Články
Proč dlouho vyvíjené projekty málokdy dopadají dobře
29. 1. 2017
|
Ladislav Loukota
Ještě před rokem snad nikdo nevěřil, že vydání věčně odkládaného The Last Guardian je doslova za rohem. Asi jenom málokdo byl pesimistou kvůli tomu, že by si vydání nepřál - historie však mnohé fanoušky her pesimismu naučila. Snad díky charakteru her samotných existuje celá řada “věčně” vyvíjených či dokonce nikdy nedokončených titulů. Kdo drží v této smutné statistice prim? Realizace jakých famózních vizí se asi už nikdy nedočkáme? Proč dlouho vytvářené hry nedopadají většinou nejlépe?
Blízká budoucnost Blizzardu a hlavně jeho her
8. 2. 2015
|
Adam Homola
Nepotvrzená informace o chystaném datadisku pro Hearthstone: Heroes of Warcraft není jediná, kterou se nebál zveřejnit blog First Adopter. Tae Kim se totiž od nejmenovaného insidera přímo z Blizzardu doslechl více zajímavých informací a nebál se je zveřejnit. Zprávy typu "jedna bába povídala" můžeme obvykle s klidem v duši přeskočit, ale tentokrát stojí za to si je hru po hře rozebrat.
Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 4.
26. 4. 2014
|
Martin Bach
Čtvrtým dílem končí naše vývojářská ročenka, která si stanovila za cíl kompletně zmapovat českou vývojářskou scénu v roce 2013. Jak jste se mohli sami přesvědčit, seznam her vyrobených v ČR je opravdu úctyhodný a znatelně do něj přispěly i týmy, kterým se věnujeme v tomto závěrečném díle - Playito, Running Pillow, SCS Software, SBS Games, Silicon Jelly a Trickster Arts.
Zahradníkův rok aneb kolik jste ochotni obětovat snu o vývoji her?
23. 7. 2013
|
Martin Bach
V pátek 26. července se na stáncích objeví dalšího číslo magazínu LEVEL (232). Při té příležitosti vám nabízíme článek z měsíc starého Levelu 231, abyste si mohli udělat představu o obsahu, který v Levelu najdete.
Ostrava má jeden z nejvýkonnějších superpočítačů v Evropě
23. 8. 2023
|
Jakub Malchárek
Karolina pomáhá v průmyslu i zdravotnictví
Vybíráme z předběžného přístupu – Simulátor eSportovce, ruský Fallout a ostrůvková strategie
4. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Zimní sucho na poli tříáčkových titulů se zjevně netýká indie her. Kdyby před námi nebyly Vánoce a člověk tak nemusel výjimečně myslet více na ostatní než na sebe, už by se mi knihovnička na Steamu rozrostla o následujících pět kousků. Najednou se objevily dva skutečně dobře vypadající klony legendárních izometrických Falloutů, možná až moc akční mimozemská rubačka, nevšední roztříštěná strategie a tycoon pravděpodobně nejmladšího zaměstnání, které se snaží procpat na olympiádu.
Hry zdarma: budovatelská strategie, revoluční válečná střílečka a vážná hopsačka
14. 8. 2016
|
Ladislav Loukota
Tvůrci freewarovek se samozřejmě činí i v létě. V posledních týdnech a měsících jsme se tedy dočkali vydání návykové budovatelské strategie, netypické válečné střílečky i bizarního simulátoru chození. Na každou hru, která působí dojmem, že by mohla jít do klasické distribuce na Steamu, ale připadají i tituly, které jsou ztělesněním nočních můr. Ani na ty jsme nezapomněli.
Kupte si Steam Machine - úplně obyčejný počítač...
14. 1. 2014
|
Ondřej Švára
Valve na technickém veletrhu CES detailně představila základní třináctku počítačů, se kterými hodlá ještě v průběhu letošního roku „hybridizovat“ herní trh a nabídnout lidem úhledně zabalený kompromis mezi klasickým PC a herní konzolí. Sborově se nazývají Steam Machines, ovšem poté, co jsem veletržní expozici viděl, neříkal bych jim tak. Se Steamem a Valve totiž na první i druhý pohled nemají vůbec nic společného.
Recenze Metal Gear Solid Collection a další články z Konzolista.cz
28. 9. 2013
|
Redakce Games.cz
Nejenom díky výstavě Tokyo Game Show měli kolegové z partnerského webu Konzolista.cz v uplynulých dvou týdnech učiněné žně. Spoustu nových informací, videí a obrázků z chystaných konzolových titulů přetavili do spousty materiálů, které by bylo škoda nechat ležet ladem. Upozornění na podstatné informace najdete ve výpisu v článku, ale ze všeho nejdříve v rychlosti projeďte seznam recenzí, na které na Konzolista.cz v uplynulých dnech také nezapomněli. Kdybyste měli naprostý odpor k jakýmkoli výpisům a souhrnům, zamiřte rovnou na Konzolista.cz, ať se nezdržujete.
