Články

Darksiders II bobtná s oznámením New Game+ a aréna módu

Vývojáři z Vigil Games se jednoznačně zbláznili, když už tak dost dlouhé dobrodružství Smrťáka v Darksiders II prodlouží ještě o mód New Game+ (hrajete znovu se vším vybavením a schopnostmi) a hlavně aktuálně oznámený Crucible mód (video z něj v článku, obrázky v galerii). Žádné strachy, s bohostrojem z ME3 to nemá nic společného – je to vlastně prachsprostá aréna, kterou po splnění questu Tome stone můžete s kmotrem Smrťáčkem v průběhu hry pravidelně navštěvovat a zkoušet své štěstí proti vlnám nepřátel, mezi nimiž nebudou chybět ani menší a regulérní bossáci.

Oficiální HW požadavky Kingdoms of Amalur: Reckoning

Akční RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning vychází už příští měsíc, takže byl nejvyšší čas na to, aby tvůrci definitivně stanovili, jaký hardware budete potřebovat k tomu, abyste si buď vůbec zahráli, nebo si zahráli na nejvyšší detaily a plynule. Z mé vlastní zkušenosti s PC verzí hry, která je stará zhruba dva měsíce (ta zkušenost), vyplývalo, že hra nebude nijak zvlášť náročná, protože spíše než na super-moderní grafické orgie sází na propracovanou stylizaci. A zveřejněné oficiální, minimální i doporučené, hardwarové požadavky tyto mé domněnky potvrzují. Pokud vás zajímá, jestli vaše malá skříňka bude na Amalur stačit, můžete si to překontrolovat po rozkliku.

Sledujte hraní Elder Scrolls V: Skyrim s Kinectem

Chlapík, který ke spolupráci s Kinectem donutil Bullestorm, Dead Island nebo The Elder Scrolls III: Morrowind, si nyní došláp i na Skyrim. V následujícím videu se můžete sami přesvědčit, že se pomocí gest a hlasového ovládání Skyrim s Kinectem hrát dá a v některých ohledech i velmi slušně. Podle mého to je ale pořád spíše experiment, než něco prakticky použitelného.

Slovní tance CDP okolo možného rozšíření pro Zaklínač 2

Do vydání 2.0 updatu pro RPG Zaklínač 2: Vrahové králů zbývá ještě pár dní, ale tvůrci už velmi jemně a sofistikovaně naznačují, že bychom se mohli dočkat datadisku, potažmo hovoří o možném třetím dílu. Jan Bartkowicz to poznamenal v jednom z rozhovorů, které se kolem budoucnosti Geralta ve hrách točily. „Máme před sebou alespoň jeden velký titul ze série Zaklínač“, čímž ovšem nemyslel ani tak zmiňované rozšíření, jako očekávatelný třetí díl, které je ale daleko.

Co přinesla tiskovka k Zaklínači 2?

CD Projekt dnes uspořádal velkou tiskovou konferenci k Zaklínači 2, na jejímž začátku potvrdil květnové datum vydání a oznámil, že hra vyjde v celkem jedenácti jazycích, z nichž pět bude nadabovaných, čeština mezi nimi samozřejmě chybí. Spolu s tím byla zároveň přiblížena premiérová edice hry, která obsáhne např. stostránkovou příručku k hraní, DLC dle cílového regionu nebo extra předměty ve hře (pamflet, prokletou minci) a také edici sběratelská, kterou doprovodí obsáhlý artbook, pět herních kostek, samolepky, kartičky, DLC a další. Není bez zajímavosti, že internetový server Gog bude hru prodávat bez DRM ochrany a podobně jako Steam dokonce i s desetiprocentní slevou - více o obsahu jednotlivých sběratelských edic naleznete zde.

