Články

Nejčtenější články týdne: PlayStation 5, DayZ a Quake III

PlayStation 5. Oficiálně o něm víme už nějakou dobu, ovšem zatím jsme ho neviděli ani neoficiálně. Fotky vývojářských verzí konzole sice kolují internetem už měsíce, nicméně je potřeba zdůraznit, že málokdy vypadala finální verze konzole určené pro zákazníky stejně jako její vývojářská verze. Nad podivným „véčkem“ se tak na internetech zbytečně vzrušuje řada lidí. A i kdyby to nakonec vypadalo nějak takhle? Drtivá většina lidí by si konzoli stejně strčila někam pod televizi a bylo by jim to fuk.

Vzpomínáme: Quake III Arena byl milníkem v herní grafice

Na ty screenshoty jsem čuměl jako nebývale vyjevený puk, když jsem v roce 1998 ve Score z veřejné knihovny poprvé nalistoval preview jakéhosi Quake III Arena. Hra „od tvůrců Dooma“ se na nich pyšnila naprosto maniakálně vychytanou grafikou, která musela každému tou dobou připadat prakticky neuvěřitelná. Dané to sice bylo i tím, že většina české herní populace byla pár let pozadu za nejnovějšími trendy, ale ve srovnání s Doomy byl vzhled Quake III Arena, který vyšel před 20 lety, 2. prosince 1999, doslova magický.

Assassin’s Creed III Remastered přejímá užitečné funkce nových dílů

Remaster třetího Assassina už nám pomalu klepe na dveře a Ubisoft před víc než měsícem prozradil, že nepůjde o pouhé navýšení rozlišení na 4K. Hra se dočká pořádné grafické úpravy, ale beze změny nezůstanou ani herní prvky, kterým se věnuje nejnovější video.

Darksiders III otevírá nelítostnou arénu prvním DLC The Crucible

Není to sice žádná pecka, ale za dobrou akční rubanici Darksiders III asi označit můžeme. A jak nedávno vyšlo najevo, pro THQ Nordic to není vyložený propadák, když se vývoj hry po pár měsících zaplatil a čísla tak začínají zelenat. Prodejům jistě pomůže i nové DLC The Crucible, které Fury pošle do náročné arény.

Fury z Darksiders III si náramně užívá procházku peklem

Listopad se pomalu chýlí ke konci a s ním i celý svět, alespoň v Darksiders III. Všech sedm smrtelných hříchů se dostalo na svobodu. Jejich dopadení je hlavním úkolem hněvem rozpálené jezdkyně apokalypsy Fury, která už příští týden rozemele na kousky každého, kdo jí při plnění zadaného cíle zkříží cestu. Najdou se ale i tací, kteří ji pomohou.

Diablo III: Eternal Collection - dojmy z hraní Switch verze

Herní průmysl se mění a Blizzard s ním. Dávno neplatí doby, kdy by firma vydávala hry pouze na dvě platformy. K PC a Mac verzi Diabla III přidali v roce 2013 i PlayStation a Xbox. A právě to stejné Diablo se ještě letos objeví už na sedmé platformě: Nintendo Switch. I když zrovna v případě Diabla používat slovo „to stejné“ je zavádějící, protože aktuální Diablo je výrazně jiné než to, které jsme hráli v roce 2012.

Začíná otevřená beta Warhammer 40,000: Dawn of War III

Pokud si chcete ještě před vydáním Warhammeru 40,000: Dawn of War III vyzkoušet, jak funguje nová koncepce multiplayeru (psali jsme o ní víc zde), máte možnost. Stačí se zaregistrovat na oficiálních stránkách a následně se pustit do multiplayerového zápolení v rámci otevřené bety. Ta potrvá až do 24. dubna, takže můžete vesele vraždit orky, eldary a mariňáky celý večer. Co vše v betě najdete oproti plné hře, si můžete přečíst zde.

Warhammer 40,000: Dawn of War III vyjde koncem dubna

Relic Entertainment a Sega jsou prohnaní kujóni. Datum vydání své chystané strategie Warhammer 40 000: Dawn of War III schovali do traileru popisujícího všechny dobrůtky, které dostanete, pokud si hru předobjednáte. V podstatě mě tak chytře donutili, abych vám řečený trailer ukázal a rovnou taky napsal, jaké že kosmetické nesmysly si nesmíte nechat ujít. Ale nejdřív to nejdůležitější – Dawn of War III vychází 27. dubna.

Vesmírnou tahovku Galactic Civilizations III brzy rozšíří datadisk Crusade

Dnes tu máme už druhou 4X vesmírnou strategii, která se v blízké době dočká datadisku. Na Stellaris a její Utopii navazuje dva roky stará Galactic Civilizations III s rozšířením Crusade. To do hry přidá novou kampaň, interaktivní invaze, galaktické občany, špionáž nebo vylepšenou grafiku. Tvůrci si od něj slibují prohloubení zážitku a zároveň zjednodušení přístupu pro hráče, kteří si s touhle kolosálně rozlehlou tahovou záležitostí ještě neměli příležitost potykat. 

