Články

ScreamRide slibuje šílenou směs budování a ničení

Jednou z her, která nás překvapila oznámením na GamesComu je ScreamRide, v níž budujete extrémní horské dráhy a zároveň je využíváte k ničení budov. Upřímně řečeno si pořád neumím představit, jak bude ScreamRide dlouhodobě fungovat, protože mi nejde dohromady úspěšné budování šílené horské dráhy a ničení budov, k němuž bude docházet pečlivým plánováním v závislosti na fyzikálním modelu hry. O mnoho více mi nenastínilo ani nové video, které ale ukazuje atraktivní tvorbu drah.

Virtuální procházka s Glumem ulicemi Paříže v doprovodném projektu Assassin's Creed Unity

V Ubisoft rádi proopagují své hry netradičním způsobem. Po monitoringu evropských metropolích k Watch Dogs přichází na řadu virtuální vandrování po ulicích Paříže v originálně zpracované verzi Google Streetview. Na stránkách Project Widow na vás čekají moderní pařížské ulice, ovšem s doprovodným obsahem, který se vztahuje k revoluční Paříži konce 18. století a samozřejmě Assassin's Creed Unity.

Elite: Dangerous vysvětluje složitost a výnos objevování nových planet

David Braben se svým Elite: Dangerous bez diskusí sahá k nebeským výšinám ambicí. Hra má být simulací celého vesmírného obchodu, politiky, soubojů a samozřejmě i objevování vesmírných dálek. Jenže je objevování a objevování. V pojetí Elite: Dangerous to neznamená přifrčet k neobjevené soustavě, říct „super“ a zmizet pryč s tím, že práce je hotová. Kdepak, novodobí Livingstonové to budou mít těžší.

První záběry z hraní Bloodborne voní viktoriánským Demon's Souls

Přirovnání k Dark Souls (protože Demon's Souls, zdá se, nikdo nezná) se stává pomalu ale jistě otravným PR klišé, kterým chtějí tvůrci ukázat, jak se nebojí udělat náročnou hru. Jenže tentokrát musíme udělat výjimku, protože kdo jiný by si měl vysloužit přirovnání k Souls, než otec téhle série, Hidetaka Miyazaki a jeho nový titul jménem Bloodborne? Navíc, když se poprvé předvedl ukázkou z hraní a prostě svůj rodokmen nezapře.

Devítka nových obrázků z Division dýchá svíravou atmosférou

Obvykle články o nově vydaných obrázcích neděláme, ale tentokrát je to na místě. Division, respektive celým jménem Tom Clancy’s The Division patřila k jednomu z hitů loňské E3. Multiplayerová a nebo rovnou MMO střílečka ohromila spoustou slibů a hlavně úžasnou grafikou. K tomuto dojmu ostatně sklápěčku nadšení přidalo i nedávno zveřejněné video.

Závodní Driveclub čekají úpravy a vydání se opět odkládá

Původně to měl být launch titul pro PlayStation 4, posléze došlo k jeho tichému odložení. Arkádové závody Driveclub chtěly a asi stále chtějí sázet na akční pojetí silničního závodění a podporu sociálních funkcí primárně skrze možnosti, které PS4 nabízí. Znělo to potenciálně velmi zajímavě, ale na výsledek si budeme muset ještě nějakou dobu počkat. Tvůrci z Evolution Studios oznámili, že se s hrou vrací k rýsovacímu prknu.

State of Decay brzy rozšíří DLC Lifeline s armádou naruby

Survival zombie akce State of Decay se v nadcházejícím rozšíření s názvem Lifeline zaměří na armádu, ale z trošku jiné perspektivy, než jsme byli doposud zvyklí. V Lifeline se ujmete role malé jednotky Greyhound One, která musí z padlého města Danforth zachránit několik vědců, jejichž výzkum je pro boj se zombíky klíčový. DLC se bude odehrávat ve chvíli, kdy zombie infekce eskalovala - máte sice pořád přístup k podpoře mimo mapu a k celému systému vedení, ale spojovatel na vysílačce vám dá jasně najevo, že se to už celé sype.

GDS 2013: Vladimír Geršl - Efektivní indie tým

Studio Fun 2 Robots je teprve na počátcích své cesty k úspěchu, ale vzhledem k provázání s nedávno utlumeným bratislavským Cauldronem, v něm působí celá řada zkušených vývojářů. Jedním z nich je i Vladimír Geršl, bývalý hlavní designér Cauldronu a dnes šéf Fun 2 Robots. A právě o využití zkušeností z práce na velkých hrách během indie vývoje byla Vladimírova přednáška na Game Developers Session 2013.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes bude prolog a vyjde na jaře

Tak už snad víme, jak to bude s novými počiny Hidea Kojimy Metal Gear Solid 5: Phantom Pain a Ground Zeroes. Vědělo se, že to druhé bude asi prolog k prvnímu, ale nevědělo se to s jistotou, stejně jako to, jak hry vyjdou. Nyní bylo potvrzeno, že Metal Gear Solid: Ground Zeroes bude prologem k Phantom Pain a vyjde samostatně v lacinějším vydání.

Aktivace PC verze Batman: Arkham Asylum a Arkham City nyní nefungují

Vzhledem k tomu, že Microsoft ruší Games for Windows Live, dochází k přesunu na Steam i v případě her, které nebyly původně určené pro Steam. Nyní je aktuální případ her Batman: Arkham Asylum a Batman: Arkham City. Přenos se týká i Steam verzí, ale tam se vše vyřeší prostou aktualizací. Pokud jste hru koupili jinde, můžete dle oficiálního návodu zadat kód hry na Steamu a vše by mělo běžet. Teoreticky.

