Články
Něco málo nového o střílečce Lawman
30. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Zhruba před měsícem jsme vás informovali o tom, že v dílnách Techlandu začalo vznikat nové dílo s názvem Lawman.
První obrázky ze Zoo Tycoon 2 ve 3D
18. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Včera odpoledne jsme vás informovali o tom, že Microsoft se skutečně rozhodl po dvou datadiscích k jedničce vytvořit plnohodnotný druhý díl budovatelské strategie Zoo Tycoon, ve které je cílem obhospodařovat zoologickou zahradu.
Jaké české kluby ve FIFA Football 2004?
6. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Lukáš Svoboda z FifaCZ nás dnes upozornil na zajímavou novinku o tom, jaké kluby z domácí fotbalové ligy mají být obsaženy v chystané sportovní hře FIFA Football 2004.
Ministr Mlynář přijal zástupce klanu Neophyte
19. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Do emailové schránky nám přistála zajímavá tisková zpráva o tom, jak se zástupci domácího herního klanu Neophyte setkali s ministrem informatiky Vladimírem Mlynářem z Unie svobody.
Strategie Legion také bez multiplayeru
24. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
V dnešní době, kdy se jedna firma za druhou předhánějí v tom, kdo bude mít lepší 3D grafiku, by se skoro dalo říct, že historická strategie z dob římského impéria Legion, připravovaná v dílnách Slitherine Software, působí jako Popelka.
Přichází čas pro Max Payne?
18. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Již velmi dlouho prosakovaly mezi veřejnost informace o tom, že by dlouho odkládaná akční hra Max Payne (doporučuji shlédnout poslední obrázky) mohla vyjít již v červenci.
Video-recenze Borderlands
18. 11. 2009
|
Petr Poláček
Představte si mix střílečky v pohledu z vlastních očí s RPG prvky, něco jako před rokem Fallout 3, akorát že na pusté rozlehlé planetě a s komiksovou grafikou. V HD
Filmový Jan Žižka ve svém novém traileru opět láká i na videohru
27. 7. 2022
|
Aleš Smutný
Prznění ve středověku? Prznění středověku
Outro – ohlédnutí za krásami a nástrahami Beyond Good & Evil
27. 8. 2017
|
Redakce Games.cz
Tak a máme dohráno. Netrvalo to ani deset hodin a Alpha Section má po srandě. Osvobodili jsme Hillys a dozvěděli se, že Jade není jen obyčejnou holkou. Ostatně ani Pey’j není obyčejné prase. Nic není, jak se zdá, a ani Beyond Good & Evil není logicky tak dobrá, jak si ji pamatujeme. Nostalgie nám vzpomínky přebarvila na růžovo (nebo zeleno) a možná si tak některé části hry pamatujeme lepší, než ve skutečnosti jsou. To ale pořád nic nemění na tom, že Ancelovo dílo je jednou z nejpůsobivějších her vůbec, a že má pořád něco do sebe. Pojďme se o tom pobavit.
Do hlavního vývojáře série Football Manager se kvůli novému dílu pustili Číňané i Severní Irové
1. 11. 2016
|
Václav Pecháček
Diváci s transparenty už zaplnili tribuny, rozhodčí má píšťalku v ústech, míč je připravený na výkop. Už se čeká jen na hráče, a Football Manager 2017 se opět vydá na svou roční pouť světem fotbalu. Ačkoliv však první informace od vývojářů naznačují, že předprodeje nového dílu překonávají minulý ročník, studio Sports Interactive stejně nezažívá zrovna nejrůžovější období. Své o tom ví i jeho šéf Miles Jacobson, který se o tom rozpovídal v rozhovoru pro gamesindustry.biz.
Nové záběry z PS4 verze třetího Zaklínače
7. 5. 2015
|
Petr Poláček
Bez čísel, kterými bych to mohl podpořit, si troufnu tvrdit, že většina nedočkavých hráčů sáhne po PC verzi třetího Zaklínače, když vyjde přespříští týden. A v zásadě už díky tuně dříve vydaných ukázek a informací vědí, co mohou od PC verze očekávat. Majitelé PS4 jsou na tom opačně. Obsahově sice dostanou to samé, co majitelé PC, ale pořád visí ve vzduchu otázka, jak na tom bude playstationová verze po stránce technické. Částečnou odpověď na ni nabízí video z hraní PS4 verze, které pořídili kolegové z PlayStation Access.
