Články
The Walking Dead od Overkillu bude v lecčems připomínat sérii Payday
17. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Švédské studilo Overkill pouští do světa další zajímavé informace o již dříve představené střílečce ze světa The Walking Dead. Ponese příhodný název Overkill's The Walking Dead a jak to tak vypadá, hra by mohla svým charakterem dost připomínat minulý titul studia – akční sérii Payday. Není však třeba mít obavy před absurdní představou toho, že bychom se snad pouštěli do potyček v bankovních ústavech na pozadí zombie apokalypsy. Inspirace zde tkví pouze v detailech.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vychází 1. záři, PC verze o dva týdny později
4. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Jak jsme avizovali již včera, tak se také stalo. Nad japonským internetem se stahují mračna a tamní síť kolabuje - Hideo Kojima oznamuje datum vydání Metal Gear Solid V: The Phatom Pain. To je skutečně stanoveno na 1. září, ale vedle toho se také dozvídáme to, že PC verze na sebe naštěstí nenechá příliš dlouho čekat a všichni PC hraní chtiví hráči se budou moci vrhnout do dalšího Metal Gearu o pouhé dva týdny později.
V Middle-earth: Shadow of Mordor už hráči zabili víc než 5 miliard skurutů
24. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Včera jsme vám přinesli zajímavou infografiku týkající se uplynulé betaverze Battlefield Hardline, dnes pro vás máme další s tím, že ta aktuální se věnuje rovněž akčnímu Middle-earth: Shadow of Mordor a tomu, jak moc hráči masakrovali skřety. A že toho zabíjení nebylo málo podtrhují následující statistiky a korunuje to rovnou 5,65 miliard mrtvých skurutů. To je, jak autoři trefně podotýkají, celá planeta naplněná nevinnými a dnes již vyvražděnými skřety.
Rise of the Tomb Raider nabídne víc hádanek a možností v boji s nepřáteli
5. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Nové číslo magazínu Game Informer vyhradilo svou obálku (a stránky uvnitř) novému dílu v sérii Tomb Raider a díky tomu se na veřejnost dostala řada nových informací o dalších dobrodružstvích Lary Croft. Hned z kraje je záhodno zmínit, že hra sice vyjde na Xbox 360 a Xbox One, Crystal Dynamics však vyvíjí pouze next-gen verzi a na verzi pro starší konzoli neberou ohled - o port se stará externí studio a majitelé Xbox One se nemusí bát kompromisů.
Blizzard chce v multiplayerové střílečce Overwatch dokázat, že dělá hry pro všechny hráče
8. 11. 2014
|
Adam Homola
Všichni známe na vlastní kůži mantru her Blizzardu, které se dají vzít a jednoduše začít hrát, ale je velmi obtížné mistrovsky zvládnout. Naposledy ji vývojáři z Irvine demonstrovali na Hearthstone, která má přes 20 milionů hráčů, což zahrnuje casual hráče i profíky brázdící různé turnaje. Podobný cíl mají tvůrci i se střílečkou Overwatch. Není pochyb o tom, že žánr kompetitivních multiplayerových stříleček her je jedním z těch, kterých se nechtějí "běžní hráči" dotknout ani klackem. Blizzard si to ale uvědomuje a se svou novinkou cílí nejen na hardcore hráče, nýbrž velmi ambiciózně i na širokou veřejnost.
Názorné porovnání staré a nové grafiky na videu z Metro: Redux
8. 8. 2014
|
Adam Homola
Jsou remaky a REMAKY. Ty první vezmou starou hru, přeleští grafiku a pomocí zaklínadla 1080p/60fps se snaží nahnat prodeje. Ty druhé na to jdou od lesa, protože jejich vývojáři nejsou líní a předělají i hru, nejenom grafiku. Druhý případ se týká projektu Metro Redux, který upravuje Metro 2033 i Metro: Last Light víc než je zvykem. Rozlišení 1080p a framerate 60fps nabídnou obě hry, na PC lze dokonce čekat rozlišení 4k a další extra cingrlátka, pokud vám to stroj utáhne. Hezčí grafikou ale úpravy teprve začínají, jak vývojáři ukazují v pěkném srovnávacím videu, které všechna vylepšení náležitě vysvětlí.
