Články
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, skvělá strategie ztracená kvůli licenci
20. 4. 2019
|
Pavel Skoták
Psal se rok 2004. Návrat krále toho roku získal neskutečných jedenáct Oscarů, včetně toho za nejlepší film. Těžko říct, jestli se podobným filmům ještě něco takového někdy podaří. Kromě úspěchu filmové trilogie Petera Jacksona se ale snažila Tolkienovu Středozem vytěžit i herní studia. Vznikla tak řada her, z nichž některé se podařily a jiné... už méně. V roce 2002 The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring od Surreal Software, o rok později strategická War of the Ring od Liquid Entertainment, ale vůbec nejlepší využití licence přišlo z Electronic Arts The Battle for Middle Earth.
Rebellion dali 2 miliardy korun na studio pro film Rogue Trooper a seriál Soudce Dredd
26. 11. 2018
|
Patrik Hajda
Před pár dny poprvé odhalený Monster Hunter není jedinou filmovou adaptací hry, která se na nás v horizontu několika let chystá. Ví se o adaptacích The Division, Duke Nukem, Uncharted nebo třeba Gears of War. U všech pak panují oprávněné obavy. Historie nás zkrátka naučila. V případě modrého super vojáka Rogue Troopera to platí rovněž, a to i přes skutečnost, že společnost Rebellion podpořila své filmové studia enormní částkou.
The Evolution of Trust vám napoví, za jakých okolností se vyplatí podvádět
31. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Nezávislého vývojáře Nickyho Case možná znáte jako autora Coming Out Simulator 2014, hry nominované za nejlepší vyprávění na IGF 2015. Jeho nový krátkometrážní titul s názvem The Evolution of Trust (zahrát si ho můžete skrz následující odkaz) je interaktivním pokusem odpovědět na otázku: „Proč si lidé nevěří?“ S použitím teorie her si na vlastní kůži si vyzkoušíte, v jakých situacích je pro vás výhodnější podvádět, kdy se všem vyplatí spolupracovat, a jakou roli v tom všem hrají chyby a náhoda.
Ubisoft se ptá, jaké další Far Cry by se hráčům líbilo - v úvahu přichází western, upíři i Blood Dragon 2
5. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Z Far Cry se vypracovala značka, která se umí podívat takřka kamkoliv. Že se nemusí omezovat jen na exotické lokace současnosti potvrdil úspěch Far Cry 3: Blood Dragon a Ubisoft tak de facto nemá omezení, co se týče fantazie kde, kdy a jak by se další díl mohl odehrávat. Dokazuje to i dotazník, který Ubisoft rozeslal, protože nabízí několik různých lokací a nápadů, z nichž si hráči mají vybrat ten, který je jejich srdci nejbližší.
Tvůrci Arma 3 chystají dvojici DLC, launcher s podporou modů, obsah pro nováčky a velký datadisk
1. 5. 2014
|
Petr Poláček
Vydáním třetí části kampaně (viz naše dojmy) starost vývojářů z Bohemia Interactive o Arma 3 rozhodně neskončila. Nedávno vydali multiplayerové DLC Zeus, spustili již dříve oznámenou tvůrčí soutěž „Make Arma not war“ a nově též nakreslili pomyslnou mapu vývoje nových prvků a obsahu pro Arma 3 na letošní a příští rok. Ve zkratce mohou hráči Arma očekávat nový launcher, rozšířenou podporu modifickací ve Workshopu, update s obsahem pro nové hráče, dvojici DLC a samozřejmě i velký datadisk.
E3 2016 - stručný přehled nejvýznamnějších oznámení
21. 6. 2016
|
Ladislav Loukota
Letošní maraton s názvem E3 je za námi. Co všechno během něj největší jména herního byznysu odhalily, jak na tom byli čeští vývojáři, kdo zkrátka patří mezi jeho vítěze, a kdo naopak mezi poražené? Shrnutí letošního E3 speciálu uvádí všechna podstatná oznámení od termínu vydání datadisku pro Arma 3 přes novou verzi Prey až po novou Zeldu.
Jak začínala slavná herní studia: Skákačky, závody i vikingové
18. 6. 2025
|
Jakub Žežule
Než přišly Baldur’s Gate, Diablo a Doom
Jak hodnotí ve světě – The Lord of the Rings: Gollum
26. 5. 2023
|
Redakce Games.cz
Hoďte ho do ohně!
Sony potvrzuje datum vydání PC verze Uncharted a pořádá výprodej na Steamu
16. 9. 2022
|
Patrik Hajda
Plus hardwarové požadavky
Slitherine chystá hru podle Hvězdné brány. Vrací se i kultovní Master of Magic
12. 5. 2021
|
Václav Pecháček
Strategičtí mistři odhalují nové projekty
Epic Games Store implementoval hodnocení her. Známe i odhadovaná čísla prodejů konkrétních titulů
16. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Uživatelé Epic Games Storu prakticky od jeho spuštění volají po možnosti hodnotit nabízené hry. Uživatelské recenze, které jsou nedílnou součástí Steamu, v Epic Games Storu stále chybí a ještě nějakou chvíli chybět budou. Ale konečně došlo k implementaci agregátu OpenCritic, který shromažďuje recenze kritiků podobně jako Metacritic. Kromě toho dostáváme odhadovaná čísla z prodejů nejpopulárnějších her obchodu.
