Články
Veteráni z Arkane zakládají nové studio. Chtějí znovu dělat hry jako Dishonored a Deus Ex
20. 8. 2026
|
Šárka Tmějová
Návrat k osvědčenému
Videa z Army 3 se používají k šíření dezinformací k izraelsko-palestinskému konfliktu
14. 10. 2023
|
Ondřej Partl
Pozor na podvodné záběry
PC verze Crashe Bandicoota 4 vyžaduje k nevoli fanoušků stálé připojení k internetu
29. 3. 2021
|
Adam Homola
Přitom nemá online multiplayer
Rozšíření Reign of Giants k Don't Starve je k dispozici v Early Accessu
3. 4. 2014
|
Aleš Smutný
První velké rozšíření pro povedenou survival adventuru Don't Starve od Klei Entertainment se jmenuje Reign of Giants. Jak název napovídá, půjde zde hlavně a především o velká monstra, která vám ve hře budou kazit vaše více či méně poklidné přežívání v drobet hororové divočině.
GDS 2013: Matouš Ježek - Od AAA k indie aneb cesta k vlastní hře
28. 1. 2014
|
Redakce Games.cz
Hra Hero of Many, za kterou stojí český tým Trickster Arts, nás v redakci zaujala natolik, že jsme ji nominovali mezi nejlepší mobilní tituly loňského roku. Pokud chcete vědět, jaká cesta vede k tvorbě podobného titulu, rozhodně se podívejte na přednášku Matouše Ježka, který si Hero of Many doslova vydupal ze země.
Vyšel soundtrack k Days Gone.
23. 4. 2019
|
Redakce Games.cz
Instalační příručka k Xbox One.
24. 10. 2013
|
Redakce Games.cz
Nezávislý rozcestník: parkourem k Dukovi
30. 5. 2013
|
Marek Král
Je vůbec možné, aby vyšla ještě větší parkourová pecka, než je Mirror's Edge? Může se kdysi slavný ježek Sonic převtělit do tučňáka a znovu zazářit? Může metal za to, abyste propadli kouzlu chiptune? Chcete přispět na to, aby se šťavnaté kousky pizzy posílaly do vesmíru, nebo si raději zaplatíte za hlas Duka Nukema? Více v dnešním díle Nezávislého rozcestníku.
Survarium prohloubí lásku k "stalkerismu"
30. 4. 2012
|
levis
Sice pořád dost neurčité, ale přesto hodnotné info odhalilo facebookové Q&A s autory MMO střílečky Survarium, tedy v podstatě nástupce S.T.A.L.K.E.R. 2. Nebude se odehrávat v persistentním otevřeném světě, nýbrž v jednotlivých lokacích, jejichž počet chtějí autoři postupně navyšovat. V každé na vás budou číhat pasti, anomálie a nečekaní zmutovaní nepřátelé.
Originální artworky k L.A. Noire.
28. 6. 2011
|
Redakce Games.cz
EA směřuje k digitální budoucnosti
5. 5. 2011
|
Petr Poláček
Přesun vydání Mass Effect 3 na příští rok byl jednou z mnoha informací, které vzešly z oznámení hospodářských výsledků EA za uplynulý rok a z následné debaty s investory. Dle čísel samotných se EA docela „dařilo“ - ztráta ve výši 276 milionů dolarů za účetní rok 2011 je mnohem menší, než 677 milionů dolarů, kterou EA zaznamenala v předchozím roce. Tržby zůstaly prakticky stejné (3.6 miliard dolarů) a za čtvrtý kvartál účetního roku (leden – březen 2011) dokonce EA hlásí zisk ve výši 151 milionů dolarů oproti 30 mil. dolarů v roce předešlém.
Naild se blíží k cíli
2. 9. 2010
|
Redakce Games.cz
Finální build hry naznačuje, že Techland může mít s arkádovými závody úspěch.
Blur má našlápnuto k úspěchu
6. 5. 2010
|
Redakce Games.cz
V cílové rovince před vydáním překypuje pozitivními dojmy. + OBRÁZKY
Vyjádření Levelu k poklesu prodejnosti
18. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Petr Poláček objasnil, jestli mělo zdražení časopisu vliv na odbyt a reagoval na srovnávání se Score.
Tiskovka českého Microsoftu k X10
15. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Letošní rok bude pro Xbox 360 jedním z největších a nejbohatších v celé své historii.
Návrat Excaliburu uložen k ledu
16. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
Martin Ludvík přiznal, že svůj slib nedodrží. Prý za to může krize a obrovský propad inzerce.
Prototype se probouzí k životu
12. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Po tři čtvrtě roku mlčení něco málo novinek k úvodní misi. A také uniklá videa s obrázky.
Vývojářský deníček k Dead Space
7. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Vedle objasnění pozadí příběhu ve videu uvidíte mrtvoly visící ve vzduchu a kouřem zahalené skladiště.
K podstatě zla v Incarnate
18. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Third-person akční adventura v moderním Chicagu si klade věčné otázky ohledně lidského zla. UPDATE
Střípky dalších informací k RAGE.
8. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Kdo je chlápek z videa, kolik bude ve hře proti sobě stojících stran a jaké úkoly na vás čekají v multiplayeru?
AMD gratuluje Nintendu k Wii
22. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
V posledních dnech se snad každé světové zpravodajské médium (včetně nás) věnovalo poměrně úspěšnému nástupu Nintendo Wii.
Ro(c)k Podvraťáků - rozhovor
2. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
"Hele, bude mít můj frajer ksicht a hlas skutečnýho Kotka? Projdu v tý gamesce znova celej film? Můžu třeba vystoupit z tý hippie dodávky, pude ňák zničit a jak se bude ježdění lišit od jinejch kár? A kolik za ně vysolim?"
Ro(c)k Podvraťáků - preview
27. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
První hrou podle původního českého filmu bude závodní 3D arkáda na motivy nového snímku od režiséra Snowboarďáků a Rafťáků. Chce nabídnout přestřelky v autech a my odhalujeme detaily o její náplni + obrázky.
Vyjádření ATI k nedostatku Radeonů
16. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Výrobce grafických karet HIS uvedl na trh svojí verzi RADEONu X850 XT Platinum Edition a X850 XT.
Warlords IV budou k Vánocům
7. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Ohledně Warlords IV: Heroes of Etheria, nového pokračování oblíbené fantasy tahové strategie, byla před pár dny jejími vývojáři - studio Infinite Interactive - oficiálně podepsána smlouva s vydavatelskou společností Ubisoft.
K Freelanceru o krok blíže
5. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Freelancer Portal včera vystavil na odiv opravdu obdivuhodné množství (70) in-game screenshotů ze stále ještě připravovaného vesmírného simulátoru Freelancer.
Primitive Wars - dinosaura k obědu
31. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Primitivní války (Primitive Wars), takový je název očekávané isometrické real-time strategie od korejského Wizard Softu, která by se do obchodů měla dostat už letos v listopadu.
Jak vyjde datadisk k Shogunovi?
30. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Po několika odkladech jsou konečně známy oficiální datumy pro vydání datadisku ke skvělé strategii Shogun: Total War.
Vyjádření k problému s Flashpointem
13. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Není to poprvé ani naposled co ochrana proti kopírování přinesla více potíží než užitku a stejný problém jako v minulosti třeba u Half-Life nastal některým lidem i u české hry Operace Flashpoint, která na některých mechanikách nedetekuje správně originální CD.