Jak hodnotí ve světě – The Forgotten City

Máme tady další letní pecku

Fanoušci přeložili do češtiny Tyranny i Football Manager 2021

Na mnoha dalších překladech se pracuje

Jak hodnotí ve světě – Doom Eternal

Náš verdikt ze včera už znáte, a pokud ne, upalujte to hned napravit. No dobře, my vám ho zde přetlumočíme, ale i tak si přečtěte recenzi hry, která je podle všeho nejlepší střílečkou posledních let. „Doom Eternal vám kašle na všechny vyfikundace moderních stříleček a celou svou démonickou sílu upíná k tomu, co dělá nejlépe: totální heavy-metalový nářez ze staré školy,“ soudí Miloš Bohoněk. Souhlasí s ním i zahraniční média?

Switch se letos dočká metalistů a koz

Netradičně tradiční představení novinek pro Switch od Nintenda je opět tady. Nejde tedy o takzvaný Direct (kterých loni bylo opravdu hodně). Nejnovější shrnující video se totiž zaměřuje pouze na malé indie tituly, které v průběhu letošního roka obohatí katalog her na Switchi.

Best of 2018: Nejlepší svět

Všimli jste si, jak se nám hry poslední dobou přifukují? Nejen co do velikosti, byť ta je na očích asi nejvíc, ale i co do hloubky, či propracovanosti světa? Udělat dobrý herní svět ale není jednoduché. Obrovská mapa s několika hezkými panoramaty už dávno nestačí. Výjimečný herní svět musí nejen skvěle vypadat. Musí také skvěle fungovat, měl by být v rámci možností uvěřitelný a nakonec – a to hlavně – byste prostě měli mít chuť se do něj pořád vracet, pořád v něm trávit čas. Všechny tři adepti níže naše kritéria pro nejlepší herní svět splňují a my už teď víme, že se do každého z nich s chutí podíváme i v příštím roce.

Assassin’s Creed Origins přidá po vydání mumie, nemrtvé i Hordu

Vydáním Assassin’s Creed Origins vaše egyptská odysea teprve začne. Podobně jako u téměř každé velké hry, ani v tomto případě vás Ubisoft neochudí o dodatečný obsah po vydání a sebe o peníze z prodeje season passu. Ten vám hru rozšíří o dvojici příběhových DLC a několik dalších drobností, zatímco bezplatný obsah plánovaný na tento i příští rok zase nafoukne Origins i pro ty, kterým se už do season passu investovat nechce.

V tahovém RPG Ash of Gods vám může umřít hlavní postava a příběh pojede dál i bez ní

„Banner Sago, jsi to ty?“ chtělo se mi nevěřícně zašeptat, když jsem sledoval trailer ke strategickému RPG Ash of Gods. Můj zmatek měl dobrý důvod – na první pohled je vážně těžké od sebe tyhle dvě hry rozeznat. Podobný vizuální styl, podobný bojový systém, podobná kampaň na Kickstarteru… Jenže Ash of Gods si zatím od komunity své vytoužené peníze, 75 tisíc dolarů, nevysloužila, a to jí do konce zbývá jen 8 dní. V dalších odstavcích vám nabídnu indicie, podle nichž určitě snadno odhalíte, zda vám tenhle projekt stojí za podporu.

Paradox: „Hra o trůny je asi jediná licence, kterou bychom zvažovali“

Je to nevyhnutelné. S tím, jak se z Crusader Kings II vypracovala strategie s mohutnými RPG prvky, které z vás mohou udělat ctnostného reka, bezohledného plenitele, intrikujícího vraha či maniakálního tyrana, se prostě budou opakovat přirovnání k oblíbenému seriálu (a pohříchu už méně k původním knihám) Hra o trůny. Fredrik Wester, šéf Paradoxu, který za úspěšnou a oblíbenou středověkou strategií stojí se nyní vyjádřil na ParadoxConu k tomu, zda neplánují hru přímo z Westerosu.

Producent Planescape Torment chystá 3D dungeon Deathfire

Odkazovat se na Planescape Torment, když chci vaši pozornost upřít na úplně jiný titul, může být levná taktika, ale doufám, že zabere. Planescape Torment je jedním z titulů, jehož název má prakticky každý oddanější hráč vypálený v mysli, i když jej nehrál. Guido Henkel hru skutečně produkoval, takže se jí klidně může chlubit. A jeho aktuální projekt Deathfire: Ruins of Nethermore navíc stojí za pozornost.

