Samozřejmě, hlavním aspektem Neverwinteru a strůjcem jeho případného úspěchu či neúspěchu nebude jen atmosféra herního světa, ale spíše fungování celého systému v rámci free-to-play škatulky. Kupříkladu souboje, přestože nejsou zcela akční, se snaží hráče zapojit daleko za hranicí klikání na ikonky ve spodní liště a nutí jej reagovat na okamžitý vývoj situace. A nejenom situace týkající se vaší postavy, nýbrž celé party, poněvadž v prvním plánu Neverwinter má fungovat jako onlineovka kooperativní.
zdroj: Archiv
Až v plánu druhém to má být klasické velké MMO, přestože původní plány tvůrců byly mnohem, mnohem skromnější. Uvidíme, jestli u nich neměli zůstat. Krom videa můžete nasát atmosféru Neverwinteru i ze sady nových obrázků – ty, stejně jako video, prezentují opevněný klášter Helm's Hold, který původně sloužil k léčbě nemocných, ale nyní je obsazen příšerami z pekla vytaženými.