Články
Placené helikoptéry a bezplatný update s novým módem přiletí do Arma 3 v listopadu
26. 9. 2014
|
Adam Homola
Bohemia Interactive dlouhodobě rozšiřuje Arma 3 formou bezplatných updatů i placených DLC a na začátku listopadu potěší oběma druhy obsahu zejména fanoušky helikoptér. Již dříve oznámené placené DLC Arma 3 Helicopters dvě nové helikoptéry, zatímco velký update do hry přinese nový mód Support. Pojďme si tedy nový obrah blíže představit.
V Crusader Kings II datadisku Charlemagne se mohou vévodové prohlašovat se za krále
25. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud byste mysleli, že v Crusader Kings II jsme viděli všechno, co jde vymyslet, velká expanze Charlemagne by vás měla vyvést z omylu. V rámci vývojářského deníčku se totiž Tobias Bodlund rozpovídal o tom, co Karel Veliký přinese do téhle strategie říznuté politickým RPG. Změny pravděpodobně docení jen milovníci hry a jejích rozšíření, ale kdo jiný by si Karla pořizoval?
Betatest finální verze Oculus Rift má začít v létě 2015
12. 9. 2014
|
Adam Homola
Pokud řekneme, že Oculus Rift nyní funguje v hardwarovém early access režimu, tak se příští rok dočkáme spuštění hardwarové bety. Virtuální realitu Oculus Rift si můžete koupit už nyní (počkáte si), ale pořád se ani zdaleka nejedná o finální verzi pro koncové uživatele - jde o vývojářské kity, primárně určené pro tvůrce her a jiné experimentátory. Kdy bude headset hotový, zatím nevíme. Oculus VR stále plánuje zahájení prodeje komerční verze před koncem příštího roku. Podle TechRadaru by ale už v létě příštího roku mohl začít výše zmíněný betatest Oculus Rift.
Ninja Theory oznámili povedeným videem „keltskou” Hellblade
12. 8. 2014
|
Adam Homola
Pánům a dámám z Ninja Theory se sice masivní komerční úspěch pořád tak nějak vyhýbá, ale dokud dělají nové hry, tak nás to zase tolik trápit nemusí. Možná právě v návaznosti na nepříliš komerčně úspěšné hry (Enslaved: Odyssey to the West, DmC - Devil May Cry) bude jejich novota Hellblade jiná. Dle slov tvůrců má vypadat a působit jako opravdová AAA hra, ale v reálu bude výrazně menší rozsahem a nebude stát plnou cenu 60 dolarů.
Záběry z hraní upevňují dojem, že Sunset Overdrive lze majitelům Xbox One jedině závidět
7. 7. 2014
|
Petr Poláček
S výraznou stylizací Sunset Overdrive se zřejmě nikdy neskamarádím, ale bez větších problémů zvládám pochopit, co je na vzhledu Xbox One hry od studia Insomniac pro řadu hráčů lákavé a zajímavé. Pastelové barvičky. Naštěstí Insomniac nesází na jednu kartu a úspěch Sunset Overdrive si chtějí pojistit humorem, nápaditostí a svéráznou hratelností, která podle nových záběrů z RTX 2014 mixuje prvky z Crazy Taxi, Tony Hawk či Ratchet & Clank her a bůhví z čeho ještě, co mi okamžitě nenaskočilo. Podívejte se sami.
YouTube chystá podporu videí v 60 fps a možnost podpořit tvůrce oblíbených videí
27. 6. 2014
|
Eva Grillová
Video na internetu = YouTube. Tečka. Tento monopol možná nabourala služba Twitch.tv, která se stává standardem pro streamování z her, jakkoli se o dosažení podobné mety snaží, zatím neúspěšně, i YouTube. Ostatně v kuloárech kolují spekulace, že by mohl YouTube Twitch koupit. Každopádně Google nespoléhá jen na možnou koupi úspěšné služby a YouTube chce vylepšovat dál bez ohledu na okolnosti. Z chystaných novinek na YT přitom budou mít radost hlavně letsplayeři a vůbec tvůrci videí s herní tématikou.