World of WarCraft potřebuje lepší tutorialy, dnešní hráči nechápou některé základy
20. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Poslední titán na poli pravidelně placených MMORPG a vlastně stále panující král World of WarCraft musí čelit čím dál častěji dravějším konkurentům z free-to-play pole. Snadná přístupnost nových her, hraní „zdarma“ a opravdu široká nabídka se projevují na klesajícím počtu pravidelných platících. Novou krev zřejmě dostane s vydáním nového datadisku Warlords of Draenor. O tom, jak se mění hráčská základna, ale i dalších věcech se rozpovídal šéf vývoje Tom Chilton.
Division s klany a PvP sází hlavně na multiplayer
1. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Hymnem chystaných her pro nové konzole je propojení singleplayeru a multiplayeru. U nedávno představené hry Tom Clancy’s The Division (z níž je často, jistě ke Clancyho nelibosti, právě jeho jméno vynecháváno, ale kdo se s tím má pořád psát) je od začátku jasné, že i když zde asi bude možnost zahrát si v jednom, hlavní lákadlo a vlastně těžiště celého systému bude ležet ve hře více hráčů. Jakkoli se tvůrci zaklínali, že i v singleplayeru čeká na hráče skvělý zážitek.
Division vysvětluje systém povolání, PC hráči sepisují petici
18. 6. 2013
|
Aleš Smutný
S letošní E3 přišlo definitivní smazávání hranice mezi hrou jednoho hráče a multiplayerem. Důkazem budiž MMO(?) Tom Clancy’s The Division. Jak se Division hraje vám už se svými dojmy z E3 popsal Pavel, takže upalujte k jeho článku, pokud jste jej nečetli. My se nyní budeme věnovat spíše dodatečným informacím ohledně toho, jak to bude s povoláními, hrou jednoho hráče a také PC verzí (zatím je ohlášena jen na PS4 a Xbox One).
Nechcete sbírku her za jedenáct milionů korun?
14. 3. 2013
|
Michal Rybka
I klasickými médii proběhla zpráva o tom, že sběratel z Itálie hodlá prodat svoji celoživotní sbírku her. Vyvolávací cena byla 575.000 USD, což už stačí k tomu, aby si toho všimly i noviny pro běžného občana, jehož problémem je platba za činži, jídlo a léky. Půl milionu dolarů za HRY?! Jak odporný luxus, jaká zbytečnost! Když se objevily noticky o tom, že se sbírku nepodařilo prodat, byla z komentářů cítit jistá škodolibost.
Spící psi se probudí v polovině srpna
14. 4. 2012
|
Petr Poláček
Jak málo chybělo a Sleeping Dogs bychom nikdy nehráli. Možná si touto dobou za čtyři měsíce budeme říkat, že by bylo lepší, kdyby papaláši ze Square Enix nikdy na koupi rozpracovaného/zrušeného titulu True Crime: Hong Kong nekývli. Možná si ale budeme říkat, jak je to dobře, že hra byla zachráněna. Vtip je v tom, že dopředu lze těžko odhadnout, jaká hra bude a každopádně je dobře, že může vyjít a že spousta měsíců práce vývojářů dostane šanci, aby se nám líbila, nebo ne. Rozhodne se o tom právě za čtyři měsíce, hra totiž na PC, PS3 a X360 vyjde 17. srpna tohoto roku.
Co-op taktizování na videu z Ghost Recon: Future Soldier
23. 3. 2012
|
Adam Homola
Vyloženě taktických AAA akcí na trhu moc není a od vydání posledního Ghost Reconu, který nesl podtitul Advanced Warfighter, už uplynula nějaká ta doba. A nějaká doba uplynula i od oznámení Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Reakce novinářů a hráčů totiž nebyla na první ukázky moc pozitivní a tak šel Ubisoft do sebe a na hře pořádně zamakal. Jak to dopadne, se přesvědčíme už v květnu, ale zatím se můžeme podívat na video, ve kterém nám Adrian Lacey, šéf vývoje značek pro francouzská studia Ubisoftu, prozradí, jak postupovat v kooperativním režimu.
Nový Splinter Cell nabídne dvě verze Spies vs Mercs multiplayeru
7. 5. 2013
|
Petr Poláček
Ať mi za to hrozí cokoli, budu až do roztrhání těla tvrdit, že Conviction byla dobrá hra. Jedním dechem ale dodám, že to nebyla skutečná Splinter Cell hra a chápu kyselé obličeje fanoušků. Snaha Ubisoft přiblížit sérii širšímu publiku měla právě na konto SC: Conviction kontroverzní efekt. Tvůrci se ale, zdá se, z reakcí fanoušků na Conviction poučili a Splinter Cell: Blacklist by to měl reflektovat, když nechá na hráči samotném, jestli chce hrát stealthový old school Splinter Cell, nebo raději ten moderní a spíše akční.