Best of 2019: Nejlepší příběh
9. 1. 2020
|
Redakce Games.cz
Jedna z věcí, které na hrách milujeme, je různorodost postupně objevovaných způsobů, kterými lze vyprávět příběh. Na rozdíl od knih či filmů nám hry nechávají podstatně víc svobody a zároveň si nás dokážou podmanit klidně na desítky hodin. Mnohdy nás poutavé vyprávění zvládne připoutat i ke hrám, jejichž ostatní kvality jsou přinejmenším diskutabilní. Byl to případ těch nejlepších příběhů pro loňský rok? Ve shrnutích se snažíme vyhýbat velkým spoilerům, z principu kategorie to ale není možné úplně.
Plná verze, nová edice, mód Brawl. Magic: The Gathering Arena chystá velké změny
5. 9. 2019
|
Václav Pecháček
Magic: The Gathering Arena, počítačová verze nejúspěšnější karetní hry na světě, pořád sprintuje kupředu a přidává stále nové a nové prvky. Zatím tedy ještě ne multiplayer 2v2 nebo nějaké příběhové kampaně, které bych jednoho dne taky rád viděl, ale ani tak si není nač stěžovat. Novinkám vévodí datum vydání plné verze, pohádková edice Throne of Eldraine a nový mód, Commanderem inspirovaný Brawl. A k tomu všemu Wizardi vykouzlili naprosto brilantní trailer.
Discord otevírá svůj obchod s desítkami pečlivě vybraných titulů
17. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Tak je to konečně tady. Steam, GOG a další podobné služby mají nového vyzyvatele od Discordu. Zatím samozřejmě nedokáže konkurovat rozsahem nabízeného obsahu, ale slibuje opravdu zajímavé prvky – hry, které správci pečlivě vybírají, hry, které mají časovou exkluzivitu, předplatné s přístupem k výborným hrám. Ale je přesto vůbec pro další digitální obchod místo?
Sony prodala přes 60 milionů kusů PS4. Microsoft čísla nezveřejňuje
14. 6. 2017
|
Adam Homola
Sony si na tom trůnu tuhle generaci konzolí očividně prosedí důlek. Firma totiž oznámila, že doposud prodala už přes 60 milionů kusů konzole PlayStation 4. Nejde navíc o prodeje obchodům, tedy pouhé dodání konzole někam na sklad, ale o prodané kusy koncovým zákazníkům. Za necelý půlrok se jí tak podařilo prodat cca 7 milionů kusů, protože ještě v lednu se Sony chlubila 53 miliony prodaných kusů.
V Call of Duty: WWII si zahrajete za devatenáctiletého rekruta
27. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Nedá se říct, že by představení Call of Duty: WWII bylo zrovna konkrétní. Spousta omáčky v sobě skrývala až překvapivě málo faktů a teprve z doprovodných rozhovorů se dá vyčíst několik dalších detailů. Šéfové Sledgehammer Studios se především neustále zaklínají tím, jak kampaň ukáže válku z mnohem osobnějšího úhlu pohledu. Rámcově to asi znamená, že nebudete zachraňovat osud západní fronty či vylodění na Omaze, ale spíše se budete starat o to, aby vaší rotu nevystřílelo kulometné hnízdo na zvonici.
Střílečka LawBreakers přechází od free-to-play k normálnímu modelu prodeje
18. 3. 2016
|
Adam Homola
Multiplayerová online střílečka LawBreakers opustila svůj free to play model a v létě tohoto roku bude dostupná v klasickém modelu "zaplať jednou a víc už ne." Na konferenci GDC to oznámili vývojáři hry v čele s Cliffem Bleszinskim, šéfem projektu. Free to play model prý ze začátku smysl dával, ale postupem času byl klasický platební model mnohem vhodnější nejen pro distribuci hry, ale také pro hru jako takovou.
Jim Brown z Epic Games radí: kašlete na příběh!
16. 10. 2013
|
Pavel Dobrovský
Jakým způsobem funguje vyprávění příběhu a jakým způsobem by mohlo fungovat, to jsou dvě zásadně rozdílné věci. Ta první je více spjatá s tradičními postupy, které se využívají i v jiných médiích. Ta druhá má co dočinění s odvahou a ochotou pustit se na neprobádané území. Alespoň to tak tvrdil hlavní scénárista studia Epic Jim Brown na letošní Game Developers Conference. V přednášce, která se zabývala možnostmi vyprávění, si nebral servítky.
Tvůrci Fable a CoD: Declassified se mění, opouští velké hry
19. 10. 2012
|
Adam Homola
Transformace Lionhead do firmy, která chce dělat hry jako “službu” není v herním průmyslu nic nového. Lionhead je vlastně jen další z mnoha studií, které opouštějí tradiční tříáčkové krabicovky. Někteří vývojáři zkrachovali, někteří se zaměřili na sociální sítě, jiní na mobilní platformy. A tvůrci Fable půjdou do “služeb.” Co to znamená pro hráče? Vznik Fable 4 to nevylučuje, ale už to asi nebude ta klasická velká RPG hra do krabice.