Články

Dying Light si utahuje z Destiny a nabízí DLC za pití vody

Techlandu, tvůrcům Dying Light se nedá upřít snaha zaujmout nejrůznějšími způsoby. Tím posledním je utahování si z promo akce pro Destiny, k níž se spojilo Bungie s Red Bullem. Ten nabídne v Severní Americe speciální design plechovek, v nichž hráči najdou kód na půlhodinový boost zkušeností do hry. Včera Techland oznámili na Twitteru, že za fotku, kde pijete vodu s hashtagem #DrinkRightDyingLight dostanete kód na DLC s prémiovou zbraní. Celá akce se chytla a tak nyní Techland nabídku rozšiřuje.

Boj čistého proti zfetovaným. Survival hru We Happy Few můžete podpořit na Kickstarteru

Rozesmátou roguelike hru We Happy Few představili tvůrci teprve nedávno a už nabízí nejenom čtvrt hodiny dlouhé video přímo s hraní, ale hlavně Kickstarter kampaň. Bez vaší podpory se zkrátka do dystopického města Wellington Wells tak, jak si ho vysnili tvůrci, nedostanete. Vývojáři chtějí ale rozumných 250 tisíc dolarů a momentálně už vybrali přes 60, takže to snad problém nebude.

Tea Club #14: David Kos o Capricorn 7

Možná by si Future Cop: LAPD zasloužila zařadit mezi retro harampádí. Vyšla před necelými dvaceti lety na PlayStation a dnes vypadá stejně jako všechny rané 3D hry: staře a nekoukatelně. Kdo si na ní pamatuje, ten ale nehodnotí grafiku, nýbrž vynikající městskou akci s mechem, kterou Electronic Arts dokázala přinést jak v kampani, tak v multiplayeru. David Kos šel ještě dál. Podle vzoru Future Cop vystavěl v Unity vlastní hru Capricorn 7 a doufá, že s ní uspěje na IndieGoGo.

Warlocks vs Shadows se rýsuje jako skvělá RPG akce v singlu i kooperaci

Na kickstarteru zafinancovaný videoherní projekt, který si nyní spokojeně lebedí v early access na Steamu, se v posledních týdnech dočkal hned několika zásadních updatů, přičemž po jednom z nich došlo ke změně názvu z Warlocks na Warlocks vs Shadows. Ne že by to všal bylo nutné. Už během prvního týdne se hra na Steamu prodávala lépe než Far Cry 4, Assassin's Creed Rogue nebo This War of Mine. Čemu vlastně tvůrci Warlocks vs Shadows ze studia Frozen District za tento úspěch vděčí?

Drsná Karkulka z Woolfe - The Red Hood Diaries začíná svou cestu za pomstou v early accessu

Vypadá to, že tahle pohádka dopadne dobře. Woolfe - The Red Hood Diaries je nezávislá skákačka s důrazem na akci, steampunk a drsnou hlaví hrdinku, která si to jde vyřídit s industriálním magnátem a jeho konspirací pomocí ostré sekery. Hra prošla Kickstarterem, který zajistil potřebné zdroje na dokončení v takové podobě, jakou si přáli autoři a nyní vstupuje do Steam Early Access. Ovšem pozor! Ne s vidinou „až to doděláme, tak to bude,“ ale s datem vydání stanoveným na 17. března.

Fight Club #210: Středověcí inženýři

Vysílání druhého podcastu Fight Club v roce 2015 se po delší době zúčastnil host, kterého ale dobře znáte. Lukáš Macura přišel, aby společně s Pavlem a Petrem rozebrali, zhodnotili a jinak okomentovali nedávno představený český projekt Medieval Engineers, připomněli si nedávno konaný speedrun maraton Games Done Quick a rozebrali problémy, které mohou mít provozovatelé malých eshopů (a tedy i vývojáři, co na svých stránkách prodávají vlastní hry) s novou nutností monitorovat a čtvrtletně vykazovat sazby DPH do všech zemí EU kam hru prodají.

Crytek překvapivě ukončuje podporu Warface pro X360

Ani ne po roce od optimistického vydání konzolové verze své free-to-play střílečky Warface se Crytek rozhodl ji zase zrušit. V oznámení na Facebooku mluví o postupném omezování podpory Warface pro Xbox 360, která definitivně vyhasne k 1. únoru 2015. Momentálně se už do hry nemohou zaregistrovat žádní noví hráči. O statusu a osudu původní PC verze hry se prohlášení nezmiňuje, ale její hráči se snad obávat nemusí.