Warhammer 40K: Armageddon se chlubí stovkami jednotek včetně supertěžkých tanků
20. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Nějakou dobu o hře nebylo slyšet a někteří z nás se dokonce domnívali, že z projektu sešlo. Nakonec ale Slitherine Games přeci jenom přišli s informacemi o tahové strategii Warhammer 40,000: Armageddon, která se chystá pro PC a tablety. Pracují na ní studia Lordz Games Studios a Flashback Games, co mají na kontě třeba hru Panzer Corps, které se ostatně nová Warhammer hra podobá.
Kevin Spacey jako záporák v prvním traileru na Call of Duty: Advanced Warfare
2. 5. 2014
|
Adam Homola
Dejme Call of Duty sérii pár let a dílů a nakonec se k mechům dostane. Po minulosti, současnosti a blízké budoucnosti se v Call of Duty: Advanced Warfare posouváme ještě o kousek dál do budoucnosti. Do doby, kdy armáda používá vznášedla a exoskelety. Letošní díl Call of Duty mají na svědomí vývojáři ze studia Sledgehammer Games a Advanced Warfare je jejich první vlastní hra pod hlavičkou Activision.
Sci-fi Destiny představuje svá tři povolání a první planety
23. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Onlinovka Destiny byla po dlouhou dobu mylně stavěna vedle Titanfall, ačkoliv jde o dva zcela odlišné žánry. Nyní se tenhle velký projekt Bungie připomíná bližším představením všech tří hlavních povolání, za něž budete moci hrát a také trochu hlubším vhledem do herního světa, zápletky a také nepřátel, kterým budete čelit.
Heart Forth, Alicia je poctou klasickým RPG plošinovkám
16. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Znáte termín Metroidvania? Jde o označení subžánru plošinovek s RPG prvky a typickými představitelkami jsou hry Castlevania: Symphony of the Night a Metroid. Právě o tento, po jistou dobu vymřelý (teď mu snad nezávislá scéna pomůže), žánr se chce opřít nezávislá a na Kickstarteru prezentovaná hra Heart Forth, Alicia.
Wake up Call chce nabídnout zajímavou a nelineární stealth akci
3. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
Studio Dark Synergy toho za sebou moc nemá, sází však na věrnost své budoucí komunitě a nalákat se ji snaží na stealth střílečku Wake up Call. Krom sci-fi elementů hra zaujme i použitím Unreal Engine 4 technologie a snahou o organicky sestavená rozhodnutí.
Riddler, Penguin i Two Face projdou v Batman: Arkham Knight změnou
21. 3. 2014
|
Adam Homola
Hlavním hrdinou nedávno oznámeného Batman: Akrham Knight bude samozřejmě Batman a jeho nový Batmobil, ale kde by byl komiksový hrdina bez záporáků. Tajemného Arkham Knighta si vývojáři z Rocksteady ještě pořád šetří, ale podělili se s námi o staronové tváře - Penguina, Two Face a Riddlera. Tyhle pány moc dobře známe z předchozích Arkham her, ale tady si tvůrci dovolili menší úpravy, které souvisí nejen se zasazením hry do jiného ročního období a příběhového kontextu.
Analýza léčitele a další informace z fanstránky The Elder Scrolls Online
9. 3. 2014
|
Redakce Games.cz
Díky dalšímu kolu betatestu, kterého se zúčastnilo několik miliónů hráčů, vyšlo najevo spoustu nových informací z Tthe Elder Scrolls Online. Redaktoři ze stejnojmenné fanstránky pro vás všechny důležité informace shrnují v následujícím přehledu.
Trend dnešních hráčů – energeťák a chipsy
26. 4. 2013
|
Inzerce
Ke každé skupině lidí patří specifický nápoj. Asi málokdo z nás by si dokázal představit fotbal bez piva. Kombinace, která na stadion i do obýváku neodmyslitelně patří. A co počítačoví hráči? Přemýšleli jste někdy, co se vám to válí na stole? Nedávná anketa mezi hráči odhalila, že energeťák během hraní pije 76 % hráčů a nejoblíbenějšími jsou Big Shock! s příchutí Orange a Exotic. A ono ani není divu… Ruku na srdce, kdo z nás někdy nepropařil celou noc nebo minimálně nehrál do pozdních ranních hodin?
