Články
Oznámení online RPG Mythos
14. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Zajímavou tiskovou zprávu dnes vydala společnost Flagship Studios.
Wild Earth pro PC až v roce 2007
2. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Akční safari hra Wild Earth už má konečně načrtnutou mnohem jasnější budoucnost.
Oznámení Ultima Online: Kingdom Reborn
25. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Příští rok to bude 10 let, co došlo k otevření bran do virtuálního světa masivně multiplayerové hry Ultima Online a zřejmě i kvůli této příležitosti chystá Electronic Arts spolu s EA Mythic (bývalé Mythic Entertainment) pro rok 2007 něco, co lze považovat nikoliv za pouhé rozšíření, ale spíše rovnou o kompletní znovuzrození hry.
Něco málo o vývoji ATI R580
21. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
ATI v těchto dnech provádí dokončovací práce na VPU Xenos pro Microsoft Xbox 360 a tak asi přesune část nevyužitých lidských zdrojů (tj.
Akční hra Punisher s CD Projektem v únoru i v ČR
6. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Vy co si obzvlášť libujete v brutálních akcích, jistě bedlivě sledujete zprávy ohledně chystaného titulu The Punisher společnosti THQ.
Shadow Boxing - bojová hra na motivy filmu
3. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
S rozpočtem 3,5 milionů dolarů vzniká v Rusku pod taktovkou režiséra Alekseje Sidorovova, jenž je má na svém kontě mimo jiné seriál Brigáda, akční film, který se bude podle IMDB ve světě jmenovat Boxing a Shadow (podle jiných zdrojů Shadow Boxing nebo i Shadow Boxer).
Worms Forts: Under Siege (V obležení) hotovy
1. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Ředitel společnosti Team17, Martyn “Spadge” Brown se o víkendu v diskusním fóru pochlubil, že úspěšně dokončili hru Worms Forts: Under Siege pro PC, Xbox a Playstation 2.
Acclaim skutečně zbankrotoval
31. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Před pár dny jsme vás informovali o tom, že herní vydavatel Acclaim patrně ukončí svoji činnost, ačkoliv až do poslední chvíle se zdálo, že by firma mohla svoji nepříjemnou finanční situaci přece jen ještě nějak vyřešit.
Rozhovor s Bárou Veselou z Cenegy
26. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Na domácím amatérském webu GameSpot.cz (shoda názvu se slavným americkým protějškem je asi jen náhodná :) předevčírem uveřejnili rozhovor s Bárou Veselou, PR manažerkou distribuční společnosti Cenega Czech.
Vesmírný simulátor X2: The Threat hotov
5. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Společnosti Enlight a Egosoft dnes oznámily dokončení očekávaného projektu s názvem X2: The Threat.
Oznámení arkády Powerslide: Slipstream
13. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Australský tým vývojářů - Ratbag - známý pro své Dirt Truck Racing, vůbec nezahálí.
Zdržení Master of Orion III a Nexagon
18. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Vesmírný koráb značky QuickSilver patřící cestovní kanceláři Infogrames s tahovou vesmírnou strategií Master of Orion III na palubě, přistane na planetě Zemi ještě o chvíli déle, než se naposledy očekávalo.
HoMM IV: The Gathering Storm je hotov
13. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Podle oficiálního diskusního fóra na stránkách 3DO by měl být první oficiální datadisk k jedné z nejoblíbenějších strategií Heroes of Might & Magic IV, který nese podtitul The Gathering Storm, již gold.
Hromadné souboje v Planetside
3. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Jednou z nejambicióznějších připravovaných her je určitě multiplayerová akční hra Planetside od Verant.
Eve-Online screenshoty
14. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Je velice těžké přesně žánrově zařadit připravovaný masivně multiplayerový vesmírný akčně/obchodní simulátor Eve-Online: The Second Genes od islandských vývojářů CCP (Crowd Control Productions).
Burnout Paradise novým metrem pro závody?
7. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Shrnujeme první recenzi v OPS3M, dle níž disponuje neodolatelnou rychlostí, bezkonkurenční volností i záludnými zkratkami.
