Články
Opulentní intro video z Lightning Returns: FFXIII kazí Lumina
24. 9. 2013
|
Petr Poláček
Lightning se ze svého dlouhého krystalického spánku probudí na vašich televizích a monitorech až 11. února áří příštího roku, ale Square Enix si letošní Tokyo Game Show vybrala jako nejlepší možný čas, aby z Lightning Returns: Final Fantasy XIII ukázala nespočet nových videí včetně kompletního intra, které trvá přes 5 minut. Setkání Lightning a poněkud zhrublého Snowa je plné grandiózních CGI efektů a drsňáckých hlášek bez odpovědí, ale jestli člověka něco nakrkne hned na první pohled, je to lolitkovská Lumina, která svým nepředvídatelným chováním supluje scenáristickou a designérskou bezradnost.
Anglická homepage XIII Century.
5. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Režisér slibuje epické finále trilogie remaků Final Fantasy VII, které uspokojí všechny
14. 10. 2025
|
Šárka Tmějová
Konec, který spojí generace
Diablo ve Final Fantasy? Producent Naoki Jošida se rozpovídal o vysněné spolupráci
23. 10. 2023
|
Šárka Tmějová
MMORPG jako lunapark oblíbených her
Final Fantasy XVI se chystá na PC. Dostane i dvě příběhová rozšíření
4. 9. 2023
|
Jakub Malchárek
Do hry dorazil také objemný patch
Vývoj Final Fantasy XVI s otevřeným světem by prý trval patnáct let
15. 7. 2022
|
Pavel Makal
Aspoň to tvrdí producent hry
Odhalena druhá část remaku Final Fantasy VII. Na vydání si ještě počkáme
17. 6. 2022
|
Pavel Makal
Cloud a kamarádi dorazí až příští zimu
Forspoken možná bude znovu odloženo, na vině má být Final Fantasy XVI
23. 5. 2022
|
Šárka Tmějová
Kdo dřív přijde, ten dřív vyjde
Fanoušek zdárně předvedl, jak by mohl vypadat moderní remake Final Fantasy X
21. 7. 2021
|
Patrik Hajda
Pocta k 20. výročí
Final Fantasy VII vypadá jako krásná pocta originálu, ale vyvolává spoustu otazníků
2. 3. 2020
|
Aleš Smutný
Jako Thundaja z čistého nebe přišlo demo Final Fantasy VII Remake a milovník původní hry (já) samozřejmě nemohl odolat, aby jej za pár desítek minut neproběhl. Zabralo to něco přes půl hodinky a mé dojmy ze samotného dema jsou pozitivní, ale… těch „ale“ je tu víc.
Nové Radeon ovladače slibují navýšení výkonu pro Final Fantasy XV Windows Edition
14. 3. 2018
|
Jiří Svák
AMD vydala již druhé ovladače optimalizující výkon hry Final Fantasy XV Windows Edition, která se dočkala své premiéry na PC 6. března. Aktuální ovladače Radeon Adrenalin Edition mají pořadové číslo 18.3.2 a jsou již ke stažení na stránkách AMD.
Jízdní řád na další týden - virtuální Fallout, Final Fantasy a návrat Okami
11. 12. 2017
|
Redakce Games.cz
Je polovina prosince a to znamená, že se herní trh nadechuje k poslednímu pokusu dobýt vaše peněženky a samozřejmě i pozornost. A pokud ještě čekáte, zda se neobjeví nějaký nový titul, který získá post vaší osobní hry roku, máte šanci už prakticky jen v tomto týdnu. Pár adeptů by to ještě bylo… Podívejte se sami v našem Jízdním řádu, který pro vás namluvil a sestříhal Honza Vondrášek.
Boje ve Final Fantasy XII: The Zodiac Age oživí 12 unikátních povolání
29. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Evropští fanoušci dvanácté Final Fantasy se brzy dočkají HD remasteru a zároveň vylepšené verze své oblíbené hry. Jmenuje se Final Fantasy XII: The Zodiac Age, vychází už v červenci a připomíná se novým trailerem. Ten předvádí speciální bojový Gambit System, díky němuž můžete naprogramovat chování svých hrdinů, a také zbrusu nový Zodiac Job System přinášející dvanáct unikátních povolání.
Kingsglaive: Final Fantasy XV se opírá o skvělou akci a tragického hrdinu
23. 12. 2016
|
Aleš Smutný
Před vydáním Final Fantasy XV jste dostali možnost nahlédnout do světa hry skrze dvojici jiných médií – celovečerního CGI filmu Kingsglaive a kratičkého anime seriálu Brotherhood. Kingsglaive dokonce vyšel i oficiálně v české distribuci na Blu-ray, a pokud jste si kladli otázku, zda před hraním FFXV potřebujete film i anime vidět, případně, zda stojí se na ně dívat i s odstupem, máme pro vás odpověď.
Tým kolem Final Fantasy XV se ohlíží za dekádou vývoje jediné hry
26. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Je skoro až neuvěřitelné, že se nekonečná sága vývoje Final Fantasy XV blíží svému konci a hra vyjde 30. září na PS4 a Xbox One. Asi hlavní zásluhu na tom, že se poslední změny v tvůrčím týmu ujaly a vývoj se v uplynulých dvou letech pohnul vpřed, má Hadžime Tabata, který se z pozice spolupracujícího poradce přesunul do role šéfa celého vývoje. Není proto překvapivé, že má Tabata hlavní slovo v prvním dokumentu ze série věnující se dekádě vývoje této hry.