Grimrock 2 vás pošle ven z dungeonu, značí první obrázek
26. 3. 2013
|
Petr Poláček
Nejdříve se podívejte na obrázek, co se válí někde okolo, pak se budeme bavit dále. Máte? Výborně. Jde o první, a prozatím také jediný, screenshot z připravovaného dungeonu Legend of Grimrock 2. Vyobrazené panorama podzimní krajinky se spadaným listím je možná skoro až romantické, ale důležité je z jiného důvodu – tvůrci tím stvrdili svůj záměr vyvést partu dobrodruhů ven ze smradlavé kobky na čerstvý vzduch.
Kojima představil Metal Gear Solid: Ground Zeroes
30. 8. 2012
|
Petr Poláček
Během tiskovky k 25. výročí série Metal Gear v Tokiu představila Konami, jmenovitě Hideo Kojima, nový open world titul v hlavní sérii pod názvem Metal Gear Solid: Ground Zeroes (dříve Project Ogre), běžící na zbrusu novém Fox enginu, z něhož už jsme pár ukázek viděli. Pro mě poněkud překvapivě je hra určena pro současné konzolové platformy, tedy PS3 a X360, i když demo samotné běželo na PC a Fox engine je prý plně škálovatelný na platformy budoucí.
Istanbul naživo - po stopách Assassin’s Creed: Revelations
13. 11. 2011
|
Redakce Games.cz
Snažit se popsat Istanbul slovy je souboj s větrnými mlýny. Můžete na něj dávat cedulky s různými přízvisky, ale městská atmosféra vám bude neustále unikat, protože neexistuje slovní spojení, které by ho vystihlo. Nemá cenu o městě přemýšlet dřív, než ho začnete procházet, protože pak zjistíte, že všechno je jiné, a že město říká vám, co si o něm máte myslet. Je jako protržená přehrada osudů, příběhů a historie, která pomrkává na každém rohu zpod moderních domů a obchodů.
DC Universe Online bude zdarma, podlehla free-to-play nemoci
19. 9. 2011
|
Petr Poláček
Gotham City, Metropolis a další centra superhrdinských rejdů zachvátila epidemie, na jejíž potlačení nestačí ani spojené schopnosti všech komiksových gerojů včetně Batmana, Supermana a jejich kolegů. Nejdříve nákaze podlehla anonymní universa City of Heroes a Champions Online a brzy přijde na řadu i oficiální komiksovka DC Universe Online.
Gears of War 3 a vylepšení mód Horde
9. 6. 2011
|
Jan Vitík
Pro někoho je jasně nejvýznamnější zprávou o Gears of War 3 to, že Ice-T vytvoří pro soundtrack jednu speciální píseň. Pro ty ostaní přínášíme zprávu o tom, jak vypadá revize populárního Horde módu představeného ve druhém díle. Nová verze nese název Horde 2.0 a přináší několik vylepšení, která se zdají být ku prospěchu věci. Princip zůstává stejný. Se svými pěti kumpány je třeba přestát padesát nepřátelských vln (plus každých deset vln přijde boss) a alespoň jeden ze skupiny musí přežít. Při některých vlnách je však stejně nutné udržet všechny naživu.
Xperia Play vsází na plnohodnotný ovladač a portované tituly
14. 2. 2011
|
Petr Poláček
Herní telefon Xperia Play se začne prodávat od března, podporuje Unity engine, pro launch bude připraveno zhruba 50 titulů, ale cenu zatím neznáme. Tak končí několikaměsíční období spekulací, čínských videí a znuděného čekání až Sony Ericsson konečně oznámí PlayStation telefon, k čemu došlo o víkendu během Mobile World kongresu ve španělské Barceloně.
