Články

Pomozte Double Fine s výběrem her, na nichž mají pracovat

Jestli někdo umí dělat propagační videa, která se zabodávají přímo do srdcí hráčů a fanoušků, pak je to Tim Schafer a jeho lidi z Double Fine. Vzpomínám si, jak mě pobavili videem, propagujícím Double Fine Adventure na Kickstarteru, aniž by vůbec měli něco konkrétního ze hry po ruce. Dnes bych se jim za to ušklíbl, tenkrát mě Schafer a spol. dostali. A obávám se, že v tomto případ mě dostali ještě více, protože pro akci The Amnesia Fortnight stvořili nejenom parádní video, ale tentokrát nabízí i něco konkrétního, hmatatelného a velmi brzy získatelného.

Odhalení FPS Battlestrike: Secret Weapons

Společnost City Interactive rozšířila řadu svých arkádových stříleček Battlestrike o další titul.

Takt 600 MHz pro NVIDIA NV40?

Server The Inquirer přinesl několik zajímavých informací ze zákulisí vývoje grafického čipu NVIDIA NV40.

Ford Racing Evolution = Ford Racing 2

Empire Interactive dnes rozeslali do světa zprávu, oznamující nový závodní titul Ford Racing 2, ale v podstatě se jedná jen o přejmenovaný a již v srpnu ohlášený Ford Racing Evolution.

Obrázky z PC verze True Crime: Streets of L.A.

Společnost Activision zveřejnila několik nových screenshotů z PC verze oblíbené bojové/závodní 3D střílečky s názvem True Crime: Streets of L.A., kterou už dobře znají všichni, kdo vlastní některou z konzolí PS, PS2, GC a Xbox.

E3 dojmy: Mordheim je RPG tahovka nejenom pro fanoušky stolní předlohy

„My právě žijeme svůj nezávislý sen,“ pravil skoro se slzou v oku Yves Bordeleau ze studia Rogue Factor. Začátek jejich vývojářské cesty je vážně působivý. Řekli si, že by moc rádi udělali hru podle stolní hry Mordheim. Jelikož ale lidé z Games Workshop nijak zvlášť rádi kompletní předělávky nepovolují, nechtěli tvůrci riskovat odmítnutí a rovnou udělali prototyp, se kterým do GW přišli. Překvapený manažer pravil něco ve smyslu „to je tedy odvaha, ale ta hra se mi líbí!“ A tak jsme na E3, tvůrci z Rogue Factor prezentují souboj v Mordheim: City of the Damned a je na nich vidět, jak moc mají předlohu rádi.

Adventura Trüberbrook vás vezme do Německa za studené války

Německé studio btf představilo na Kickstarteru svou překrásně animovanou adventuru Trüberbrook a že stojí za pozornost dokazuje fakt, že v půlce kampaně už mají vybraný dvojnásobek peněz. Trüberbrook vás zavede do titulního německého městečka v roli amerického studenta Hanse, který sem vyhrál zájezd. Jenže německá městečka nejsou tím, čím se zdají být, a zvlášť když jsou 60. léta, zuří studená válka a místní svět je alternativní verzí toho našeho.

Vydejte se do kouzelné pohádky s dívkou a robotem

The Girl and the Robot je název nové akční adventury zasazené do pohádkového světa, na který nahlížíte z pohledu třetí osoby. Už samotný název toho o hře prozrazuje hodně. Ústředními postavami hry bude holčička a její kamarád, už trochu větší robot. Vy se zhostíte role holčičky s cílem uprchnout ze zámku, kterému vládne zlá královna. Premisa moc originálně nezní, ale když se podaří hratelnost, tak proč ne? Tvůrci nedali hru na Kickstarter, ale hotovou ji taky zatím ještě nemají - vývoj se snaží zafinancovat přes prodej lacinější alfa verze.

Česká městská akce Velvetist nabírá konkrétní tvar

Komunistické GTAčko, sovětská Mafie, Driver s Trabantem... příměrů by se pro chystanou českou akci Velvetist dalo najít dost. Když vám hru Patrik před několika dny představoval, slíbil, že přineseme více informací, jakmile je vývojáři uvolní. A to se právě stalo.

The Red Solstice 2: Survivors nezapomíná na kooperaci, ale bude strategičtější

Podle naší recenze byla první The Red Solstice dobrou hrou v kooperaci i singleplayeru, ale příběh nedokázal zaujmout a grafická stránka už tehdy nebyla nic moc. Ve výsledku hra úplně nezapadla a tvůrci se ve vývoji rozhodli pro její pokračování The Red Solstice 2: Survivors.

Valve přibližuje Lighthouse – senzory ověšený doplněk virtuální technologie

Helma s vestavěným displejem je pouhou součástí virtuální reality – ta pravá legrace nás teprve čeká a není to nikdo jiný než Valve, kdo se pokouší o další krůčky v dosud neprobádaném světě stále ještě nerozšířených technologií virtuální reality. Řeč je o technologii s názvem Lighthouse, jejíž existenci jsme již lehce nakousli v oznámení HTC Re Vive, VR systému, na němž spolupracuje Valve s HTC.

Molyneuxův Godus finišuje na Kickstarteru s novým videem

Dá to? Nedá to? Who cares? K zafinancování strategického projektu Godus od Petera Moleyneuxe a jeho 22 plechovek chybí v tuto chvíli něco pod 90 tisíc britských babek. A protože případný neúspěch by měl dle Molyneuxe závažný vliv na jeho manželství, tak necelé tři dny před koncem kickstarterové kampaně začíná z rukávu vytahovat esa, aby přesvědčil všechny váhající a nerozhodné.

