Články
Borderlands 3 trhly hned několikrát rekord v počtu souběžně hrajících hráčů
16. 9. 2019
|
Patrik Hajda
I přes podivné praktiky s recenzními kopiemi, které měly do finálního produktu daleko, dostává Borderlands 3 od recenzentů výborná hodnocení. A i přes fakt, že nejde o nijak zvlášť inovativní díl série, se právě teď těší výjimečné popularitě mezi hráči. Šéf studia Gearbox Randy Pitchford každý den od vydání sdílí své nadšení, jak se třetímu dílu daří překonávat jeden a ten samý rekord – žádná hra od Gearboxu ještě nikdy nezaznamenala tolik hráčů najednou.
Sexuální minihry pro God of War navrhovaly ženy, tvrdí bývalá scenáristka
11. 3. 2026
|
Šárka Tmějová
Vrátí se v remaku?
Oznámení remaku trilogie God of War. Vyšla taky plošinovka Sons of Sparta
13. 2. 2026
|
Ondřej Partl
Kratos se vrací v historii
Tým seriálového God of War posiluje: Režisér Šóguna míří ke Kratovi
4. 12. 2025
|
Šárka Tmějová
Posila s Emmy
Středověk, zombie a těžký přízvuk. God Save Birmingham uhrane reálnou fyzikou
1. 7. 2025
|
Jakub Malchárek
Days Gone ve středověku
Výtvarný šéf God of War se nově uhnízdil v Naughty Dog
10. 12. 2024
|
Šárka Tmějová
Jeho kroky vedly přes Netflix
O seriál podle God of War se postará producent Battlestar Galacticy
24. 10. 2024
|
Šárka Tmějová
Změny v adaptaci od Amazonu
Podívejte se na vtipné bugy z vývoje God of War Ragnarök
18. 11. 2023
|
Jakub Malchárek
Bohové jsou šílení
Výtvarný vedoucí God of War Ragnarök odešel k herní divizi Netflixu
1. 6. 2023
|
Jan Slavík
Dělá prý na něčem velkém
Prestižní britské ceny BAFTA ovládl God of War Ragnarök a Vampire Survivors
31. 3. 2023
|
Jakub Malchárek
Dabér Krata volá po konci konzolových válek
Nejčtenější články týdne - God of War na PC a 25 nejočekávanějších her
16. 1. 2022
|
Redakce Games.cz
Potěšil i zájem o sympatický Chorus
Vývojáři PC portu God of War vysvětlují záludnosti podpory širokoúhlých monitorů
14. 1. 2022
|
Pavel Makal
Hromada práce navíc
Na kontroverzní střílečce Six Days in Fallujah spolupracovali tvůrci God of War
19. 4. 2021
|
Patrik Hajda
Byla by to výrazně jiná hra
Šest odstínů úspěchu God of War: Za všechno může level design
21. 3. 2019
|
Petr Poláček
Návrat série God of War po pětileté pauze od Ascension nebylo žádné překvapení. O to se postarala zbrusu nová herní forma, kterou sérii vdechli tvůrci ze studia SIE Santa Monica. Z přísně lineární akční hry, kde hráč kvůli kameře nemohl udělat prakticky ani krok vedle, se stal severský epos na několik desítek hodin, který přináší v rámci série nové pojetí soubojů, odlišné zpracování levelů a struktury celé hry, nový styl vyprávění, ale hlavně vůbec poprvé něco, čemu se dá říkat explorace.