Prolomí Project Q multiplayerovou smůlu Ubisoftu?
29. 4. 2022
|
Adam Homola
Francouzům se v multiplayeru pořád nedaří
Ubisoft rozšířil Breakpoint o první unikátní raid na sopečném ostrově
29. 11. 2019
|
Adam Homola
Ghost Recon Breakpoint právě rozšířil první raid jménem Project Titan (neplést se zrušeným MMO od Blizzardu). Jde o bezplatný update dostupný všem majitelům hry a mělo by jít o to nejtěžší, co je v celém Breakpointu k mání.
Tvůrci Life is Strange představili epizodickou adventuru Tell Me Why s transgenderovým hrdinou
15. 11. 2019
|
Patrik Hajda
Studio Dontnod pokračuje v tom, co umí nejlíp. Po výborné Life is Strange, odbočce Life is Strange: Before the Storm a Life is Strange 2 chystá další epizodickou adventuru Tell Me Why a i ta se točí okolo dvojice postav, na jejichž vzájemný vztah je kladen téměř veškerý důraz.
Do českých Ylands dorazily sociální funkce
21. 6. 2019
|
Šárka Tmějová
Zatím nevíme, kdy sandboxový survival od tuzemských Bohemia Interactive definitivně vyjde, ale zjevně se na tom pracuje. V Ylands teď, s čerstvě vydaným updatem 0.13, konečně můžete mít nějaké přátele, s nimiž si můžete povídat i v menu, sdružovat se do klanů a tak podobně.
Natáčení první sezóny zaklínačského seriálu finišuje
7. 5. 2019
|
Šárka Tmějová
Nedávno jsem psala o tom, že se navzdory původním plánům seriálu Zaklínač od Netflixu dočkáme ještě letos. Tomu odpovídají i zprávy ze sociálních sítí jednotlivých režisérů a herců, kteří se pomalu loučí s natáčením první sezóny. Seriál si teď několik měsíců pobude v postprodukci, aby se na streamovací službě stihl objevit do konce roku.
Vesmírný simulátor Limit Theory byl zrušen 6 let po úspěšném Kickstarteru
3. 10. 2018
|
Šárka Tmějová
Ne každá zaplacená kickstarterová kampaň se dočká uspokojivého výsledku a zákazníci vytouženého produktu. Své o tom ví vývojář Josh Parnell, který na vesmírném simulátoru Limit Theory pracoval prakticky sám přes šest let a nyní veškeré snahy vzdal kvůli celkovému vyčerpání.
Evropská i americká verze Beyond: Two Souls budou drobně cenzurované
1. 10. 2013
|
Aleš Smutný
O tom, že americký trh není stejný jako evropský svědčí i úpravy obsahu adventurně interaktivního kousku Beyond: Two Souls. Jak evropská, tak americká verze hry byly velmi lehce pozměněny v jedné nebo dvou scénách, aby unikly vyššímu ratingu „přístupnosti“.
Human Head se chystají na Rune 2 a další vikingský masakr
26. 4. 2012
|
Aleš Smutný
O tom, že by se vývojáři z Human Head rádi vrátili k pseudovikingské rubačce Rune, jsme už psali.
Proč jde Alan Wake na PC a co jeho DLC?
15. 12. 2011
|
Aleš Smutný
V rozhovoru s Aki Järvilehtem padlo mnoho informací o tom proč, jak a zač přijde Alan Wake i na PC, což jistě těší mnoho hráčů.
Historie adventur #2: od textovek k SVGA grafice
16. 7. 2011
|
Petr Ticháček
Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl o tom, jak vlastně adventury vznikly, čtěte tady.
Bude Rollercoaster Tycoon 4? A co byste v něm chtěli?
2. 5. 2011
|
levis
Hned několik herních serverů přineslo v noci na pondělí zprávu o tom, že Atari pracuje na simulátoru zábavních parků Rollercoaster Tycoon 4. Je třeba uvést věci na pravou míru: celá spekulace vychází z toho, že Atari někdy koncem srpna loňského roku poprosilo hráče, aby do teoretického čtvrtého dílu přinesli něco svých nápadů.
Důkazy o novém Tomb Raider: Ascension
6. 12. 2010
|
levis
Jako by všechny dosavadní ukazatele na odhalení nového Tomb Raidera nestačily (viz článek), přes víkend se sešly další důkazy o tom, že lednové číslo Game Informeru odhalí právě další díl ze série s neohroženou Larou Croft.