Vývojáři Far Cry 4 se opět hlásí z Nepálu, tentokrát se věnují občanské válce
8. 8. 2014
|
Adam Homola
Série vývojářských video-dokumentů o Far Cry 4 z Nepálu, která vlastně není ani tak o hře, se mi velice rychle dostala pod kůži. Hlavně proto, že vývojáři na videích nadšeně nevykládají o tom, že zbraně budou větší, vše má krásně a ještě efektněji bouchat a na to konto budou kolem hráče padat mrakodrapy. Far Cry 4 v této sérii hraje jakési druhé housle, zatímco v popředí je Nepál - krajina, lidé a nyní i konflikt. Aktuální video třeba hru neřeší prakticky vůbec, protože se zaměřilo na nedávnou občanskou válku, ve které se lidé postavili monarchistickému zřízení.
Podle nových spekulací je vývoj Homefront: The Revolution v ohrožení
4. 7. 2014
|
Adam Homola
Crytek zatím výraznější potíže oficiálně nepřiznal, ale informace o problémech od neoficiálních zdrojů přibývají každý den. Firma se podle řady zdrojů potácí ve finančních problémech, o kterých jsme vás informovali tady a tady. A podle dalších nepotvrzených informací třeba anglický Crytek (dříve Free Radical) nejen že přichází o zaměstnance, ale ti zbývající jednoduše přestali pracovat na Homefront: The Revolution a jsou doma.
Video z Homefront: The Revolution připomíná Crysis
11. 6. 2014
|
Adam Homola
Crytek nepočkal s představením Homefront: The Revolution na E3, ale hru ukázal už před týdnem. Díky E3 a Twitchi se nyní můžeme podívat na záběry ze hry, které na ploše zhruba deseti minut představí budoucnost značky Homefront z pohledu hráče. Nepřekvapivě druhý Homefront chvílemi připomíná Crysis, byť na hře pracuje Crytek UK, což jsou bývalí Free Radical (Haze, Time Splitters, Second Sight...), nikoliv vývojáři Crysis.
Videa z Dragon Age: Inquisition ukazují souboje i pestrý herní svět
11. 6. 2014
|
Adam Homola
Jednou z nemnoha her, které se na tiskové konferenci EA prezentovaly v pokročilém stádiu dodělanosti, bylo RPG Dragon Age: Inquisition, z něhož jsme viděli záběry i během tiskovky Microsoftu. Nebyla to náhoda, protože si Microsoft pro Xbox 360 a Xbox One verze hry zajistil přednostní vydání "prémiového" obsahu. EA zatím nespecifikovala povahu tohoto obsahu, může jít tedy o časovou exkluzivitu pro klasické DLC, ale klidně i obsah, na který si majitelé ne-microsoftích konzolí musí nechat zajít chuť. Než to ale EA rozsekne, můžete se kochat záběry ze hry a sbírat drobky v podobě nových informací.
Video jako pozvánka do zákulisí vývoje Metal Gear Solid 5
11. 4. 2014
|
Adam Homola
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes je hra kontroverzní. Bez pochyb jde o povedenou hru, ovšem její délku a cenu nemusí jen tak někdo zkousnout. Kdo ale chce, může si v prologu k Metal Gear Solid 5: Phantom Pain zablbnout mnohem déle, než jen pár desítek minut. Ground Zeroes je také druhou hrou, kterou pohání FOX Engine. A jestli něco novému počinu Hideo Kojimy upřít nelze, je to povedená grafika. Hra vypadá velice hezky a coby reklama na FOX Engine posloužila dobře.
BioShock pokračuje dál, ale verze pro Vitu je stále nejistá
21. 2. 2014
|
Adam Homola
V úterý nás zastihla překvapivá zpráva o konci Irrational Games nepřipravené. Takovou "jobovku" nikdo nečekal, obzvláště když jde o studio, která má za sebou dvě velké a úspěšné hry z nedávné doby. Pro Kena Levina a jeho tým vyvolených patnácti vývojářů to znamená nový začátek, velmi pravděpodobně i novou značku a vůbec po x letech i nový přístup k práci. Pro ostatních zhruba sto vývojářů vyhazov a hledání nového místa. Pro nás to znamená jediné - BioShock neskončil a další hra ze série dříve či později vyjde.