Warren Spector prozradil, že pracoval pro Valve na Half-Life

Legendárního Warrena Spectora netřeba příliš představovat. Stačí zmínit první Deus Ex a většina hráčů už bude vědět která bije. Doby, kdy Spector zářil na herním nebi coby tvůrce Deus Exu jsou ale dávno pryč. V roce 2005 založil Junction Point Studios, které v červenci 2007 koupilo Disney. Výsledkem byly dvě Disney Epic Mickey hry, které nebyly špatné, ale ani nijak extra povedené. Na nich se ale začalo dělat až v roce 2007, a tak se nabízí otázka, co Spector a jeho tým dělali v letech 2005 - 2007. Odpověď mnohé z vás asi překvapí, protože vedle jiných projektů spolupracoval Spector přímo s Valve na Half-Life.

Cyberpunk 2077 fanoušky původní deskovky nezklame

Polští CD Projekt RED si budou Cyberpunk 2077 v klidu kutit ještě několik let. Dříve jak v roce 2015 hra stoprocentně nevyjde a zatím ji oznámili jen z důvodu nabírání nových vývojářů. Jenže se neudrželi a stejně udělali jeden rozhovor o hře. Sice se do herních detailů a mechanik moc nepouštěli, což asi ani v takto brzké fázi vývoje nemohou, ale minimálně na vize, principy a zásady došlo. Fanoušci původní deskové hry budou mít radost a nováčci mohou začít vyhlížet něco, co se ve hrách tak často nevídá. Navíc s precizní péčí CD Projekt RED se máme na co těšit všichni.

Dan Vávra objasňuje kontext ukázky z RPG od Warhorse

Minimálně na českém internetu už asi krátké video z přednášky Romana Zawady z Warhorse na GDS 2012 viděli všichni. Je na něm zachycen několikanásobný průlet modelem malého kousku krajiny, a kdo na přednášce byl, tak ví, že nešlo o ukázku přímo ze hry, ale jen o demonstraci toho, jakou úroveň kvality by zhruba mělo připravované RPG od Warhorse mít, až snad někdy v budoucnu vyjde a poběží na PC a next-gen konzolích. A protože video logicky vyvolalo docela velký zájem hráčů ze ČR i světa, rozhodl se Dan sepsat vysvětlující blogísek s kontextem, který poskytla přednáška, ale ne onen uniklý videoklip.

Nájezd vlků v Dragon Age Origins

Během svého boje proti pohromě budete muset vyřešit i staletí trvající válku dvou znepřátelených ras. + OBRÁZKY

Skřetem v demu Heroes of M&M5: Tribes of East

Stanete se mladým válečníkem, který vede armádu při invazi do cizí říše a je opojen bojovou zuřivostí. + ODEMKNUTÍ DRUHÉ MAPY

Bližší pohled na Darksiders: Wrath of War

Jeden ze Čtyř jezdců Apokalypsy zabloudil až na konzole, odkud si chce v téhle third-person akci á la God of War prosekat cestu zpátky.

Bojování v Dragon Quest Swords

RPG-čo Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors od Square Enix jsme si před časem blíže představili.

Představuje se Dragon Quest Swords

V Japonsku nesmírně populární RPG série Dragon Quest (jsou sice mnohem lepší RPG-čka, ale už jsem se smířil s tím, že Japonci mají zvláštní vkus a chutě) se nyní chystá také na konzoli Nintendo Wii.

Svět Oblivionu ožívá

Pravidelné monitorování Krátkých zpráv se čtenářům TISCALI opět vyplatilo.

Více o Age of Conan - Hyborian Adventures

Barbara Conana asi není třeba nijak zvlášť představovat.

Dabing v DOOM III a další zajímavosti

V dřívějších dobách byl dabing u her většinou až na posledním místě, pokud vůbec nějaký byl.