Články

Cliff Bleszinski míří na PC a nechce mít v životopisu jen Gears of War

Mám pocit, že občas na herní tvůrce přijde nevyhnutelná krize středního věku a spolu s ní touha se podepsat pod svůj vyvolený průmysl něčím zásadním a zároveň seriózním. Tak musím vnímat celkově zajímavou zpověď Clifforda Bleszinského (CliffyB), který v Epicu stál u zrodu a vzestupu série Gears of War.

Tvůrci vysvětlují změnu Garrettova hlasu v nové Thief hře

Dokud člověk nedýchá a nežije s herní sérií od jejího počátku, nemá často žádnou šanci pochopit proč oddaní fanoušci tak lpí na něčem, co zvenku připomíná ne zas tak podstatný detail. Konkrétně tím myslím změnu na postu dabéra postavy zloděje Garretta z chystané Thief (4) hry, která v rámci komunity vyvolala nemalý poplach, poprask a všeobecné pozdvižení. Garrett v prvním traileru na hru nehovoří hlasem svého dlouhodobého dabéra Stephena Russella a Steven Gallagher a Jean-Christophe Verbert z Eidosu se v komunitním Q&A pokusili fanouškům vysvětlit proč.

Kojima představil Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Během tiskovky k 25. výročí série Metal Gear v Tokiu představila Konami, jmenovitě Hideo Kojima, nový open world titul v hlavní sérii pod názvem Metal Gear Solid: Ground Zeroes (dříve Project Ogre), běžící na zbrusu novém Fox enginu, z něhož už jsme pár ukázek viděli. Pro mě poněkud překvapivě je hra určena pro současné konzolové platformy, tedy PS3 a X360, i když demo samotné běželo na PC a Fox engine je prý plně škálovatelný na platformy budoucí.

Tvůrci Hitman: Absolution mění kvůli reakcím úroveň s jeptiškami

Pamatujete ještě na ten trailer na Hitman Absolution, ve kterém šlo na pana Hitmana několik jeptišek? Číslo 47 se strojil v nějakém zapadlém motelu, zatímco k motelu šla tlupa nevinně vypadajících jeptišek. Jenže pak sestry odhodily hábity a kromě velkých zbraní odhalily i velké vnady, které se skrývaly za vyzývavým lesklým oblečením. Hitman je pak dost nestealthově zmasakroval, skoro jako by byl Sam Fisher, který by si omylem navlekl kvádro. Trailer to byl po technické stránce pěkný, ale vzbudil nemalou míru kontroverze. Spoustě hráčů se nelíbil ten styl, který měl k typickému Hitmanovi daleko. Tvůrci nářky vyslyšeli a úroveň s jeptiškami v plné hře upraví.

V Británii vede SC: Pandora Tomorrow a Far Cry

Ačkoliv ve Velké Británii vede poslední zveřejněný žebříček PC her novinka Far Cry,...

Vietcong jedničkou v Německu, dvojkou v Anglii

Týmové taktické akci Vietcong se na Tiscali Games věnujeme pravidelně a tentokrát nebudou tím...

Nejprodávanější hry března v ČR a ve světě

Od uveřejnění posledního žebříčku, kde dominoval Raven Shield, uplynulo teprve pár dnů a...

Jak si ve světě vede komiksová akce XIII?

Ať už se vám grafické zpracování právě vycházející akce XIII líbí či nikoliv, všichni musíme uznat, že komiksový (cell-shaded) styl ji od ostatních FPS skutečně odlišuje.

Sledujte záznam tiskové konference Ubisoftu

Tiskovky Ubisoftu patří v posledních letech k těm nejzajímavějším a leckdy i nejzábavnějším. Šéf Ubisoftu Yves Guillemot se taky nebojí přinést snad na každou konferenci nějakou velkou pecku, a tak zatímco jsme předloni dostali oznámení Beyond Good & Evil 2, loni to byl Assassin’s Creed Odyssey. Ubisoft taky dlouhodobě neumí držet jazyk za zuby, tudíž většinou známe řadu „tajných“ oznámení už předem.

Podmořské video z Rayman Legends překračuje mez nápaditosti

Vždycky, když mám chuť říct něco ve smyslu „tohle fakt nevymyslíš“, tak mi dojde, že to někdo musel vymyslet, když se na to dívám. Zatímco logika nade mnou brečí, můžu si spokojeně hýkat a dokolečka pouštět nový trailer z chystané plošinovky Rayman Legends. Tentokrát bez hlučné hudby i adrenalinové akce, protože pod vodou není ani trochu bezpečno a Rayman se svou kohortou se musí pohybovat neslyšně a využívat hry světla a tmy.

Ubisoft mění protipirátskou ochranu u PC her (ale jen částečně)

Před rokem spuštěná protipirátská ochrana PC verzí her od Ubisoftu (u některých her ovšem po útocích na Ubisoftí servery nepoužitá viz R.U.S. E.), která pro hraní vyžaduje konstantní připojení k internetu, vyvolala u hráčů slušnou bouři nevole. A přestože v průběhu roku se situace uklidnila, pořád platí, že je v jistém smyslu otravná. Jakýkoli výpadek internetu totiž hru zapauzuje a znemožní další hraní. O hraní bez internetu si pak může hráč jenom nechat zdát. Nyní se však situace mění, i když se zdá, že jenom částečně.