Divné, divnější a jiné normální hry roku 2019
10. 1. 2020
|
Šárka Tmějová
Rok 2019 byl pro mě trochu jako horská dráha a kupodivu to platilo i pro herní část mého života. Zatímco na jaře mě zklamalo prakticky všechno, čemu jsem povolila vstoupit na pevný disk, na podzim jsem v záplavě ze všech stran doporučovaných titulů nevěděla, kam se vrtnout dřív. Konejšivou náruč mi nakonec nabídly spíš nenápadnější nezávislé tituly než očekávané tříáčkové pecky, ale tak už to prostě občas v životě redaktorky chodí.
Nejlepší Star Wars hry podle redakce Games.cz
19. 12. 2019
|
Redakce Games.cz
Tak nám včera vyšly nové filmové Hvězdné války. My v redakci jsme se na Vzestup Skywalkera kolektivně vydali až dnes a dojmy vám případně sdělíme v některém z novoročních podcastů či na sociálních sítích, ale ještě předtím nás napadlo rekapitulovat naše nejoblíbenější počítačové hry z předaleké galaxie. Někdo rád závodí, jiný seká mečem, další přemýšlí nad strategickou mapou. Ke komu se přikláníte vy?
Jak jsem přežil vlastní smrt v Šógunovi aneb být parchant se vyplatí
3. 11. 2018
|
Václav Pecháček
Velkolepé strategie, ke kterým patří i série Total War, mají jednu vynikající vlastnost, kterou vám lineárnější hry nenabídnou – k vítězství vždy vede nespočet cest. Některé jsou optimální, jiné ne, ale ať už se svými římskými legiemi vyrazíte nejdřív dobýt Řecko, nebo si radši napřed pochutnáte na Galech, obě volby můžou snadno vést k úspěchu. Ovšem nemusí to tak být vždycky. Jedinkrát v životě se mi stalo, že se mi kvůli vlastním chybám zavřely všechny dveře vedoucí k přežití, kromě těch úplně posledních. Nakonec jsem je objevil, a protože to není špatná historka, rád se o ni s vámi podělím.
Po čem fanoušci touží: sedmička zajímavých konverzí a modů Fallout her
25. 7. 2015
|
Ladislav Loukota
Oznámení Fallout 4 přijala komunita spíše kladně a hra samotná rozhodně patřila k tomu nejzajímavějšímu na letošní E3. Přesto, když pomineme kritiku enginu, si v odezvě komunity nešlo nepovšimnout i jisté skepse či přímo rozčarování z umístění hry do Bostonu, potažmo dokonce obav z překomplikovaných herních prvků. Ačkoliv nejsou podobné stížnosti části fanoušků rozhodně ničím novým, značka Fallout je přeci jen velmi specifická. Co přesně od Fallout her fanoušci požadují, se proto vypichuje obzvláště obtížně. Vodítkem k jejich vkusu a jeho odlišnosti od plánů Bethesdy však může být připomínka sedmi totálních konverzí různých her napříč Fallout sérií – některých dokončených, jiných nikoliv. Všechny níže uvedené projekty každopádně spojují diametrálně odlišné preference jejích tvůrců od toho, s čím přišla nebo může přijít Bethesda.
Největší šanci uspět mají nezávislé hry na Steamu (ze všech platforem)
3. 3. 2015
|
Petr Poláček
Rozmach nezávislé tvorby je bytostně spjatý s digitální distribucí nejenom (ale hlavně) na Steamu, ale též na mobilních a konzolových platformách. Proto by jednou z úvah každého nezávislého tvůrce mělo být, přes jakou platformu vlastně chce svůj titul distribuovat. Nezřídka to znamená, že svému záměru musí přizpůsobit nejenom podobu hry, ale též způsob její propagace. A pohled na všemožné statistiky v tomto je dosti výmluvný. Vývojář se jim sice může postavit, ale až na pár výjimek, bude spíše čůrat proti větru. Aby k podobným situacím nedocházelo, pokusil se bývalý editor Gamasutry a nyní člen studia tinyBuild, Mike Rose, sestavit přehled prodejů nezávislých her na jednotlivých platformách v roce 2014, a zároveň z toho odvodit, co mohou indie vývojáři očekávat v roce letošním.