Dabér Master Chiefa prozradil, že letos vyjde Halo 2 Anniversary
14. 2. 2014
|
Adam Homola
Bungie si už nějakou dobu v poklidu vyvíjí očekávané Destiny a u Halo kormidla je 343 Industries. Od nich máme slíbenou celou novou trilogii, jejíž první díl (Halo 4), vyšel už v listopadu 2012. Dalo by se tedy očekávat, že Halo 5 vyjde ještě letos, po dvou letech od čtyřky. Jenže chyba lávky, údajně tomu bude jinak. Microsoft a 343 datum vydání zatím oficiálně nekomentují, ale Stewe Downes, dabér Master Chiefa, prozradil, že Halo 5 vyjde až příští rok a letos se můžeme těšit na Halo 2 Anniversary.
inFAMOUS: Second Son oznamuje datum vydání novým trailerem
15. 11. 2013
|
Adam Homola
Společně například s DriveClub je připravovaný inFamous: Second Son jednou z her, které sice vývojáři oznámili už v únoru letošního roku během odhalení PlayStation 4, ale vyjdou až v příštím roce. Zatímco DriveClub start nové konzole nestihl a byl odložen, inFamous ani letos vyjít neměl. Vývojáři ze studia Sucker Punch ho od začátku plánovali na příští rok a nyní se s námi konečně mohli podělit o konkrétní datum vydání. Kdo se těší na novou městskou akci se superhrdinskými schopnostmi, zakroužkuje si v kalendáři datum 21. března 2014.
CoD: Ghots vás nechá v mapě Free Fall padat mrakodrapem
1. 11. 2013
|
Adam Homola
Start Battlefield 4 máme úspěšně za sebou, ale jeho největší soupeř už klepe na dveře. Připravovaná akce Call of Duty: Ghosts vychází už za pár dnů, přesně 5. listopadu, a tak se Activision a Infinity Ward vytáhli s jednou novou dynamickou mapou, kterou dostanete k předobjednávkám. Jmenuje se Free Fall a začnete v ní někde nahoře mezi dvěma mrakodrapy. Jak už ale název napovídá, dlouho se nahoře neudržíte a budete společně s kusy budovy padat dolů.
Další Gears of War? Spíš za dlouho a zřejmě jinak
1. 11. 2013
|
Adam Homola
Copak asi teď kutí Epic? Možná Fortnite, o kterém jsme už podezřele dlouho nic neslyšeli, možná něco jiného. Ať už to bude cokoliv, další díl Gears of War to asi nebude. Minimálně ne brzy. V rozhovoru pro IGN to potvrdil sám Phil Spencer, šéf Microsoft Studios. Gears jsou podle něj pro Epic spíše v pozadí, protože studio má plné ruce práce s licencováním Unreal Engine 4. Spencer ale naznačil, že by se Epic v případě Gears mohli pokusit o restart a udělat případný pátý díl drsnější.
Call of Duty: Ghosts bude mít vedle týmů i multiplayerové klany
11. 10. 2013
|
Adam Homola
Po nedávném představení týmového módu Squads nám vývojáři z Infinity Ward představují na videu další multiplayerový prvek - klany. V Call of Duty: Ghosts samozřejmě nebudou chybět, a už teď si můžete zaregistrovat název pro svůj klan na oficiálním webu hry. S klany budou spojené exkluzivní předměty a odemykání bonusů i věcí, které v jiných módech nenajdete. Chybět nebudou ani klanové zkušenosti, takže můžete postupem času levelovat i klan a sbírat s tím související odměny.
Burial at Sea změní BioShock na stealth adventuru, akce ubyde
4. 10. 2013
|
Adam Homola
První DLC pro BioShock Infinite, Clash in the Clouds, sice potěšilo spoustu akce chtivých hráčů, ale co si budeme povídat. Kouzlo BioShocku nikdy nestálo pouze na adekvátních soubojích, nýbrž na příběhu, postavách, dialozích a prostředí. V tomto ohledu by nám měl na strunu zabrnkat Burial at Sea, chystané druhé DLC pro Infinte, které nás z oblaků zavede zpátky do podvodní utopie jménem Rapture. Irrational nyní vydali nový příběhový teaser a zveřejnili několik informací o hratelnosti DLCčka.