Ovladače NVIDIA ForceWare 56.72

Zatímco většina internetové populace oslavila 1.

nVidia Detonatory WHQL 45.23 lokálně

Přestože k tomu mělo podle původních plánů dojít už v pondělí (info), teprve dnes večer nVidia oficiálně uvolnila na svém webu nové Detonatory 45.23 pro všechny grafické karty od Rivy až po GeForce FX.

Uplay+ je předplatné knihovny se stovkou her od Ubisoftu

PlayStation Plus, PlayStation Now, Origin Access, Xbox Game Pass, Humble Trove, Discord Nitro… To je jen několik z možných předplatných, která vám zajistí přístup ke knihovnám čítajícím stovky her. A brzy se k nim přidá další, tentokrát od Ubisoftu. Uplay+ vám zajistí okamžitý přístup ke stovce her za 15 dolarů měsíčně a má v rukávu zajímavé triky.

E3 2012: záznam z tiskové konference Microsoftu

Po komentovaném živém streamu tiskovky Microsoftu vám přinášíme krátký souhrn toho nejdůležitějšího, co se událo. Komentované video budeme mít v archvíu za pár hodin a najdete ho pak vložené v tomto článku. Microsoft začal první tiskovou konferenci letošní E3 svým největším trumfem, Halo 4. Po krátkém a moc pěkném hraném traileru přišla na řadu samotná hratelnost. Ta byla klasická a pro Halo typická. Netypičtí byli nepřátelé, se kterými se Master Chief ještě nesetkal. Stejně tak i nová mimozemská bouchačka. Po celou dobu provázela po džungli ikonického hrdinu známá Cortana, která ale do akce kecala chvílemi až příliš. Skoro to připomínalo tutorial. Pasáž s Halo 4 ukončila stylová a hodně efektní montáž ze singleplayeru.

Release-list Cenegy Czech

Na kdy domácí distributor přibližně plánuje BioShock 2, Borderlands či Batman Arkham Asylum?

Xbox vs.GameCube - válka konzolí pokračuje

Zatímco před rokem a pár týdny byl Xbox ještě žhavým hitem, dnes už jej sám Microsoft považuje za poměrně zaběhnutou konzoli.

Dead Cells čeká druhé placené rozšíření Fatal Falls

Hra ještě zdaleka neřekla poslední slovo

Dead Cells lže hráčům pro jejich vlastní dobro

Dead Cells patří k nejlepším hrám roku 2018. Nejenom pro mě, nejenom pro redakci Games.cz (3. místo při vyhlašování Hry roku 2018), nejenom pro více než milion hráčů na celém světě, kteří si permadeath metroidvanii od studia Motion Twin koupili. Co leží za úspěchem a kvalitami hry od malého francouzského studia, které doposud dělalo mobilní a free-to-play tituly? Jaké designové triky tvůrci uplatnili, aby hráče ošálili, ale zároveň vylepšili jejich zážitek? Kolik stál vývoj hry a jak jsou prodeje rozložené mezi jednotlivé platformy? V průběhu GDC 2019 o tom hovořili designér Sébastien Bénard a bývalý šéf studia a marketingový manažer Dead Cells Steve Filby.

Nesmlouvavá roguelike bojovka Dead Cells spouští early access

Dávejte si velký pozor. Blíží se k vám beztvarý blob se zálibou v posedávání a ovládání mrtvých těl, hlavní hrdina 2D bojovky Dead Cells. Ta totiž včera spustila předběžný přístup, v němž zůstane 8 až 12 měsíců, načež se transformuje v ještě mnohem mocnější a nebezpečnější plnou verzi. Dead Cells moc ráda zabíjí svoje hráče, takže můžete děkovat všem svatým za blob. Tomu totiž „smrt“ už beztak mrtvého hostitele moc nevadí.

Dead Cells vzdává poctu Castlevanii i Souls sérii

Tvůrci z francouzského studia Motion Twin mají opravdu rádi Castlevanii. Také mají rádi rouge-like hry a tak začali vyvíjet hru Dead Cells, o níž říkají, že je parchantem zrozeným z těchto dvou rodičů. Což není moc hezký způsob, jak se vyjadřovat o své hře, tím spíš, že jde o opravdu pěkně zpracovaný pixelart a především nadějně vyhlížející akci s RPG prvky a náročností, která učaruje především masochistům.

Dead „Dark Souls“ Cells neumí jen brnkat na nervy, ale i polechtat bránici

Kdo řekl, že umírání nemůže být zábava? Jistě, prožívat pořád dokola jeden a ten samý, nebo velice podobný okamžik před smrtí asi není žádný med, ale když se taková příhoda vyvede v kresleném stylu s adekvátním zvukovým doprovodem, je z toho povedená taškařice. Takové video pak má jediný cíl – nalákat potenciální zákazníky na zítřejší vydání.

12minutové demo Metal Gear Solid 5 ukazuje misi na Kubě

Metal Gear Solid 5 se během tiskovky Sony na Tokyo Game Show prezentoval dlouhou ukázkou ze hry, a ruku v ruce s tím hra do své komunity zasela jablko sváru ohledně nových prvků. Prezentovaná mise ukazovala prolog Ground Zeroes k pětce a Snake v ní infiltroval americkou základnu na Kubě s cílem zachránit válečného zajatce.

Pop Scars - akční spojení světa hudby a her

Ve světě hudby je možné téměř všechno, ovšem ve světě her je možné ještě více.

Co bude dnes v GamePage?

Ode dneška se na Tiscali Games budete moci každý týden setkávat s krátkým přehledem obsahu následující GamePage.

X06 galerie

    Alan Wake  ||  Halo 2 Vista  ||  Neverwinter Nights 2     Half-Life 2:...