A možná, podobně jako v Dishonored, budete moct projít hru i bez jediného výstřelu - minimálně na tomhle čtyřminutovém videu hlavní hrdina vůbec nevystřelí a všechnu špinavou práci nechá na spolubojovnících a robotické věži. V prostředí je spousta krytů, takže můžete klidně zůstat hezky vzadu a ostatní jen komandovat, právě po vzoru soubojů v Mass Effect hrách.
Když vyvoláte velitelské kolečko, hra se nezastaví, ale výrazně zpomalí. Máte dostatek času na rozdávání úkolů, ale zase nemůžete sedět u kávičky a deset minut řešit co a jak. Vedle klasické střelby mají agenti taky jakési “biotické” schopnosti, a kdyby to bylo málo, můžete použít i střelnou věž, miny a jiné podobné hračky. Samotný postup prostředím pak připomíná loňský XCOM.
The Bureau: XCOM Declassified nevypadá vůbec špatně. Těžko říct jak se měla nakonec hrát první verze hry, kdy jste všechno viděli ještě z pohledu první osoby, ale aktuální verze vypadá lákavě. Společně s videem se také objevila zpráva, že kreativní ředil celého 2K Marin, Jordan Thomas, z firmy odešel. Jakkoliv negativně to může pro hru znít, nemusíme se asi moc bát - The Bureau totiž vychází už 23. srpna. Hra je tak touhle dobou už v podstatě hotová a jen se ladí, upravuje, odstraňují se bugy...
Na The Bureau se odchod Thomase zřejmě už nijak nepodepíše, ale je otázkou, kdo bude jeho nástupce a jaký vliv to bude mít na budoucí projekty studia. 2K Marin pomáhali Irrational s prvním Bioshockem, Bioshock 2 pak měli na starost hlavně oni, a teď se už několik let trápí s XCOMem, který se nedávno přejmenoval právě na The Bureau. Samotný Thomas pak v minulosti pracoval například na Thief: Deadly Shadows. Thomase nepřetáhlo žádné velké studio, naopak - jako spousta jiných opouští velké studio a jde do indie her.