Snowboarďáci v Himálajích z SSX

EA Sports dnes představili soundtrack ze snowboarďáckého titulu SSX, jehož blížící se vydání na začátku března (v USA na konci února) připomíná také nový trailer. V samotné hře uslyšíte spoustu trendy hudby: budou tu písničky od Carno & Krooked, Flux Pavlionu, Handsome Furs, Kid Digital, ale i Nera, Run-DMC, Skrillex nebo The Qernists. Kompletní setlist najdete po rozkliku. Samotné nové video se pak zaobírá představením tratí v Himálajích, včetně té na Mt. Everest.

Oznámení Wii U oslabilo akcie Nintenda

Tokijská burza a akcie Nintenda na ní zareagovaly na úterní oznámení konzole Wii U asi ne...

Jak porazit Call of Duty? Udělat lepší hru, říká šéf EA

Na lídry má každý pifku - chce je dostat z trůnu, posadit se na jejich místo a užívat si luxusního pohledu na překotné pinožení „tam dole“. A Electronic Arts se nechce pinožit, má zálusk na pozici, kterou v rámci FPS žánru okupuje už pár let Activision s Call of Duty. Jenže, jak na to? Jak krále sesadit? CEO Electronic Arts John Riccitiello zná správný recept. Prostě je potřeba „udělat lepší hru, a pak udělat lepší hru znovu,“ svěřil se Riccitiello pro Kotaku a doložil to zkušeností z osobního pozorování: „Několikrát už jsem si všiml, že lídra na trhu lze v rámci herního průmyslu sesadit tím, že uděláte lepší hru několikrát po sobě.“

Vynalezen větrák bez pohyblivých částí

Revoluce v chlazení počítačových čipů je na spadnutí.

Hrozí odklad uvedení Playstation 3 na trh?

Sony možná má nějaké problémy s Playstation 3.

Grafický čip S3 DeltaChrome je za dveřmi

S3 Graphics se vrací na scénu, to už je delší dobu jasné.

Vystaví Intel stop přetaktování?

Konečnou frekvenci procesoru udávají dva faktory.

Fragments of Him je hratelná terapie, ve které se naučíte vyrovnat se smrtí blízké osoby

Nelehké téma si jako středobod své nové hry zvolilo nezávislé studio SassyBot. Jejich interaktivní adventura Fragments of Him se totiž věnuje trojici lidí, které spojuje jediný člověk. Tím je Will, mladík, který nečekaně zahynul při autonehodě. Právě skrze vzpomínky této trojice hra oživuje Willův životní příběh a přes různé volby vám umožňuje jeho směřování ovlivňovat. Nicméně, hra bude především o samotném prožitku a emocích, než o měnění průběhu Willova života.

Horor Sylvio 2 vás zavede do zatopené země plné duchů

Duchařina Sylvio 2 se v těchto dnech pokouší uspět na Kickstarteru a slibuje trochu netradiční horor. Před duchy totiž nebudete utíkat nebo je střílet a hra se nebude odehrávat v noci. Naopak. Vžijete se do role Juliette Waters, která se zabývá nahráváním duchů. S sebou nosíte videokameru a přenosnou TV, pomocí které záběry analyzujete a hledáte různé skryté zprávy či indicie k puzzlům.

38 Studios teď nemají ani na výplaty

S 38 Studios to nevypadá vůbec dobře. Nejen, že jsou ve finančních problémech, můžou přejít do insolvence a značka Kingdoms of Amalur může skončit v rukou státu Rhode Island - teď už není ani na výplaty zaměstnanců. Svoji další splátku mnohamilionové půjčky od Rhode Island chtěli 38 Studios zaplatit, ale bohužel neměli z čeho. Tak byli nuceni sáhnout na mzdy zaměstnanců. K 15. březnu pracovalo pro firmu 379 lidí na plný úvazek, z toho jich 288 pracovalo přímo ve studiu na Rhode Islandu. Nikdo z nich nedostal tento týden výplatu. Studio navíc přerušilo veškerou spolupráci s externími a dočasnými spolupracovníky a šušká se i něco o velkém propouštění.

Prison Architect vás naučí, jak stavět věznice...možná

Vývojáři z Introversion Software, jejichž hry (Darwinia, Uplink, Defcon, Multiwinia) si nyní...

Provázejí vývoj Playstation 3 stále problémy?

Kotaku přineslo nové informace o tom, jak probíhá vývoj next-gen konzole Sony Playstation 3.

Skvělý obrázek z DOOM III v PC Gameru

Americký herní časopis PC Gamer má to výsadní postavení, že skoro do každého svého čísla získá od Activision nějaký nový obrázek z očekávané pecky DOOM III a ani tento měsíc nebyl výjimkou (thx KUFI za tip).

Tvůrce Shenmue: Na začátku byl sen...

Shenmue. Libozvučný název open-world adventury pro Dreamcast zaznívá v debatách pokaždé, když přijde řeč na žebříčky nejlepších her všech dob. Příběh jejího vývoje ale není příběhem o úspěchu a uznání, spíše naopak. Jde o kroniku mapující snahu o naplnění neuvěřitelně ambiciózních plánů, během kterých se nehledělo na peníze, ale pouze na to, udělat nejlepší hru historie.

Sony představuje Project Morpheus - virtuální realitu pro PS4

„Supertajná“ přednáška Sony během GDC 2014 přinesla očekávané představení virtuální reality s pracovním názvem Project Morpheus. Zahoďte však předpokládanou referenci na Matrix. Jak během Q&A po prezentaci prozradil Richard Marks z vývojového oddělení Sony, Morpheus v tomto případě odkazuje na boha snů Morfea. Zřejmě tím chtěl naznačit, že virtuální realita od Sony představuje sen všech snů, který se ale pomalu mění v realitu.