Tvůrci RuneScape se pouští do karetního boje s Hearthstone

Vývojáři ze studia Jagex, které znáte minimálně díky onlineovce RuneSpace, se možná chtějí svézt na vlně karetních sběratelských her. Nedávno ji přiživil titul Hearthstone od Blizzardu, který dokázal, že CCG žánr může být klidně mainstreamovou záležitostí. 20 milionů hráčů už přeci jenom nelze označit za partičku nerdů a nadšenců. Chronicle: RuneScape Legends, jak se hra od Jagexu jmenuje, bychom při tom klidně mohli označit za jablko, které nepadlo daleko od stromu, protože inspirace Hearthstone v ní zkrátka vidět je.

Pohodářské RPG Frontiers předvádí univerzitu a přiměřeně nebezpečné nepřátele

Cílem na kickstarteru zafinancovaného RPG Frontiers (viz článek) je nabídnout zážitek otevřeného RPG světa, ale bez vyšších nároků z hlediska boje. Tvůrce hry Lars Simkins chce, aby primárním zaměřením Frontiers bylo prozkoumávání světa, výroba předmětů, plnění úkolů, čtení nebo konverzace. Až potom přijde na řadu boj, který nemá být frustrující tím, že vás po hodinách zkoumání skvostných kobek zakousne vlk a můžete začít znovu. Svůj záměr Lars Simkins předvádí v sedmiminutovém videu, které ukazuje, jak bude vypadat Univerzita.

V dalším mobilním Hitmanovi si zahrajete na snipera, navíc zadarmo

Square Enix se na mobilech zalíbilo a vypadá to, že mezi plnohodnotnými Hitmany pro PC a konzole bude firma pravidelně vydávat i menší Hitman hry pro mobilní hračky. Ostatně nedávno vydaný Hitman GO se povedl a před pár dny se konečně objevil i na Androidu. Tentokrát ale nepůjde o tahovou strategii připomínající deskovku. Vývojáři ze studia Square Enix Montréal pracují na free to play mobilním titulu Hitman: Sniper a jeho název je výmluvný sám o sobě.

Střílečka Superhot si hraje s časem a dělá z vás akčního hrdinu

Petr před pár měsíci psal o skvělém konceptu střílečky Superhot, který původně vznikl pro soutěž 7DFPS. Princip je jednoduchý. Superhot funguje jako klasická střílečka, jenom s jedním rozdílem. Pokud se vaše postava nehýbe, čas ubíhá veeelmi pomalu. Takže si můžete rozmyslet, jak se vyhnete trajektorii projektilu a jakmile se dáte do pohybu, čas začne ubýhat normálně. Původně šli tvůrci s hrou na Steam Greenlight a nyní vyrazili na Kickstarter, aby na svůj originální titul vybrali 100 tisíc dolarů.

V mobilním Hitman GO se také plánuje a vraždí, ale tentokrát na tahy

Oznámení nového Hitmana čekal letos v únoru jen málokdo a už tuplem nikdo nečekal, že se Agent 47 podívá na mobilní platformy v tahové strategii, která vzhledem připomíná vystřihovánky. Vtip to ale nebyl a mobilní tahovka Hitman GO je už dostupná na App Store za pět dolarů. Verze pro Android zatím nevyšla, takže si zahrajete jen když máte alespoň iPad 2, iPad mini, iPhone 4 nebo iPod Touch páté generace.

Pokračování pohádkové adventury Book of Unwritten Tales je na Kickstarteru

Pohádková grafika, pohádkové kulisy, ironický humor – to jsou kvality jak prvního dílu + stand-alone expanze adventury Book of Unwritten Tales, tak i cíl jejího pokračování, jenž nyní brázdí stráně Kickstarteru. A, co je na jeho čerstvé kampani nejlepší, Book of Unwritten Tales 2 je už zafinancovaná tradičními metodami, skoro hotová a má datum vydání na rok 2015. Extra příjmy od fanoušků však mají již hotový obsah nafouknout do větších rozměrů.

PlanetSide 2 přechází na systém pravidelných týdenních updatů

První PlanetSide byla svého času poměrně pokroková hra. Přinesla něco nového, ale příliš brzy, kdy ještě trh nebyl připravený. SOE naštěstí s PlanetSide 2 stejnou chybu nedělala a hru naopak spustila v tu nejlepší možnou dobu, což dokazuje dosavadní úspěch a připravovaná verze pro PS4. Hráče navíc jistě potěší, že jim nyní bude hra pod rukama vzkvétat do krásy každý týden. Vývojáři totiž na oficiálních fórech oznámili, že namísto nepravidelných velkých updatů budou hru aktualizovat jednou týdně formou menších updatů.