Herní studia se vyjadřují k válce na Ukrajině
25. 2. 2022
|
Alžběta Trojanová
Podpora, ale i absolutní bezmoc
Jak se dělá věrný Cyberpunk 2077
18. 1. 2013
|
Adam Homola
Drogy, násilí, chudoba, chamtivost, uzavřená mysl, slabota... Jmenujte nějakou negativní lidskou vlastnost a pravděpodobně ji v Night City najdete. Na každém rohu. Ke starým problémům přibyly nové. Nezvladatelní Psychos a ulice plné závisláků na braindance - laciný způsob jak si prožít cizí emoce a zážitky. Návykový útěk ze špinavé reality budoucnosti. Premisa světa je taková, že lidé díky technologické pokroku a augmentacím nezlepšili svůj život, nebo svět. Problémy a negativní vlastnosti lidí nezmizely. Znásobily se. Ve světě Cyberpunk 2077 nepůjde o vyšší cíle a záchranu lidstva. Zachránit se budete muset především vy.
V The Crew si můžete upravit auto na všechny možné situace
21. 8. 2013
|
Adam Homola
Že nebude The Crew žádný drobek tak nějak tušíme už od prvního oznámení a od E3, ale teď nám tvůrci v novém videu představili spousty možností tuningu. Jak už asi víte, v The Crew půjde o jedno velké sociální závodění napříč ohromným světem. Velký svět rovná se spousta různých typů terénu. The Crew bude mít do simulátoru sice hodně daleko a půjde o jasnou arkádu, ale úpravy auta na různé typy terénů budou žádoucí, jinak to budete mít těžší.
Return To Castle Wolfenstein je hotov!
15. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Tak tahle zpráva Vás ráno určitě postaví na nohy, Return
To Castle Wolfenstein je totiž GOLD! Přímo šéfové Activisionu a id Software potvrdili, že tato hodně očekávaná smažba od GrayMatter Interactive a Nerve Software se právě lisuje a má být k dostání v USA už 20.listopadu, u nás pak někdy začátkem prosince.
Na tuhle hru se opravdu moc těším, pořád si moc dobře pamatuju, jak jsem pařil starého Wolfensteina na nějaké "nadupané" 286ce :) a tak přece jen takový návrat ke klasice po tolika letech je velká událost.
Hry zdarma: epický simulátor mouchy, omibitové závody a horor z dětské perspektivy
1. 8. 2015
|
Ladislav Loukota
Letní měsíce dříve patřily k tradičnímu období, kdy měli školou zmáhaní amatérští vývojáři konečně čas pustit se do svých vysněných projektů. S rozvojem indie scény tato oblíbená kratochvíle notně opadla, i tak se však v posledním měsíci urodilo hned několik sympatických freewarovek. Od stylového mixu adventury a akce přes simulátor života Moby Dicka až po závodní hru, která dokonale simuluje osmdesátkové pojetí digitálních autíček, je vidět, že vývojáři her zdarma ani v létě neusnuli na vavřínech.
Prototype jen za 599, The Sims 3 za 699
1. 7. 2009
|
Redakce Games.cz
Pouze dnes mnohasetkorunové slevy na třicítku PC her v rámci akce Crazy Days obchodu Surtep.
Nezávislý rozcestník: bitva o Středozem je zombie virus
14. 10. 2012
|
Marek Král
Dnešní rozcestník poukáže na problém s právy Pána prstenů, tedy jak to někdy dopadá, když máte sen vytvořit fandovský mod pro Skyrim. Následně se představí (skoro) Hra o trůny – v hlavních rolích zvěř! Nejen to vás vystřelí do vesmíru, kde se vám v jedné raketě zamotá hlava. Jako by toho nebylo málo, chytnete s navazujícím kickstarterovým projektem epilepťák, že už vám pak bude všechno jedno.
Pohled do historie her s rozšířenou realitou ukazuje, že úspěch Pokémon GO je spíš výjimka
8. 10. 2016
|
Ladislav Loukota
Roky vyhlížený boom her, co pracují s rozšířenou realitou, se letos díky Pokémon GO konečně stal skutečností. Mánie, která chytila miliony hráčů po celém světě, možná nakopne vývoj řady dalších klonů. Co dalšího však rozšířená realita hráčům nabízí, a proč se podobný průlom neuskutečnil už dřív? Odpovědi poskytne pohled do historie všemožných pokusů o hry s augmentovanou realitou.