Call of Duty: Ghosts bude na PC hezčí než na PS4 a Xbox One
16. 8. 2013
|
Adam Homola
Taková trošku samozřejmá zpráva, ale přesto potěší. Vývojáři ze studia Infinity Ward potvrdili, že připravovaná střílečka Call of Duty: Ghosts bude vypadat na PCčku lépe než verze hry pro PlayStation 4 a Xbox One. Není to jen o tom, že byste si na PC jednoduše zvedli rozlišení. Dřív to tak úplně neplatilo a PC verze vypadala zhruba stejně, jako konzolové verze. Problém byl v tom, že všechny tři verze používaly stejné materiály. Teď bude mít PC verze materiály vlastní, takže jí nic nebrání v tom, aby vypadala nejlíp ze všech.
Burial at Sea k Bioshock Infinite nebude jen recyklovat jedničku
2. 8. 2013
|
Adam Homola
Ken Levine a jeho parta v Irrational Games nás před pár dny překvapili. Některé pozitivně, některé negativně. Bioshock Infinite byla povedená hra, ale většina pozitivních ohlasů vynášela do nebes příběh a dialogy. Když už někde padala nějaká ta kritika, schytala ji akční stránka hry. Nebyla špatná, ale ani nijak úžasná. No a první DLC bude čistě akční mód, Clash in the Clouds, což je v podstatě klasická Horda. Naštěstí se chystá i něco trochu zajímavějšího s názvem Burial at Sea.
E3 2013 dojmy: Titanfall není další Call of Duty
4. 7. 2013
|
Miloš Bohoněk
First-person střílečka. To zní jednoduše, ne? Chodíte, střílíte a šmitec. To musí hned každý pochopit. Nebo ne? Nebo ne. Titanfall od původních autorů Call of Duty debutoval na konferenci Microsoftu během E3 a hráče nejistě opařila. Asi jako když člověk poprvé spustil ShootMania Storm. Zdánlivě zmatečné zápolení mezi vojáky a mechanickými titány vyjasnila až detailní předváděčka za zavřenými dveřmi, která z Titanfallu rázem vykřesala jeden z nejlepších titulů E3 2013.
Deadpool: The Game připomíná trailerem brzké vydání
21. 6. 2013
|
Adam Homola
Svérázný Deadpool: The Game se jen o fous vyhnul E3, a pokud vám jeho specifický humor není cizí, měli byste si v kalendářích zakroužkovat příští týden, konkrétně úterý, 25. června. Do červeného trikotu oblečený kecálek vyjde na klasickou trojici platforem PC, PlayStation 3 a Xbox 360. Je sice trošku škoda, že si High Moon Studios (poslední tři Transformers hry) nedali práci s nějakým opravdu novým videem a servírují nám jen akčnější, rychlejší, údernějí a kratší verzi předchozího traileru.
Season pass pro The Last of Us nabízí zvýhodnění do hry
30. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
S datem vydání 14. června se k nám PS3 exkluzivní postapo akční adventura The Last of Us blíží mílovými kroky. Navíc i s českými titulky. Byla proto odhalena pre-order edice hry včetně bonusů a tří balíčků stažitelného obsahu navíc. Balíčky bude možné koupit separátně, dohromady skrze digitální Season pass však budou dostupné o 30 % levněji (konkrétně bez centu 20 dolarů) a navrch nabídnou herní i neherní bonusy popsané níže.
The Elder Scrolls Online bude mít barely, krabice i rybaření
17. 5. 2013
|
Adam Homola
Je trošku úsměvné, že kreativní ředitel The Elder Scrolls Online začíná nový videodeníček tím, že ve hře budou barely a krabice. Ve které hře nejsou? V TESO ale nebudou jen na parádu. Kdo zná Skyrim, Oblivion a předchozí hry série, ví, že se v nich bude skrývat hromada více či méně užitečných předmětů. Aktuální video, které se zaměřuje na lootování, interaktivitu a prozkoumávání světa, tak můžeme brát jako jakési potvrzení toho, že The Elder Scrolls Online bude v těchto oblastech naprosto věrná sérii.