Tvůrce Assassin's Creed žaluje Ubisoft o 400 000 dolarů a práva na svoji hru
10. 6. 2013
|
Adam Homola
Jestli bych chtěl vidět zfilmovanou nějakou událost v novodobé historii videoher, asi bych sáhnul po kauze Infinity Ward versus Activision. Těsně v závěsu je ale Patrice Désilets, bývalý kreativní šéf prvních tří Assassin’s Creed. Jeho kariéra začala v Ubisoftu 2. července 1997. Tehdy tam pracoval jako obyčejný herní designér s platem 25 tisíc dolarů ročně. Coby designér se podílel na výborném The Prince of Persia: Sands of Time. Ten vyšel v roce 2003.
Nezávislý rozcestník: pohrobci velkých strategií
19. 3. 2013
|
Marek Král
Minulý týden se ke mně donesly dvě zprávy z herního světa: jedna velmi špatná a druhá velmi dobrá; člověku naštěstí nic nebrání, aby si užil obě. Ta špatná je, že Maxis/EA se snaží hráče dohnat k aSimilaci on-line hraní, i když by to šlo i off-line, jak ostatně dokázaly řádky: kNoRepeatNetworkAlertSeconds : 15 a kNetDownForceQuitAfterMinutes : 20. Ta dobrá je, že HD edice Age of Empires II vyjde 9. dubna na Steamu! Dnešní Rozcestník vám tak představí tvůrce, kteří si z obou kultovních titulů berou to nejlepší pro svá vlastní nezávislá díla.
Freeware tipy: hardcore akce se Smrťákem, simulátor atomové války a buñuelovský bizár
25. 4. 2015
|
Ladislav Loukota
Také v uplynulém měsíci se objevilo nemalé množství zajímavých projektů začínajících vývojářů. Patří mezi ně drakonicky obtížná akce po vzoru Hotline Miami, surrealistická předělávka Andaluského psa i simulátor atomové války, který se záměrně snaží působit jako hra z roku 1990. Bez ohledu na odlišné koncepty a kvalitu jejich zpracování však mají všechny následující projekty jedno společné - jsou k dispozici zdarma.
Light No Fire od tvůrců No Man’s Sky se odehrává na jedné detailní planetě velikosti Země
8. 12. 2023
|
Patrik Hajda
„První skutečný otevřený svět“
Do českých Truck Simulatorů dorazil synchronizovaný multiplayer pro 8 hráčů
20. 7. 2021
|
Patrik Hajda
V řadě za sebou, konvoje jedou
Podrobnosti o Stuntman Ignition
3. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Nedávno oznámený multiplatfomový titul s názvem Stuntman Ignition se nám nyní blíže představuje.
Podrobnosti o akční adventuře Da Vinci Code
18. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Už příští měsíc by měl mít premiéru nový film podle románu Dana Browna, Da Vinci Code (Da Vinciho kód).
Enemy Territory a další projekty id Software
5. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Nedávno měli evropští novináři poprvé možnost vidět v akci Enemy Territory, pokračování k oblíbenému Return to Castle Wolfenstein a také Tides of War a Operation Resurrection, xboxové a PS2ové verze RtCW.
Neil Druckmann má jasnou vizi pro budoucnost The Last of Us. Ne nutně herní
28. 3. 2025
|
Šárka Tmějová
Dokončí příběh seriálová adaptace?
Zážitky z Gamescomu: Na Warhammer 40,000: Mechanicus II jde vidět větší rozpočet a sebevědomí
23. 8. 2024
|
Jakub Malchárek
Boj o tomb world
Dočkáme se mýtického Half-Life 3? Vzdouvá se nová vlna spekulací
6. 8. 2024
|
Šárka Tmějová
Dabing i data mining
Designér Unrealu Cliff Bleszinski prozradil, jak nenáviděl Johna Romera
15. 11. 2023
|
Jan Slavík
Štval ho i jeho účes
Nintendu zůstává věrná drtivá většina jeho zaměstnanců
5. 9. 2023
|
Ondřej Partl
I v rámci Japonska jde o unikát
PlayStation Plus v srpnu přinese golf, svobodné snění a okradenou smrtku
28. 7. 2023
|
Jan Slavík
Nová trojice her pro předplatitele
Špatné zprávy ohledně Beyond Good & Evil 2
20. 4. 2023
|
Jan Slavík
Ubisoft hledá někoho k vytvoření konceptů
Autor Portalu stojí o třetí díl, ale ve Valve se nikomu nechce
12. 4. 2023
|
Jan Slavík
Anebo si jen dělal legraci?
Snahy o vývoj třetí hororové Alenky končí. EA ji zakázalo
11. 4. 2023
|
Ondřej Partl
American McGee sekl s hrami
Pod patronátem Bohemky vzniká zajímavá hra. Silica je kombinací střílečky a strategie
7. 4. 2023
|
Jan Slavík
Předběžný přístup je za rohem
Šéf Epicu hodlá bránit autorská práva umělců proti umělé inteligenci
15. 3. 2023
|
Jan Slavík
Sweeneymu se nelíbí AI, co se neptá