Vývoj Shroud of the Avatar se do finančního pekla neřítí, uklidňuje backery Richard Garriott
6. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Pamatujete si ještě Shroud of the Avatar? Tahle částečně singleplayerová, částečně MMO záležitost od legendárního vývojáře Richarda Garriotta, mimo jiné tvůrce série Ultima, vybrala na Kickstarteru a vlastních stránkách od roku 2013 přes 11 milionů dolarů, což je docela hezké číslo. Už skoro tři roky se nachází na Steamu v předběžném přístupu a letos by konečně měla vyjít plná verze. Studio Portalarium ovšem nedávno spustilo další crowdfundingovou kampaň skrze investiční stránku SeedInvest, kvůli čemuž bylo potřeba zveřejnit současný stav financí studia. A leckdo je nepříjemně překvapený, že truhlice jsou prázdnější, než možná čekali.
GDC 2017: Tacoma vzbuzuje příjemné vzpomínky na nepříjemné zážitky ze System Shock 2
1. 3. 2017
|
Petr Poláček
Tvůrci z Fullbright Company si díky walking simulátoru Gone Home vybudovali úspěšnou, ale kvůli tématu hry pro značnou část herní obecně i kontroverzní, reputaci. Bez ohledu na to, jestli první hru studia považujete tematicky za poplatnou době, nebo za progresivní kus videoherního umění, nelze zpochybnit jednu věc: Steve Gaynor a spol. umí vyprávět příběhy, které vzbuzují emoce. Příběhy, které mají pointu. Příběhy, které zdánlivě popírají klasickou strukturu vyprávění, ale zároveň jsou pečlivě řízené a dokáží hráče oslovit. Další projekt studia, sci-fi adventura Tacoma, pod výše uvedené nejenom přidává podpis, ale hlavně snahu studia o vyprávění osobních příběhů rozvádí a doplňuje o minimálně jednu herní rovinu. Když to zjednoduším, Tacoma je mnohem více klasická hra než Gone Home. Zároveň jde ale o stejně silný zážitek, jako Gone Home. Díky postavám. Díky prostředí. Díky nelineárnímu vyprávění. Díky atmosféře. Díky herním systémům. Díky ovládání. Díky …a tak dále.
Vyšlo "benátské" RPG Masquerada: Songs and Shadows plné masek a intrik
3. 10. 2016
|
Honza Konfršt
Když loni v únoru Adam akční RPG Masquerada: Songs and Shadows představoval, tak zároveň jedním dechem sliboval vydání takzvaně do roka a do dne. Leč k tomu nedošlo a nakonec si tvůrci ještě museli dojít na Kickstarter pro příspěvek od komunity. Tam už se zadařilo a toto krásně vyhlížející RPG vyšlo 30. září na Steamu, GOG a Humble Store.
Na Kickstarteru úspěšné akční RPG Guardians of the Rose míchá Zeldu, Gauntlet a Elder Scrolls
28. 6. 2016
|
Petr Poláček
Kickstarter i jiné platformy podobného zaměření jsou plné ambiciózních nezávislých projektů s pixel-artovou grafikou a rozmáchlým konceptem, které má na starosti jeden jediný člověk (s několika pomocníky). Realita je proto taková, že jen minimum z nich v kampani uspěje, a ještě méně jich pak vyjde relativně včas a ve slibované kvalitě. A jakkoli o budoucích kvalitách hry Guardians of the Rose nelze hovořit, protože vývoj se zatím nachází v alfa fázi, jeden úspěch už hra od Broca Copelanda na svém kontě má – uspěla na Kickstarteru, kde na její další vývoj přispělo 344 backerů částkou 9 295 dolarů. Můžete se smát, jak je to ve srovnání s jinými projekty málo, ale když děláte hru de facto sami, tak vám i to málo stačí.
Doposud největší update přidává Space Engineers planety a měsíce
13. 11. 2015
|
Petr Poláček
Jako by skupina českých studií potají uzavřela dohodu, že zrovna čtvrtek 12. listopadu je nejvhodnější den, kdy svou hru představit, zkusit s ní štěstí na Greenlightu nebo vydat významný update, ze kterého se komunitě zamotá hlava. Honza Herodes a jeho tým z Bohemky tak představili svůj kreativní sandbox Ylands, paperash spustili kampaň s Dark Train na Greenlightu a Marek Rosa s kolegy z Keen Software představili a rovnou vydali velký update pro Space Engineers, který do hry přidává planety a spoustu nových prvků s tím spojených. Kéž by takto hektických dnů na domácí scéně bylo více! Pojďme se ale podívat, co vlastně přidání planet do Space Engineers znamená.