Ubisoft nenápadně ukázal multiplayer Watch Dogs
22. 2. 2013
|
Adam Homola
Ubisoft už několikrát naznačoval, že multiplayer Watch Dogs bude nějakým způsobem unikátní, ale zatím drží jazyk za zuby. Pořád ještě nevíme moc konkrétních detailů o hře jako takové, natož o multiplayeru. Už jsme ho ale viděli. Kde? Ubisoft do posledního traileru propašoval maličký náznak multiplayeru, který poté potvrdil. Ve skutečnosti jsme ho možná viděli už mnohem víc, jen o tom nevíme. Pak se totiž nabízí otázka, jestli bude Watch Dogs vůbec klasickou singleplayerovou hrou, nebo jestli se budete setkávat se stopami hráčů na každém rohu.
Půlhodinové odhalení singleplayeru God of War: Ascension
1. 2. 2013
|
Adam Homola
Vývojáři ze studia Sony Santa Monica zatím o singleplayeru God of War: Ascension docela mlčeli a soustředili se téměř výhradně na multiplayer - velkou novinku v celé sérii. A tak zatímco se k multiplayeru přistupuje téměř jako k bojovce, singleplayer zatím vypadá jako typický God of War. Alespoň soudě podle první půlhodiny hraní kampaně, kterou Sony nedávno ukázala na speciální akci a video má třeba Polygon, inovace budou buď v pozdějích fázích singleplayeru, nebo spočívají čistě v multiplayeru. Protože ta první půlhodinka je tak typicky “godofwarovská”, že víc by to už předchozím dílům přiblížit snad ani nešlo.
Nové video vás namočí do příběhové omáčky Dead Space 3
1. 2. 2013
|
Adam Homola
Po nedávném atmosférickém traileru s hudebním podkresem od Phila Collinse si pro nás Visceral Games připravili trailer nový - opět příběhový, opět atmosférický, ale tentokrát už více herní, než posledně. Dozvíme se také víc informací o příběhu Dead Space 3. Hned na začátku traileru dostane Isaac Clarke jasný úkol, a pak už následují herní záběry. Hezky trailerově sestříhané, ale pořád ze hry a z jejích enginových animaček. Nesmí chybět hromada výbuchů, wow momenty a důkladná inspekce vnitřností jedné větší potvory. Chudák Clarke. Na trailer se můžete podívat v článku:
Splinter Cell: Blacklist vás bude odměňovat podle stylu hraní
11. 1. 2013
|
Adam Homola
Máme nový rok a s ním i nového Zacka Coopera, našeho oblíbeného “Splinter Cell Community Developera”. Na toho tentokrát nebude útočit postarší pán s nožem, ale dozvíme se něco málo (opravdu málo) o ekonomickém systému. Což je trochu zavádějící název, ale budiž. Detaily ekonomiky bude Cooper rozebírat někdy příště, ale tentokrát naznačil alespoň její základy - jak budete vlastně odměňováni za to, co děláte. Protože v moderních hrách už nestačí jen dostávat něco za splnění mise, musíte být odměňováni i během ní. Pořád. Ve Splinter Cell: Blacklist budete dostávat body za to, jakým stylem budete hrát.
Rockstar chtějí spojit všechna GTA města do jednoho světa
14. 12. 2012
|
Adam Homola
Liberty City, Vice City, Los Santos, Londýn a další. Žádné město z předchozích Grand Theft Auto her nebylo zrovna drobek a to se na nás teprve řítí největší počin Rockstaru vůbec, GTA V. Těžko si představit všechna města a plochy, které kdy vývojáři použili pro hry ze série Grand Theft Auto, dohromady. V jednom jediném světě, kde byste mohli mezi městy jezdit nebo létat. Právě to by tvůrci chtěli někdy udělat. Podaří se jim takový monstrózní projekt realizovat už během nadcházející generaci konzolí, nebo na to budou potřebovat něco víc?
Dead Space 3 straší pohlednými screenshoty
30. 11. 2012
|
Adam Homola
Z Dead Space her byly vždycky pěkné obrázky. I artworky. Ostatně pokud by se dalo dílům od Visceral Games něco vytknout, tak to v žádném případě nebude technická stránka věci - vizuálně jsou hry povedené a zvuk i hudba jsou také na úrovni. Ve stejném trendu pokračuje i Dead Space 3, který se dnes dočkal několika nových obrázků a všechny jsou parádní. Sice to jsou takové ty načančané vystajlované screenshoty vytípané na nějakém ultra high end PC (a určitě i trošku máznuté ve Photoshopu), ale to jim na kráse nic neubírá. Po rozkliku se jimi můžete náležitě pokochat: