Články
Indie okénko Microsoftu - od 30. let přes piráty až po slepou holčičku
18. 6. 2015
|
Adam Homola
Tisková konference Microsoftu na letošní E3 nebyla jen plná velkých tříáčkových her. Ke slovu se dostala také plejáda nezávislých, nebo obecně menších her a tady je potřeba uznat, že si Microsoft umí vybírat. Pestrost výběru rozhodně nechybí a můžeme tu najít jak menší hry od velkých studií, ambiciózní a relativně velké hry od malých studií, až po opravdu nezávislé projekty několika málo nadšenců.
Arcade Olé! #10: Paperboy
1. 6. 2014
|
Martin Bach
Většina českých hráčů včetně mě poznala arkádu Paperboy poprvé díky verzím pro osobní počítače. Hra vyšla v druhé polovině 80. let snad na všech myslitelných platformách a do určité míry je její odkaz živý dodnes - Paperboy si zahrajete na Xbox 360, iOS, Androidu a jednou možná i na Oculus Rift. Jenže kořeny hry sahají až do roku 1984, kdy Atari vyrobila Paperboy jako arkádový automat, a právě o něm si budeme vyprávět v dnešním dílu Arcade Olé!
Specifika slovanské hry aneb výrazný styl východní Evropy
2. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Jsou východoevropské hry stejné jako ty „ostatní“? Na první pohled možná ano. Na druhý? Na druhý se zdá, že si obyvatelé států, kteří prožili část své moderní historie za Železnou oponou, vytvořili celkem svérázný pohled na svět, který se odráží třeba v tom, jak dělají své hry. Nevěříte? Tak si vezměte třeba Dragon Age a Zaklínače, potažmo jejich druhé díly. A neporovnávejte je z hlediska kvality, ale podle toho, jakým způsobem se vyjadřují a co zdůrazňují.
20 screenshotů z hraní Overlord II
2. 7. 2009
|
Redakce Games.cz
Překlad do češtiny od CD Projektu nakonec nebude, má to ale u tohoto žánru někoho trápit?
Star Wars: Force Unleashed - E3 dojmy
27. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Nejhypovanější hra ze světa Hvězdných válek naplňuje počáteční sliby autorů - při hraní jsem opravdu cítil, jak mi proudí Síla v žilách. A o hrátkách s fyzikou, dělaných hlavně na efekt, to vlastně celé je.
Rozhovor o české lokalizaci Warcraft III
12. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Kompletně lokalizovaná verze Warcraftu III je u nás od minulého týdne v prodeji a tak jsme se zeptali zástupců Cenegy na to, jak probíhal český překlad této RTS a všechny záležitosti s tím spojené.
Dungeon Siege
28. 6. 2000
|
Redakce Games.cz
Dungeon Siege - previewAutor: Falconer & ACEPublikováno: 28.června 2000 Malé...
Star Trek: New Worlds
26. 6. 2000
|
Redakce Games.cz
Star Trek: New Worlds - previewAutor: Coyote & DepiPublikováno: 26.června 2000Nový svět...
Příběh vývoje prvního Falloutu - hry, kterou dvakrát skoro zrušili
22. 11. 2015
|
Ladislav Loukota
Hlavně kvůli nedávnému vydání Fallout 4 je ideální čas si připomenout kořeny celé značky. Ve strohé řeči čísel se vývoj prvního Falloutu rozběhl začátkem roku 1994 a byl zakončen vydáním v říjnu 1997. Na hře pracovalo v průměru okolo 30 lidí při celkovém rozpočtu 3 milionů dolarů. Příběh vývoje Falloutu je ale pod povrchem daleko komplikovanější a romantičtější - krom pozoruhodných změn konceptu hry například dvakrát hrozilo, že vydavatel projekt zruší.
Herní tipy na dárky k Vánocům
14. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Tápete v množství předvánočních novinek, co byste si pro sebe vybrali nebo co máte koupit svým blízkým pod stromeček? Pak vám jistě přijde vhod velký přehled těch nejzajímavějších her, které se urodily během podzimu.
Artemis - dojmy z hraní multiplayerového simulátoru můstku hvězdné lodi
21. 11. 2015
|
Ladislav Loukota
Každý zřejmě máme svou vysněnou hru - pro někoho jde o dokonalou střílečku, jiný dává přednost náročné strategii, třetí sní o skvělé simulaci. Jenom málokdy však tyto sny dojdou naplnění. Mnohdy to má pádný důvod v přílišné komplikovanosti vysněné hratelnosti. Vesmírný simulátor Artemis, jehož první verze vyšla před dvěma roky, se však k dokonalé představě mnohých notně přiblížil. Nabízí totiž možnost ovládat jeden z několika systémů hvězdného korábu jako vystřiženého ze světa Star Treku. Takže warp, pane Sulu.
Historie adventur #4: česká stopa
30. 7. 2011
|
Petr Ticháček
Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom, druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra a díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts.
Pod radarem: Budovatelský Tetris, hra ze skutečné hlíny, postapo farmaření a detektivní barman
10. 5. 2025
|
Patrik Hajda
Nebo si raději zahrajete za strašidelný dům?
Pod radarem: Taktičtí rytíři, oldschoolové RTS, monitorová plošinovka a děsuplný Lovecraft
22. 3. 2025
|
Patrik Hajda
Vybíráme z indie her
Exkluzivní rozhovor s hvězdou Rodu draka: „Aemond není černobílý záporák,“ říká Ewan Mitchell
9. 7. 2024
|
Aleš Smutný
Zelení proti Černým, tentokrát se Zelenými
Jak si mám proboha vybrat, za koho hrát v Baldur’s Gate III?
14. 7. 2023
|
Václav Pecháček
Poraďte mi někdo, prosím
Zářijové recenze na Games.cz: Podzimní herní záplavy
4. 10. 2021
|
Redakce Games.cz
Kandidáti na hru roku?
Dojmy z King‘s Bounty 2: Triumfální návrat legendy, nebo horší Heroes?
13. 7. 2021
|
Pavel Skoták
Nový díl zlomového titulu překvapuje, jen ne vždycky v dobrém
VIDEO: Souhrn ze Summer Game Fest - E3 2021
11. 6. 2021
|
Alžběta Trojanová
Rychlý přehled ze včerejšího streamu
Nejlepší modifikace pro Command & Conquer: Generals
10. 9. 2016
|
Ladislav Loukota
Real-time strategie se dnes nacházejí tak trochu ve stavu klinické smrti - občas se jejich EEG malinko zachvěje, i nové hry však silně čerpají z nostalgie a recyklují staré nápady. Málokdy navíc zůstanou v paměti po delší dobu. Fanouškům žánru proto možná přijde vhod návrat do starých časů - k jedné z nejlepších her žánru, C&C: Generals. Vybrali jsme tři zásadní modifikace a hrst doplňkových, které rozhodně stojí za pozornost.
Exodus lidí z BioWare je nafouknutý, zároveň ale podtrhuje konec jedné éry
12. 8. 2016
|
Ladislav Loukota
Cameron Harris je poslední z mnoha vývojářů a vývojářek, kteří v posledních letech a měsících opustili společnost BioWare. Nejvíce tento odliv mozků, patřících často k veteránům studia, znervózňuje fanoušky série Mass Effect, protože příští rok má vyjít čtvrtý díl a rozjet zbrusu novou ságu. Oslabení studia tak mnoha fanouškům vyvolává vrásky na čele. Paradoxně však jde spíše o nafouknutou bublinu.
Takto by mohl vypadat Titan od Blizzardu
7. 2. 2012
|
Adam Homola
To, že tajnůstkářský Blizzard pracuje na novém MMO s kódovým označením “Titan” se už nějakou dobu ví. Kromě toho se ví ale velmi málo (chystáme pro vás tučný článek plný nových informací) a už vůbec z Titana nikdo nic neviděl a asi ještě nějakou dobu neuvidí. Nic nám ale nebránilo v tom, abychom nalezli několik umělců, kteří byli díky svým portfoliům do Blizzardu přijati a nyní pracují právě na Titanovi.
Historie adventur #1: jak to všechno začalo
9. 7. 2011
|
Petr Ticháček
Dnes startujeme na Games sérii článků (prezentovaných původně v podobě přednášky během komponovaného videoherního večera Press Start v Bio Oko), které se pozastaví nad historií adventur – žánru v mnoha směrech výjimečném a z dnešního pohledu také už i trochu exotickém. Dlouhá léta to byl totiž jediný žánr, který dokázal nabídnout opravdu propracovaný příběh. Tam, kde se jiné hry o příběh vůbec nepokoušely, anebo se opíraly jen o prostinkou klišé zápletku, tam adventury přinášely promyšlené, spletité příběhy mnohdy srovnatelné i s knižními romány. Později navíc v půvabné ručně malované grafice, kterou jim mohly hry jiných žánrů jen tiše závidět.
Dungeon Siege III - dojmy z preview verze
26. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Na rovinu se přiznám, že mí první Dungeon Siege nijak neučarovalo. Ale člověk v mládí dělá různé blbosti a trailery na trojku vypadají slibně, i díky všemu tomu pozadí (historickému) a popředí (ženskému). Pravdou je, že první kroky v třetím Dungeon Siege jsou rozpačité. Příběh sice je vyprávěn hezkými obrázky, ale upřímně... pokud nemáte v kapse umělce, jací zvládli vytvořit intro a hlavně předělové obrazovky Dragon Age II (můžete tu hru nenávidět, ale tuhle kvalitu jí upřít nejde), musíte vsadit na silnější kartu - monumentálnost. Ale nešť, z intra nejde dělat hranici na upálení hry.
Risen - preview
11. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Nové dílko tvůrců Gothicu bude temnější, záhadnější a dějově o něco spoutanější než jeho předchůdce. Stejné základy však nezapře.
To nejlepší z Games.cz - všiml si vůbec někdo nové hry od Valve?
13. 8. 2017
|
Redakce Games.cz
Deště střídají horka a na našich harddiscích se zase střídá jedna hra za druhou způsobem, že skoro není čas na dovolené. Minulý týden to byla Pyre, tento týden pro změnu Hellblade: Senua's Sacrifice. Povedená akční adventura od Ninja Theory je mnohem více adventura než akční, ale především šikovně zpracovává nelehké téma psychických problémů. Vedle toho jsme se dočkali také vydání povedené střílečky LawBreakers, které se ale zatím moc nedaří přilákat pozornost fanoušků, což platí i pro oznámení karetní hry Artifact od Valve. Se zájmem lidí naopak nemá problém zajímavá modifikace pro třetího Zaklínače, oznámení nového DLC pro Arma 3, případně celá řada dalších her a událostí, o kterých jsme v uplynulém týdnu na Games psali. To nejlepší a nejzajímavější z článků, recenzí a videí, které jsme o hrách vyprodukovali, najdete v následujícím přehledu.
To nejlepší z Games.cz - mrazivá horka
6. 8. 2017
|
Redakce Games.cz
Část redakce hraje sportovně-knižní Pyre, část dohání resty a všichni se potí. Tropické dusno v tomhle týdnu rozháníme myšlenkami na různé mrazivé hry - ať už je to čerstvě oznámené rozšířené The Frozen North do online survival hry Conan Exiles, expanze Knights of the Frozen Throne pro Hearthstone, nebo chystaný datadisk The Frozen Wilds pro Horizon: Zero Dawn. Než se ale k mrazivým titulům dostaneme, máme pořád co dělat. Třeba hrát výbornou multiplayer akci Splatoon 2, která jen potvrzuje, že Switch za to opravdu stojí. Stejně tak nás potěšila i Steel Division: Normandy 44, které se věnuje i Lukáš v Games TV. Přejeme příjemné čtení, dodržujte pitný režim a dejte si nějaký dobrý ledový drink. Třeba Frozen Daiquiri.
Dishonored vám nabídne spoustu možností a svobody
26. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Na stealth steampunkovou akci Dishonored se těším s každou novou zprávou více a více. Nyní se objevila první série článků od vyvolených, kteří měli možnost sledovat demonstraci hry a dozvěděli se více o jejím příběhu. Co nás tedy v Dishonored čeká? V první řadě to bude město Dunwall, na kterém je vidět silná inspirace viktoriánským Londýnem, ale je důležité nezapomenout, že tohle není Země a tento svět prošel jiným vývojem. V něm je společnost jasně rozdělena na ty vyvolené a na ty chudé, kteří se nejspíše nakazili morem. A běda, když chtějí něco víc, než mají - všudypřítomné jednotky kráčejících věží alias „Tall Boys“ umí zpacifikovat i větší davy. Nadobro. Ocitáte se v kůži Corva, elitního osobního strážce Vládkyně, která ovšem násilně skonala a nastupující Regent hodil vinu na vás. Během čekání na popravčí četu vás ale navštíví záhadný Outsider, bytost, kterou Harvey Smith z Arkane Studios popisuje jako „něco mezi bohem a ďáblem“. Outsider ví, že jste nevinný a pekelně naštvaný a nabídne vám možnost pomsty. Společně se svobodou dostanete i znamení na ruku, které vám umožní ovládat nadpřirozené síly a šanci vykonat pomstu na Regentovi, který právě zabral klíčové pozice v říši pro sebe.
Historie adventur #6: krize, smrt, zmrtvýchvstání a budoucnost
13. 8. 2011
|
Petr Ticháček
Seriál o historii adventur byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom a druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra. Díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts, díl čtvrtý se věnoval vývoji adventur v české kotlině, pátý díl postihl nástup interaktivních filmečků a 3D adventur a poslední šestý díl se krom budoucnosti adventur zabývá obdobím po roce 2000, kdy se tento žánr dostal do hluboké krize.
Destinies - rozhovor
28. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Partička nadšenců z celého světa, včetně pár Čechů, kutí adventuru Destinies. Ta vypráví příběh o profesorovi fyziky pátrajícím po okolnostech kamarádovy smrti, což ho zavede až na exotickou planetu Anthranella IX.