Články
Turn 10 upraví ekonomiku Forzy 5, rozdá i omluvné dárky
28. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Včera Aleš reportoval o problematickém nastavení mikrotransakcí Xbox One exkluzivních závodů Forza Motorport 5, dnes se její studio Turn 10 vytasilo s plánem překopat celou herní ekonomiku, jak už naznačovali. Jelikož jde o věc komplikovanou a rozhodně ne řešitelnou přes noc, hráče si do té doby pokusí uchlácholit dárečky.
WRC 3 se snaží nalákat na Challenge mód se spoustou soutěží
2. 10. 2012
|
Petr Poláček
Vývojáři z italského týmu Milestone se necelých 14 dní před vydáním (12. října) snaží přilákat pozornost k WRC 3 skrze oznámení dalšího herního módu, který do hry narvali. Pod nálepkou Challenge mód se skrývá sada menších soutěží, v nichž nepůjde o první flek nebo nejrychlejší čas, ale ve většině případů o specifický styl jízdy.
Batman: Arkham City ohlásil svůj příchod na konec října
11. 3. 2011
|
Petr Poláček
Batman: Arkham City možná nenabídne multiplayer, jak se spekulovalo a dlouho i věřilo, ale tvůrci slibují, že úbytek hodnoty hráči pociťovat nebudou. V rukávu mají ještě několik dalších oznámení ohledně obsahu hry, která budou postupně vytahovat, než se hra objeví na konci října v obchodech. A jen tak mimochodem, ve Velké Británii se Batman: Arkham City začne prodávat 21. října, dá se tedy počítat, že v Evropě to bude na ten samý den. Přeci jenom je to pátek, to obvykle hry v Evropě vychází.
Drbání chlupáče z EyePet
18. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Ve verzi s podporou PlayStation Move dojde i na nafukování bublin.
Má AMD-ATI R600 tajnou zbraň?
4. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
TheInquirer přinesl zprávu, že ATI R600 (tj.
Dead Cells lže hráčům pro jejich vlastní dobro
26. 3. 2019
|
Petr Poláček
Dead Cells patří k nejlepším hrám roku 2018. Nejenom pro mě, nejenom pro redakci Games.cz (3. místo při vyhlašování Hry roku 2018), nejenom pro více než milion hráčů na celém světě, kteří si permadeath metroidvanii od studia Motion Twin koupili. Co leží za úspěchem a kvalitami hry od malého francouzského studia, které doposud dělalo mobilní a free-to-play tituly? Jaké designové triky tvůrci uplatnili, aby hráče ošálili, ale zároveň vylepšili jejich zážitek? Kolik stál vývoj hry a jak jsou prodeje rozložené mezi jednotlivé platformy? V průběhu GDC 2019 o tom hovořili designér Sébastien Bénard a bývalý šéf studia a marketingový manažer Dead Cells Steve Filby.
Tvůrci často zanedbávají tu nejpodstatnější část hry – tutoriál
10. 2. 2019
|
Patrik Hajda
Jelikož jsem pevně rozkročen mezi videohrami a deskovkami, jsem velmi častou obětí žalostně zpracovaných úvodů, tutoriálu, pravidel a dalších návodů umožňujících rozhýbání leckdy komplexních mechanismů her. Je to vstupní bod, první seznámení, láska či nenávist na první pohled. A spousta tvůrců to bere na lehkou váhu.
Uplynulý týden očima redakce: Ace Combat, Destiny a nové grafické karty
14. 1. 2019
|
Redakce Games.cz
Poklidné lednové vody nám rozčeřil Activision, respektive Bungie. Jejich rozvod předpokládal asi málokdo a už vůbec jsme něco podobného nečekali takhle ze začátku nového roku. Alespoň tu máme první velké překvapení letoška. Co nás naopak moc nepřekvapilo, byla nejsledovanější videa loňského roku. Až na tiskovku EA jde o ty největší a nejpopulárnější značky u nás a tak není divu, že jste na ně tak rádi a tak moc koukali.
Dojmy z hraní: Hellion je totální vesmírná simulace, která vyráží dech
3. 10. 2016
|
Jakub Kovář
Kdybych měl jmenovat jednu hru, o které jsem před Gamescomem nic nevěděl, a nakonec mě ohromila, vystřelím od boku název Hellion. Podle základních informací hra nepůsobí zvlášť zajímavě a leckoho může odradit už žánr. Hellion se prezentuje jako vesmírný sci-fi survival, i když si myslím, že správné označení by mělo znít „totální vesmírný simulátor.“
Dojmy z hraní: Shadow Warrior 2 překvapí i nejstatečnější démonobijce
17. 6. 2015
|
Petr Poláček
Strašně se báli, aby hráči mladého Lo Wanga akceptovali a neřinčeli katanami, že chtějí zpátky původního hrdinu, který byl tou dobou už v důchodu pro akční pardály. Žádný řev fanouškovské komunity se nekonal. Restart značky Shadow Warrior pod taktovkou polského studia Flying Wild Hog se vydařil na výbornou, když nešetřil ikonickými hláškami, pohlednou grafikou, ale zejména variabilním pojetím akce, která hráče motivovala (ne nutila) střídat boj se zbraněmi střelnými a sečnými na blízko. To vše tvůrci doplnili možná céčkovým, ale přesto solidně zpracovaným příběhem a lokacemi, které měly svou atmosféru. Zkrátka to bylo jiné kafé, pokud jde o restarty či remaky, než servírovala třeba nová verze Rise of the Triad. Skvělé znovuzrození značky Shadow Warrior však krom radosti a tržeb přinesl tvůrcům příjemné starosti s vývojem pokračování. Co se dá vlastně na přímočaré střílečce a sekačce vylepšit, aby to vydalo na pokračování? Říkám na rovinu, že mnohé.
Middle-earth: Shadow of Mordor slibuje nelineární dobrodružství
14. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Čerstvě oznámená akční adventura s RPG prvky a z pohledu třetí osoby s názvem Middle-earth: Shadow of Mordor možná na první pohled vypadá jako snaha využít licenci. Ale Game Informer se o titulu pořádně rozepsal a zdá se, že studio Monolith zkouší vytvořit něco, co by mohlo aspirovat na pojem next-gen i mimo oblast audiovizuálního zpracování.
Nezávislý rozcestník: Vietnam, paintball a jiní dinosauři
14. 4. 2013
|
Marek Král
Když se podíváte na výčet tagů, zjistíte, že dneska to bude pořádná divočina. S dinosaury do Vietnamu, z Vietnamu za vetřelci, od vetřelců ke kyber-samurajům a možná přijde i Gordon Freeman s předvojem lehce obrněných tanků. Střílečky a strategie, dokonce i jeden neskutečný paintball.
Chris Taylor sází s projektem Wildman vše na jednu kartu
10. 2. 2013
|
Pavel Dobrovský
Update: stalo se, co se dalo čekat, tedy že Kickstarter kampaň projektu Wildman nebyla úspěšná. Chris ji těsně před koncem raději sám ukončil. Myslete na to, až budete číst rozhovor níže, pořízený v době, kdy do konce kampaně pár dní zbývalo a nějaká naděje tu byla...
Arcade Olé! #5: Battlezone
12. 8. 2012
|
Martin Bach
Představte si vývoj videoher ve formě jednoho obrovského rodokmenu, sahajícího až k nejhlubším kořenům. Máte? Nyní se soustřeďte na větev 3D akčních her a podívejte se až úplně dolů. Ne... Ještě pod DOOMa... Ještě pod Wolfenstein 3D... Dokonce ještě pod MIDI Maze. Až tam totiž uvidíte hru, která v roce 1980 položila samotné základy herní disciplíny později nazvané „střílečky z pohledu první osoby”. Jmenovala se Battlezone a v roce 1980 ji v kancelářích Atari vymysleli lidé kolem programátora Eda Rotberga a šéfa vývojářů Morgana Hoffa.
První dojmy z MP bety Assassin's Creed Brotherhood
12. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Poprvé se v historii přísně singleplayerové a příběhem svázané série Assassin's Creed Brotherhood má objevit multiplayer, což vyvolalo řadu pochybovačných otázek, neboť systém hry rozhodně nevypadá, že by byl na něco takového stvořen. Natož aby se hra více hráčů dala odůvodnit příběhově, tedy pokud by část hráčů nebyla odsouzena do rolí oveček, které se sice umí bránit, ale většinou potupně padnou pod čepelí hbitého asasína. Ubisoft však věří, že multiplayer do AC her patří a na důkaz toho nedávno otevřel brány bety a my jsme měli, a stále máme, možnost testovat základní podobu hry více hráčů, která má samozřejmě k dokonalosti daleko - je to beta.
Ocelová ruka zákona se vrátí v RoboCop: Rogue City – Unfinished Business
7. 3. 2025
|
Jakub Malchárek
Budou potíže
Závodní simulátor iRacing jde o krok dál. Bude modelovat suť na trati
12. 12. 2024
|
Jakub Malchárek
Pozor na štěrk!
I ponorky občas potřebují umýt. PowerWash Simulator k výročí rozdává dvě mapy zdarma
19. 7. 2024
|
Šárka Tmějová
Opláchněte podvodní svět
Kirby v novém traileru ukazuje svůj věčný hlad. Forgotten Land vypadá skvěle
10. 2. 2022
|
Pavel Makal
Hlad je nekonečný
Sledujte charitativní stream na podporu zdravotníkům – od 18:00
7. 12. 2021
|
Redakce Games.cz
Pomáhat - nebo alespoň neškodit.
Rage 2 představuje otevřený svět plný magorů v obrněných kamionech
13. 8. 2018
|
Václav Pecháček
Mluvit o Rage 2 jako o střílečce je poněkud nepřesné. Absolutně to nereflektuje skutečnost, že kromě střílení budete v chystaném hybridním dítku studií id Software a Avalanche taky jezdit ve všech možných kárách, házet kolem sebe zabijácký bumerang a používat něco jako magické schopnosti. Skočíte z výšky, praštíte při dopadu do země, nepřátelé létají vzduchem jako ptáčci (i když s jasně danou trajektorií směrem dolů). A pak přijede truck smrti.
Destrukční závody Wreckfest od tvůrců FlatOut vyjdou na PC už letos
15. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Pssssst. Poslouchejte! Slyšíte ten nechutný čvachtavý zvuk? To se Semirovi Gerkhanovi sbíhají sliny při pohledu na trailer chystané závodní (nebo spíš destrukční) hře Wreckfest. Už od roku 2013 na ní pracuje studio Bugbear Entertainment, tvůrci série FlatOut. Pokroucené karoserie a odlomená kola mají tihle lidé zakódované ve svém DNA. Hra se momentálně nachází na Steam Early Access, ovšem plná verze vyjde na PC ještě letos a dočká se znatelných vylepšení.
Konverzační adventura Far from Noise se zamýšlí nad životem, smrtí a přírodou
20. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Herní experimentátor George Batchelor představil svůj nový titul, kterým je přemýšlivá adventura Far from Noise, jejíž veškerá interaktivita spočívá v konverzaci. Nenechte se ale zmást, neznamená to, že bude hra lineárním odklikáváním replik. V rámci konverzace se na základě vašich odpovědí měnit plynutí příběhu a především myšlenkový tok hlavní hrdinky, jejíž život doslova a do písmene visí nad propastí.
K hraní bety Carmageddon: Reincarnation vás láká i přejetá jeptiška
16. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Už první Carmageddon vzbudil nemalou vlnu odporu ze strany veřejnosti bezostyšným přejížděním chodců, aniž by někdo bral v potaz, že ti motající se chodci vám mohli Drze zablokovat řízení svou šlachou namotanou na kolo. Jsem celkem zvědavý, zda se v dnešní době, která je ohledně her ještě háklivější, projde bez povšimnutí to samé v Carmageddon: Reincarnation. Že si v tomto ohledu chystaná hra nebere žádné servítky, dokazuje i nový trailer, který se vás snaží nalákat na otevřenou betu, v jejímž rámci je už k dispozici celá hra včetně multiplayeru.
Driveclub představuje výzvy a čtyři auta na čtyřech videích
6. 9. 2013
|
Adam Homola
Tvůrci Driveclubu se už v minulosti chvástali tím, že by svoje nové dítko jednoduše nemohli na současnou generaci konzolí vydat. Nejde jen o lepší grafiku nebo fyziku, ale především o to, že z každičkého milimetru tratě si můžete udělat nějakou výzvu či vlastní minizávod. Za všechno tohle může ohromné množství dat, které můžete zapřáhnout ve svůj prospěch a využít tak každý usek trati. Nyní si tento systém průběžných výzev můžete prohlédnout na čtveřici nových videí.
Čip NV40 má být 3x rychlejší než GF FX 5950U
10. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Nástupcem současných GeForce FX by se měl zanedlouho stát grafický čip kódově pojmenovaný NV40.
Nové obrázky z Beam Breakers
9. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Oblíbili-li jste si futuristické závodní hry? Pak Vám sobotní odpoledne jistě zpříjemní pár nových obrázků z jedné takové.
Google Stadia nabídne v den spuštění 12 her, další přibydou ještě letos
12. 11. 2019
|
Patrik Hajda
Budoucnost už je za dveřmi. Ambiciózní streamování her v podání Stadie od Googlu startuje 19. listopadu v různých zemích světa, i když ta naše v srdci Evropy a další menší trhy budou zatím chybět. Google si dal načas s oznámením her, které budete streamovat na obrazovky nejrůznějších zařízení v den spuštění služby, a výběr je to docela zajímavý.
Hráči volají po bojkotu Blizzardu kvůli čínské cenzuře. Firmu kritizují politici i zaměstnanci
9. 10. 2019
|
Václav Pecháček
Rozhodnutí Blizzardu na rok suspendovat hongkongského streamera blitzchunga a nevyplatit mu peníze vydělané za celou sezónu profesionálního hraní Hearthstonu, protože vyjádřil podporu prodemokratickým protestům v Hongkongu, se ve světě setkává se silnou kritikou. Proti americké společnosti se staví hráči, esportoví soutěžící, moderátoři jejího subredditu, politici, a dokonce i vlastní zaměstnanci.
Dojmy z Gamescomu: Iron Danger je taktická hra, jakou jste ještě nikdy nehráli
29. 8. 2019
|
Václav Pecháček
Některé hry se popisují zatraceně těžko, protože se vymykají běžným škatulkám. Jenže právě takové tituly často jako na potvoru za detailnější popis stojí, což je i případ Iron Danger. Je to příběhová akční hra (a možná trochu RPG?), která je zároveň tahová i realtimová, všechno se v ní měří na údery srdce a tak trochu připomíná Divinity: Original Sin II, až na to, že ho vlastně nepřipomíná vůbec. Slibuju, že v dalších odstavcích všechno vyjasním.