Student hraje, hráč studuje aneb jak studovat hry na univerzitách
21. 12. 2014
|
Ladislav Loukota
„Musíme se ptát, co je tenhle obor, a je to vlastně vůbec nějaký obor?“ říká hned na úvod své přednášky Espen Aarseth, jeden z nejvýznamnějších zahraničních teoretických výzkumníků her. Nejsme však v jeho rodném Norsku, nýbrž na půdě Masarykovy univerzity v Brně. Aarseth zde vystupuje na prvním ročníku CEEGS, středo a východoevropské konference o teoretických i praktických herních vysokoškolských oborech. CEEGS, který může být milníkem nejen v tuzemském postavení her ve školství, zde pořádá místní idealistické sdružení MU Game Studies (MUGS), které si dalo za cíl zakořenit herní obory na českých vysokých školách.
Blizzard chce v multiplayerové střílečce Overwatch dokázat, že dělá hry pro všechny hráče
8. 11. 2014
|
Adam Homola
Všichni známe na vlastní kůži mantru her Blizzardu, které se dají vzít a jednoduše začít hrát, ale je velmi obtížné mistrovsky zvládnout. Naposledy ji vývojáři z Irvine demonstrovali na Hearthstone, která má přes 20 milionů hráčů, což zahrnuje casual hráče i profíky brázdící různé turnaje. Podobný cíl mají tvůrci i se střílečkou Overwatch. Není pochyb o tom, že žánr kompetitivních multiplayerových stříleček her je jedním z těch, kterých se nechtějí "běžní hráči" dotknout ani klackem. Blizzard si to ale uvědomuje a se svou novinkou cílí nejen na hardcore hráče, nýbrž velmi ambiciózně i na širokou veřejnost.
Na návštěvě v laboratořích Logitechu
4. 6. 2013
|
Miloš Bohoněk
Logitech vám u svých myší garantuje dvacet milionů kliknutí na každém z hlavních tlačítek. V minulosti slibovali deset, teď ale prý dělají myši, které zvládnou dvojnásobný nápor. To a mnohé více jsme se dozvěděli na květnové návštěvě ve švýcarské centrále, kam při příležitosti uvedení nové série „G“ produktů sezval Logitech novináře z celého světa.
Rozhovor: Cesta do Numenéry v nástupci Planescape: Torment
30. 3. 2013
|
Pavel Dobrovský
Šestého března 2013 jsem si do podkladů pro tento rozhovor poznamenal: „V Los Angeles je 8:50. V České republice je 17:50... ne, už 17:51. Před několika hodinami spustilo studio inXile kickstarterovou kampaň na zafinancování pokračování kultovního RPG Planescape: Torment. Z požadovaných 900 000 dolarů se během té chvíle sešlo přes půl miliónu, což je tak raketové tempo, že kdyby vydrželo i zbylých třicet dní, tak inXile shrábne kolem třinácti miliónů dolarů.“
Nerovný boj s lákadly Carrier Command - dojmy z hraní bety
10. 5. 2012
|
Petr Poláček
Hraju a přispívám, ale zatím jenom poznámkami na fóru, finančně ještě ne. Nejsem tedy typický fanoušek Carrier Command, který si musel (respektive chtěl) za přístup do současné beta verze hru de facto koupit. Logicky si z toho můžete odvodit, že jsem původní Carrier Command viděl leda tak z rychlíku, dokud to necuklo (ale vím, oč jde), což vysvětluje, proč jsem jako zelenáč po každé noční schůzce s hrou padal do pelechu s příjemným pocitem násilně tlumené radosti. Prostě se mi nestává často, aby mě v oblasti klasických větších her dokázalo něco nachytat ve spodcích překvapeného a dětsky rozjuchaného díky svěžímu přístupu, který je minimálně neokoukaný.