Lords of the Fallen vás zabaví nejméně na patnáct hodin

Posledních několik měsíců jsme toho o dva roky známém "evropském Dark Souls" čili Lords of the Fallen mnoho neslyšeli, a přiznejme si, že na vině je i skoupá informační kampaň – ono když je hlavní/největší facebooková skupina hry skoro celá psaná polsky, indikuje to ne zcela úspěšné zahraniční cílení... Částečně to však může napravit má novoroční interview s producentem Tomaszem Gopem. Krom ujištění, že vývojáři ještě neumřeli, Gop totiž především odhalil něco málo o hratelnosti Lords of the Fallen.

Epic kutí kompetetivní online akci, na klidu to však nepřidá

Za starých časů analogové komunikace jsme s objevováním nových projektů museli čekat na oficiální odhalení vývojářů. Digitální šmírování nás tohoto břemene jednou provždy zbavilo a znovu se to potvrzuje v případě současných spekulací nad náborem nových vývojářů do Epicu, studia stojícího za Gears of War. Jak zjistil web CVG, společnost dle svého vývěsníku požadovaných pracantů hodlá vyvinout titul, který je zaměřen na "hráčovo postupování, silný důraz na předměty a dynamickou ekonomiku".

Reportáž o virtuální realitě v podání EVR a Oculus Rift

Jedním z  trendů, které zcela jasně vystoupily z velkého množství informací během letošní E3 2013, je virtuální realita v podání brýlí Oculus Rift. Prakticky každý, kdo si mohl Oculus Rift během výstavy vyzkoušet, odcházel s pocitem, že nahlédl do budoucnosti a spatřil zbrusu novou cestu, po níž se hry mohou bez bázně a hany ubírat. Pavel s Milošem vábení virtuální reality rovněž neodolali a Oculus Rift vyzkoušeli na prototypu vesmírné střílečky EVR od CCP Games, autorů onlineovky EVE Online.

Prey 2 byla kompletní hra, ne demo, tvrdí bývalý vývojář

Nepotvrzená informace o přesunu vývoje sci-fi akce Prey 2 pod křídla vývojářů z Arkane znovu rozvířila debatu nad osudem této problematické hry. A nejenom mezi hráči či pisálky, ale zjevně i mezi vývojáři, kteří na hře pracovali. Protože Bethesda tají své vlastní důvody proč vývoj hry v rámci studia Human Head zastavila, nezbývá než se v této chvíli obrátit na svědectví scenáristy Jasona Blaira, který se nad osudem Prey 2 rozohnil na Twitteru.

Fight club #128 HD: Rohlík s Drdolem

Fight Club #128 byl plný hostů na úkor stálého obsazení, které zastoupil vlastně jenom Pavel. Prvním hostem, který promluvil v rozhovoru s Pavlem do mikrofonu, byl Jindřich Rohlík - autor her, které dobře znáte: Brány Skeldalu 1 a 2, Mutant a dalších. S Jindřichem jsme si povídali nejenom o jeho aktuální snaze vybrat na českém Kickstarteru Startovač 180 tisíc korun na předělání prvních Bran Skeldalu pro mobilní zařízení, ale i o jeho dlouholetých zkušenostech s tvorbou her a pohledu na současnou herní scénu.

Vývojář Fezu: Kupujte nás přes Humble Store

K čerstvému, včerejšímu vydání Fezu na PC (!!!) se jeho vývojář Phil Fish, jehož depresivní trampoty můžete znát z dokumentu Indie Game: The Movie, na Twitteru rozpovídal o procentech, která jako vývojáři získávají z digitální distribuce. Konkrétně ve tweetu sdělil, že "humble store je nejlepší způsob, jak nás podpořit! dostaneme z něj 95% zisku, oproti steamu/gogu se 70%". Budete-li tedy chtít volit maximální tankování chechtáků směrem k Philu Fishiovi, víte, kam mířit.

Filmový trailer upozorňuje na blížící se betu The Showdown Effect

Jestli vývojářům ze studia Arrowhead krom tvorby kvalitních her něco jde, pak je to vymýšlení vtipných propagačních kampaní. Promo trailery k jejich prvotině jménem Magicka si občas pouštím pro zlepšení nálady - zejména ten se scénkou á la Reservoir Dogs má zjevné terapeutické účinky. Propagační materiály k chystané multiplayerové 2D akci The Showdown Effect zatím nejsou na to samém zábavním levelu, ale jistý náběh tam je. Navíc, hra samotná na záběrech vypadá nesmírně lákavě, ať už kvůli zamýšlenému konceptu, nebo pro zvolený vizuál.