GamesPlay: hrajeme DLC Dark Souls III - Ashes of Ariandel

Nedávno vydané DLC Ashes of Ariandel pro Dark Souls III zavádí hráče základní hry do nové, zasněžené a zmrzlé, lokace. V nejlepší tradici základní hry i série zde čeká řada nových řadových nepřátel i bossáků, ale armor setů, kouzel a nová PvP mapa zvaná Hollow Arena. Vydejte se tedy s námi do světa sněhu a mrazu, kde se vám obsah DLC pokusíme názorně předvést.

Další video z Mafie III představuje irského anarchistu Burkea

Když chcete svrhnout všemocnou zločineckou organizaci a sami přebrat její pozici na trhu, budete k tomu potřebovat nějaké ty kamarády a spojence. Své o tom ví i Lincoln Clay, který se v nadcházející Mafii III bude moci spolehnout i na chlapíka jménem Thomas Burke. Ten se představuje v nejnovějším traileru.

Hraná upoutávka na Mafia III připomíná motivace Lincolna Claye

Necelé tři měsíce před vydáním se tvůrci z 2K snaží dále budovat image hlavního hrdiny Mafia III Lincolna Claye, tentokrát prostřednictvím krátkého hraného videa s názvem „Smrt ti sluší“. Můžete hádat, co název videa znamená, nebo tuhle fázi přeskočit, a raději se na krátký "film" podívat. Nutno dodat, že je povedený...

Dark Souls III slaví vydání v Japonsku povedenou upoutávkou

Od zítřka může západní komunita hráčů závidět Japonsku vydání Dark Souls III – ve své domovině vypustí From Software hru do světa s předstihem, k nám se dostane až 12. dubna. Jako drobnou náplast si ale můžete pustit nový trailer, který je sice doprovozený japonskými titulky, ale dabing je anglický

Video z Dark Souls III nabízí mnoho odstínů temnoty

Můžete se, podobně jako já, zaklínat, že nevstoupíte popáté do stejné řeky, ale pak přijde pár pěkně poskládaných trailerů z Dark Souls III a předsevzetí se bortí rychleji, než sebevědomí hráče Souls série. Nejnovější trailer nese jméno True Colors of Darkness a i zatvrzelé jedince mého formátu přemlouvá k ještě jedné návštěvě do končin bez naděje. Ostatně, kdo by odolal tak romantické pozvánce, jako jsou lidé nabodaní na kůly a těla vpletená v kole, to vše jako vkusné aranžmá střechy vesnické chaloupky?

Jak konzole a odvaha vývojářů pomohly vylepšit Diablo III

V květnu uplynou tři roky od okamžiku, kdy vyšlo Diablo III. Ohlasy kritiky, zájem hráčů i prodejní čísla svědčily o tom, že se vše povedlo, a že Blizzard dokázal opět naplnit svou pověst továrny na úspěchy. Uvnitř týmu ale zavládla pochmurná atmosféra. „Všichni jsme věděli, že technické problémy při spuštění hry poškodily naší reputaci, ale hlavně nás štvala ta negativní nálada a rozčílení fanoušků nad samotnou hrou,“ okomentoval během své přednášky na GDC 2015 designér Josh Mosqueira negativní uživatelská hodnocení na Metacritic.com. Blizzard tehdy mohl nad vším mávnout rukou a po vyřešení potíží se servery se pustit do jiné práce. Namísto toho se ale jeho vývojáři zamysleli nad důvody hráčského rozladění. A rozhodli se s nimi něco dělat.

Diablo III zkusí mikrotransakce, ale jen na asijských trzích

Blížící se patch 2.2.0 pro stále populární Diablo III vyděsil spoustu hráčů a to z jednoduchého důvodu. Hráči skrze dataming totiž ohledně patche zjistili, že se chystá další platební možnost, která se vztahuje k mikotransakcím, což by mohlo vysávat další dodatečné peníze z kapes. Blizzard zkoušel s Diablem III spoustu věcí a tak exkurze do světa mikrotransakcí není zase tak překvapivá. Nicméně se hráči mimo asijské trhy mohou uklidnit, tento pokus s distribucí herního obsahu se jim vyhne.

GDS 2014: Daniel Vávra - Game design v praxi III

Během předchozích ročníků Game Developers Session mluvil Dan Vávra z Warhorse Studios o „dosud neoznámeném RPG”. Před GDS 2014 už jsme o Kingdom Come: Deliverance věděli neporovnatelně víc a v podobě alfa verze už jsme si hru mohli i sami vyzkoušet. I proto byla Danova třetí a závěrečná přednáška v sérii o game designu velmi konkrétní, zábavná a veskrze praktická.

Lodě pro Galactic Civiliations III mohou navrhnout sami fanoušci

S dvěma dekádami historie v zádech není divu, že studio Stardock sahá po otevřeném vztahu s komunitou věrných fanoušků. Galactic Civilizations III, nejnovější díl už vcelku fousaté série, ostatně v early access verzi vychází ve stále komplexnější podobě, vývojáři se přitom u předběžného přístupu zaklínají právě snahou hru vyvinout společně s fanoušky. Jejich nejnovější nabídka, aby si fanoušci zasoutěžili v návrhu vesmírných lodí do hry, přičemž vítěz krom lodičky získá odměnu 1000 dolarů, proto vlastně není nikterak překvapivá.