zůstává víceméně stejná, což platí třeba o Tales from the Borderlands. Od oznámení hry zhruba před rokem z ní tvůrci nic moc neukázali a červnová upoutávka rovněž nebyla nějak extra sdílná. Jenže vydání první epizody se mílovými kroky blíží a vývojáři proto konečně přispěchali s konkrétními informacemi a přibalili k nim i hezké video.
Nezávislý rozcestník – z Mexika až na Malu
30. 10. 2011
|
Marek Král
Dneska se nám šipky na rozcestníku pěkně roztočily: jedna ukazuje směrem k Mexiku; druhá do přilehlého lesa, kde řádí oživlé potvory; třetí vystřeluje do Arábie, země džinů; čtvrtá šipka se obrací k nebi, do vesmíru, k jinému světu; pátá šipka míří na vzdálenou arénu, kde si tamní čarodějové natrhávají půlky pláště. Nuže, kam to bude? Hodláte tu snad čekat věčně?
E3 obrázky z Borderlands
16. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Lidské kolonie bojují s žoldáky o přežití na písečné planetě. Přidáte se?
Detaily o multiplayeru v Splinter Cell: Chaos Theory
28. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Ubisoft vydal tiskovou zprávu, prozrazující další detaily ohledně multiplayeru chystané third-person stealth akce Splinter Cell: Chaos Theory.
Čísla už nic neznamenají aneb proč nás vydavatelé pořád opíjejí rohlíkem
11. 8. 2018
|
Adam Homola
5 milionů hráčů Sea of Thieves. 11 milionů hráčů The Elder Scrolls Online. 35 milionů hráčů Rainbow Six Siege. Znamená to něco? Vlastně ani ne. Posedlost čísly je v marketingu pochopitelná a lákavá stejně, jako titulek „TOP 10 věcí, které jste nevěděli o XY“. Vidíte? Zase to lákavé číslo. Jenže stejně jako většina takto bulvárních titulků je bezobsažné i sdělení o tom, že Overwatch má 40 milionů hráčů. Nemá.
Johnny Cage drtí Scorpiona v příběhovém videu z Mortal Kombat X
17. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Nikdo si nedělá příliš velké iluze o tom, že byste do desátého dílu Mortal Kombat chtěli naskočit kvůli příběhu. Pokud ale na příběhové pozadí, v němž masakrujete své protivníky, nekašlete, určitě vás potěší, že ani tentokrát to tvůrci nevzdali a celému masakru dávají zápletku. NetherRealm Studios a High Voltage Software vás o tom zkusí přesvědčit novým trailerem. Ostatně, o lehkém nástinu příběhu jsme se mohli dozvědět již z minulého článku.
„Division možná nevyjde ani na podzim 2015,“ tvrdí zdroj z Massive
21. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Obvykle se na anonymní zdroje informací nedá s jistotou spolehnout. GameReactor má ovšem ve vývojářském týmu Massive člověka, který se rád podělí o informace. V lednu kupříkladu přišel s tím, že Tom Clancy's Division v roce 2014 rozhodně nevyjde a minulý týden Ubisoft oznámil posun vydání na příští rok. Nyní však ten samý člověk informoval, že ani vydání v roce 2015 nevypadá jistě.
Tvůrci z Ubi musí Rainbow 6 Patriots od základu předělat
16. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Před půl rokem psal Adam o tom, že chystaná taktická akce z kdysi vznešeného rodu, Rainbow 6 Patriots, byla možná zrušena nebo poslána alespoň k ledu. Nyní to IGN (ne)potvrdil Laurent Detoc z Ubisoftu, ale dobré zprávy také nepřinesl. Dle jeho vyjádření totiž hra tak nějak vzniká od píky a moc se neví, co v ní bude.
EA nemá ve vývoji žádné hry pro Wii U
17. 5. 2013
|
Adam Homola
Bylo v létě 2011, kdy byl dnes už bývalý šéf EA John Riccitiello na pódiu Nintenda a Wii U si pochvaloval. Z úst mu vycházely klasické marketingové fráze o tom, jak je Wii U skvělé, inovativní, jak na něj budou úžasné hry od EA a tak dále. Vždyť to znáte. EA pár her na Wii U vydala, ale nedávno přišla zpráva o tom, že engine Frostbite 3 na nové konzoli od Nitnenda prostě nepoběží. Což je trochu problém, vzhledem k tomu, kolik EA her na něm jede a pojede. To byla ale jen předzvěst toho, co přišlo teď. EA se na Wii U doslova vykašlala a v současné chvíli na něj nevyvíjí žádné hry.
Torchlight MMO hned tak nebude, série si dá asi pauzu
21. 9. 2012
|
Adam Homola
Torchlight MMO by mohlo být za pár let něco jako Duke Nukem Forever, kdyby bylo ve vývoji. Jenže ono není. Vývojáři z Runic Games o tom pořád mluví, ale skutek utek. Měli totiž plné ruce práce s Torchlight a teď čerstvě vydali Torchlight II. Pokud jste doufali, že se na MMO vrhnou hned po dokončení dvojky, tak samá voda. Nevrhnou. Pořád ho chtějí udělat, pořád o tom přemýšlí, ale v brzké době vývoj pravděpodobně nezačne. A dost možná se brzy nedočkáme ani Torchlight 3 - šéf Runic Games přiznal, že by si teď od Torchlight dali rádi pauzu.
FIFA 13 v kostce - další skok, nebo jen mírný pokrok?
15. 5. 2012
|
Petr Poláček
Přesně 4 500 znaků s mezerami mají letmé zápisky z hodinu a půl dlouhého webcastu, během něhož jsem poslouchal a občas i sledoval, ale hlavně poslouchal o tom, co bude umět FIFA 13. Nutno dodat, že se informace ve značné míře překrývaly s těmi, které nedávno vyplavaly na povrch a nakonec jsem je naládoval do tohoto článku. Řada podstatných a upřesňujících detailů v něm ale přeci jenom nebyla. Zejména těch o novinkách v chování útočné AI, protože hlavně o tom FIFA 13 webcast byl. Tak si to pojďme trošku rozebrat.