DLC se nevyhne ani vylepšené verzi Baldur's Gate

Zrovna včera se pod článkem o KotOR bundlu někdo rozohňoval, kdeže jsou zprávy o vylepšené edici Baldur's Gate, která se právě kutí pro PC, Mac a iOS hračky. A zprávy jsou vážení, ústy Trenta Ostera se v uplynulých dnech šířily nepozorovaně po Twitteru. Netýkají se ovšem termínu vydání, ten je pořád stanoven na léto, abychom plané naděje společně usmrtili hned v zárodku. Tentokrát se budeme bavit o DLC. Ale v dobrém, žádné strachy.

MMO střílečka Firefall vás láká do betatestu

Toužíte-li po nějaké MMO FPS, pak zbystřete, protože free-to-play titul jménem Firefall míří do otevřené bety. Stačí se zaregistrovat, a pak doufat, že budete vybráni. Protože je celá hra navržena hlavně pro týmovou spolupráci, bude distribuce beta klíčů probíhat podobným systémem (další info), jaký jsme v poslední době viděli u různých webových služeb (Google+ apod.). Jeden betatester obdrží určitý počet pozvánek, aby mohl pozvat své kamarády a hrát s nimi. Počet hráčů zapojeným do betatestu by tak měl postupně narůstat.

Se čtvrtou Armou jen tak nepočítejte. Bohemka chce ještě roky podporovat trojku

„Náš editor je dnes v Bohemia Interactive. Nyní už mohu říct, že Arma 4 je oficiálně potvrzena. #Arma4 #Arma“. Tak zní nyní již dávno smazaný tweet Lukáše Kanika ze slovenského webu CentrumHer. Zpráva rychle obletěla svět a PC Gameru to nedalo a začal se pídit po pravdě. Ta je prakticky úplně opačná.

God of War nepřestává vládnout: za první měsíc prodal přes 5 milionů kusů

Kratos si svůj nový trůn oblíbil a nechce na něj jen tak někoho pustit. God of War totiž nepřestává vládnout. Hra je i měsíc po vydání stále na prvních místech prodejních žebříčků a sama Sony se teď pochlubila novým úctyhodným číslem: 5 milionů kusů. Tolik se hry prodalo za pouhý měsíc.

Strategie Northgard vyjde za dva týdny, přidá pomstychtivou kampaň

Takhle nějak si představuji ideální průběh předběžného přístupu. Za tři dny tomu bude přesně rok, co se severská strategie Northgard vydala do Early Accessu na Steamu. V průběhu jediného roku se dočkala multiplayeru s dedikovanými servery, nových klanů, jednotek, herních módů a mytologických bytostí, aby následně bez dalších průtahů jednoduše vyšla. A navrch dostane ještě příběhovou kampaň.

Life is Feudal: MMO má před sebou minimálně rok v Early Accessu na Steamu

Život ve středověku nebylo žádné peříčko. Hlad, nemoci, banditi, šlechta... skoro netušíte, odkud přijde nějaká ta (morová) rána. Dnes už si můžeme naštěstí na tyto časy jen hrát - aktuálně ve středověké survival onlinovce Life is Feudal: MMO. Ta se konečně dostala do předběžného přístupu na Steamu, kde je k dispozici všem odvážlivcům ve třech různých startovních balíčcích.

Úspěšná česká střílečka Dead Effect 2 vychází v upravené verzi pro virtuální realitu

Dead Effect 2 je solidní česká vyvražďovačka zombíků na umírající vesmírné lodi. Studio BadFly jí (stejně jako své další projekty) nejprve vydalo na tabletech s operačním systémem Android a iOS, aby se hra později dostala i na PC a konzole. A po roce od vydání PC verze tvůrci spustili předběžný přístup samostatně hratelné VR verze.

Vzhůru do vesmíru vyšla sci-fi střílečka Everspace

Vesmírná roguelike střílečka Everspace už na Steamu v programu předběžného přístupu a na Xbox One v Game Preview nenajdete. Po několika měsících ladění a úprav se hra konečně dostala ven ve své plné verzi a za necelých 30 eur je k mání na Steamu, GOG, Windows 10 Store a Xbox One.

Omori je podivné surrealistické RPG s dávkou hororu

Dva roky po úspěšném kickstarteru se připomíná pozoruhodný titul Omori. Jde o surrealistickou hororovou hru, která vznikla v RPG Makeru, což je samo o sobě výzva – vytvořit v něm dostatečně svíravou atmosféru. Jak ale naznačuje nový trailer, při správné práci s barvami a grafikou není problém dostat nepříjemné emoce i do jinak prostě vyhlížejícího RPG.