Články
Oznámení datadisku ke hře Tropico
26. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
I dnes jsme tu se zprávou, která potěší především milovníky budovatelských simulačních her a to konkrétně ty, kteří si oblíbili jednu z nejlépe vyvedených simulací diktátora, jakou jsem měl tu čest poznat. Její název je Tropico.
Operation Flashpoint tutoriál #3
15. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Operace Flashpoint - tutorial #3Autor: MaaPublikováno: 15. srpna 2001Cieľom tohoto...
První krůčky v Dota 2 očima začátečníka
7. 9. 2013
|
Adam Homola
Dota 2 je velká věc, které se, alespoň z pohledu začátečníka, u nás moc velkému pokrytí nedostává. Já Dotě taky nakonec podlehl, ale pořád jsem teprve na samotném začátku a do odborníka mám hodně daleko. Jestli od článku čekáte nějaké tipy a triky, rady, návody nebo nedej bože recenzi, tak raději obraťte pomyslný list. Ideálně na nějakou z mnoha povedených fanstránek. Já vám zatím můžu nabídnout jen první dojmy někoho, kdo s Dotou neměl žádné zkušenosti a teprve začíná.
Subnautica 2 je propracovanějším ponorem vhodným i pro lidi trpící thalassofobií
22. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Mimozemský svět, kde už nemusíte být sami
Pod radarem: Budování nového Říma, kooperativní jízda s řetězem i sólo MOBA
4. 4. 2026
|
Patrik Hajda
Návrat závodů i lovu
Největší šanci uspět mají nezávislé hry na Steamu (ze všech platforem)
3. 3. 2015
|
Petr Poláček
Rozmach nezávislé tvorby je bytostně spjatý s digitální distribucí nejenom (ale hlavně) na Steamu, ale též na mobilních a konzolových platformách. Proto by jednou z úvah každého nezávislého tvůrce mělo být, přes jakou platformu vlastně chce svůj titul distribuovat. Nezřídka to znamená, že svému záměru musí přizpůsobit nejenom podobu hry, ale též způsob její propagace. A pohled na všemožné statistiky v tomto je dosti výmluvný. Vývojář se jim sice může postavit, ale až na pár výjimek, bude spíše čůrat proti větru. Aby k podobným situacím nedocházelo, pokusil se bývalý editor Gamasutry a nyní člen studia tinyBuild, Mike Rose, sestavit přehled prodejů nezávislých her na jednotlivých platformách v roce 2014, a zároveň z toho odvodit, co mohou indie vývojáři očekávat v roce letošním.
No Time To Explain aneb je čas si to vysvětlit
22. 5. 2011
|
Marek Král
„Vždyť to ani nedává žádný smysl!“ křičí se z nejnovějšího traileru přesně ve chvíli, kdy se snaží stejná hláška probít naší hlavou. No Time To Explain dává sice jasně najevo, že na nějaké vysvětlování se nám může vyprdnout, ale my jí to dáme sežrat tím, že si tuhle plánovanou nezávislou zběsilost hezky a v klidu vysvětlíme; snad nám za to za barákem nevybouchne atomová bomba?
Mafia: The Old Country může být úžasný gangsterský příběh pro fanoušky Kmotra II
8. 8. 2025
|
Inzerce
Jedna z nejočekávanějších her roku je tu
Inspirace na Vánoční dárky pro herní nadšence. Pořiďte kompletní výbavu od Niceboye
5. 12. 2022
|
Inzerce
Co je základem pro ten nejlepší herní zážitek? No přece dokonalé herní vybavení, které zajistí přesnost, rychlost a pohodlí.
Best of 2016: Nejlepší remaster & HD remake
22. 2. 2017
|
Redakce Games.cz
Remastery a HD remaky bývají často vnímané jako zlozvyk dnešní doby, protože v mnoha lidech vyvolávají dojem, že se jim někdo snaží prodat hru, kterou už mají. Ne, že by se to některým distributorům nelíbilo, ale hlavní smysl mají remastery her pro ty, kteří se k původnímu titulu nedostali, a nehodlají si shánět starý hardware, řešit kompatibilitu apod. Remasterované tituly mohou sloužit i jako osvěta, jak dřív vypadaly herní mechaniky, a stejně tak i důkaz toho, že ne všechny staré hry musí být nutně zastaralé. Podtrhují to i nejlepší remastery roku 2016.
Nintendo Direct přinesl oznámení Twillight Princess HD a Kerbal Space Program pro Wii U
13. 11. 2015
|
Adam Homola
Nintendo v noci na dnešek uspořádalo první Direct prezentaci od nedávného úmrtí bývalého šéfa Satoru Iwatay. Directu se ujal šéf evropského Nintenda Satoru Shibata a začal jedním z největších klenotů kterým firma disponuje: Zeldou. Konkrétně oznámil The Legend of Zelda: Twilight Princess HD. Původní hra vyšla v roce 2006 na GameCube a Wii a 4. března 2016 vyjde v graficky vylepšené verzi na Wii U.
Co znamená příchod Windows 10 a DirectX 12 pro hráče a vývojáře
22. 1. 2015
|
Petr Poláček
Včerejší tisková konference Microsoftu přinesla řadu zajímavých, nečekaných, ale též ne zcela jasných informací, které dávají smysl až na konto následných upřesnění. S konečnou platností ale Microsoft nabídne všem uživatelům Windows 7, 8.1 a Windows Phone 8.1 bezplatný upgrade na Windows 10 zdarma - ale jen během prvního roku po vydání ostré verze Windows 10, která se snad objeví ještě v tomto roce. Pro PC hráče bude vydání Windows 10 znamenat možné dilema, protože nové api DirectX 12 bude podporovat pouze Windows 10, zatímco Windows 7 a 8.1 rozhodně ne. Aby si tedy hráči užili údajně až o polovinu lepšího výkonu ve hrách, co DirectX 12 budou podporovat, nic jiného než upgrade na nový systém je nemine. A zdá se, že může být spojený i s nákupem správné grafické karty.
Elder Scrolls: Pekelné město a Pán duší – knižní recenze
22. 2. 2014
|
Aleš Smutný
S knihami, které doplňují herní tituly, to bývá obtížné. Ne, že by všechny byly špatné, ale na jeden dobrý kousek připadá desítka přinejlepším průměrných a v průměru mizerných. Pak už je to na lásce čtenáře ke každému universu, jak se s danou beletristickou nekvalitou vyrovná. Ostatně, sám jsem se prohryzal Master Chiefovou trilogií podle Halo a občas to bylo bolestné čtení...
Podpořte české hry na Greenlight + něco o vývoji RPG Inquisitor
31. 8. 2012
|
Lukáš Macura
Pokud nežijete po kamenem, tak jste jistě zaznamenali spuštění programu Steam Greenlight, kterým Valve de facto nahrazuje svůj vlastní interní výběrový proces nezávislých her, co mají vyjít na Steamu. Jakýkoli uživatel – vývojář může skrze Greenlight oslovit komunitu se svým hotovým nebo připravovaným titulem, aby pro něj hlasovala a dokázala tak lidem z Valve, že má smysl danou hru na Steamu vydat. Celá služba zatím funguje s řadou problémů (nepřehlednost a spousta falešných záznamů jsou dva hlavní), které se snad ale podaří rychle vyřešit a až pak uvidíme, jaký dopad bude Greenlight na nabídku indie her na Steamu mít.
Heroes Over Europe na obzoru
15. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
MÉDIA: UbiSoft si to ale rozmyslel a pozdržel PC verzi oproti těm konzolovým o týden na 22.9.
Přestřelka ve skladišti z The Godfather II
22. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Plameny, kulomety, divoké oblečení i pořádný zmatek na obrázcích z multiplayeru. P.S. nejsou z verze pro mobily.
Deus Ex 3 screenshoty ve vysokém rozlišení
2. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Eidos konečně vypustil oficiální devítku obrázků, na nichž uvidíte i dvě nové lokace.
Poslední hodiny před vydáním Half-Life 2
13. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Nastala velmi neobvyklá situace.
Mafia: Domovina dostala robustní update. Užijte si volnou jízdu i pohled z první osoby
21. 11. 2025
|
Ondřej Partl
Gangsterka konečně dostává slíbený režim
Square Enix dál zeštíhluje. Propouští stovky lidí a sází na umělou inteligenci
7. 11. 2025
|
Ondřej Partl
Automatizaci vstříc
„Fanoušci Kingdom Come jsou ti nejukázněnější,“ říkají na Troskách
4. 11. 2025
|
Jakub Malchárek
Rekordní sezónu zajistila videohra
Žádný další Vermintide nebo Darktide. Pro Fatshark je prioritou podpora aktuálních dílů
27. 10. 2025
|
Ondřej Partl
Čekání bude dlouhé
Víc než jen nové soupisky. EA Sports FC 26 slibuje revoluci na základě odezvy fanoušků
17. 7. 2025
|
Šárka Tmějová
Minulý ročník nesplnil očekávání
Věrné dědictví Morrowindu. Skywind ukazuje dechberoucí pokrok
26. 5. 2025
|
Ondřej Partl
Jak pokračují práce?
Sledujte dnes večer Future Games Show. Ukáže se FBC: Firebreak, Cronos či Clair Obscur
20. 3. 2025
|
Šárka Tmějová
Víc než 50 chystaných her
Next-gen update GTA V po třech letech konečně dorazil na PC
5. 3. 2025
|
Šárka Tmějová
Zdarma pro všechny
Nejlevnější iPhone roku je tu! iPhone 16e láká na rekordní výdrž, TOP výkon i skvělý foťák
21. 2. 2025
|
Inzerce
Předobjednávky startují právě dnes!
AKTUALIZOVÁNO: Na nový Tony Hawk's Pro Skater láká i Call of Duty
21. 2. 2025
|
Jakub Malchárek
Tři a čtyři
Ve VR helmě proti vetřelcům vyrazíte za měsíc. Hitman pro PS VR2 se odkládá
19. 11. 2024
|
Jakub Malchárek
Facehugger v osobním prostoru