GOG rozdává Zaklínače a Dragon Commander vám nastaví zrcadlo

Mysleli jste, že Poláci z CD Projektu už nemůžou být větší sympaťáci? Omyl. Oslavují své pětileté výročí (to to letí...), a právě teď začíná poslední týden jejich oslav. Aby ale nedávali “jen” slevy na cizí hry, přihodili k tomu i prvního Zaklínače. Úplně zadarmo. Akce je časově omezená, ale trvá celý týden až do 17. října. Do té doby si můžete na GOG koupit jakoukoliv hru za jakoukoliv cenu a dostanete k ní prvního Zaklínače gratis.

Battlefield: Bad Company se jednoho dne vrátí, tvrdí DICE

Battlefield 3 vystřídá Battlefield 4, k tomu se pozvolna kutí Star Wars: Battlefront a fandy nadsázkou opepřené série Bad Company musí napadnout, kdy se zase cyklus vrátí k jejich oblíbené značce. Podle Larse Gustavssona z DICE ale není rozhodně nic ztraceno a Bad Company se jednoho dne vrátí.

Steam slaví 10. narozeniny a oznamuje službu na sdílení her

Čas letí jako bláznivý – jako by to bylo včera, kdy telefonními modemy zamořený internet sdílel rozverné gify o posledním šíleném vynálezu jménem Steam (více k tom najdete zde), a dnes přitom tento přelomový program digitální distribuce slaví desáté narozeniny! Valve navíc k této příležitosti předvádí novou službu Steam Family Sharing, která má jednotlivým uživatelům Steamu umožnit sdílení herních knihoven s přáteli a kamarády. Celý systém má však hned několik háčků.

Card Hunter - Tak trochu jiné karetní RPG

Svět se řítí k mediální singularitě. Zrovna v den, kdy jsem si po večerním kaviáru a šampaňském řekl, že učiním rozhodující krok ohledně hry Card Hunter, se kolegové z Rock, Paper, Shotgun dokopali k témuž. Dokonale mi vypálili rybník. Inu, Britové. Těšil jsem se, že budu jedním z prvních, kdo se stane zrádcem, podrazákem, přeběhlíkem, inu tím, kdo vynese informace, a kvůli kterému se rozpadne kruh rytířů u kartového stolu.

Údajný dotazník Maxisu naznačuje velké změny v SimCity

Navzdory skvělým prodejním výsledkům a zajímavému enginu se poslední SimCity zapsalo do dějin herní zábavy poněkud roztřeseným písmem. EA dodnes na dotazy k always-on připojení i jiné kritice zachovává celkem stoický výraz, zatímco Maxis pro hru vydává DLC zaměřená na elektromobily a horkovzdušné balóny. Fanoušci tímto přístupem nejsou úplně nadšeni. Údajný průzkum Maxisu mezi hráči však naznačuje možné změny v konceptu SimCity, snad i směrem k off-line režimu.

Ubisoft v současnosti připravuje tři Assassin's Creed hry

Ubisoft nejsou troškaři, ale ono to asi jinak nejde, když došli k neblahému rozhodnutí, že každý rok přijde jeden Assassin's Creed. Vzhledem k tomu, že vývojářský cyklus jednotlivých AAA titulů není malý a počítá se na dva až tři roky, Yves Guillemot mohl s klidem prohlásit, že se momentálně v Ubisoftu pracuje na třech hrách s tímto jménem.

Bohemka představuje vědeckou simulaci Take On Mars

O české firmě Bohemia Interactive se dá říci mnohé, ne však, že by to hrála bůhvíjak na jistotu a chrlila pořád ty samé tituly. Nebo vám snad přijde simulace různých vesmírných vozítek, určených k pohybu a jiným věcem na Marsu jako něco běžného a očekávaného? Take On Mars by měla vyjít ve třetím kvartále tohoto roku a soudě dle tiskové zprávy vám hra umožní ovládat rozličné druhy sond a vesmírných přibližovadel, s nimiž budete plnit převážně mise vědeckého charakteru, abyste se dostali k tajemstvím Marsu.

Tak prý jinak, Microsoft chce podporovat indie hry na Xbox One

Jedna z mnoha dílčích informací ohledně nové konzole Xbox One, která se nesetkala s  příznivým přijetím mezi hráči a vývojáři, se týkala údajně nezměněného přístupu Microsoftu k vydávání nezávislých her. Matt Booty z MS prohlásil, že na současném modelu se nebude nic měnit, což v překladu znamená, že nezávislí vývojáři nebudou moci své hry na Xbox Live vydávat sami, ale budou na to muset jít přes Microsoft, nějakého jiného vydavatele a tunu papírování.

EA nechce miktoplatby tlačit do všech her, jen do všech mobilních

Mikrotranskace jsou dobrý sluha, ale špatný pán. Když se s nimi zachází rozumně, může z nich vývojář/vydavatel solidně profitovat a zároveň vyhovět oběma skupinám hráčů – těm, co je používají, protože jim umožní dostat se k požadovanému zážitku ze hry dříve, ale i těm, co je nepoužívají, protože mají času dost a hru si chtějí projít dle svého a pěkně chronologicky. Při špatné aplikaci však mikrotransakce mohou zážitek z hraní zkazit všem. A protože se ještě firmy učí s mikroplatbami ve hrách pracovat, dochází k řadě přehmatů, které naplno ukazují dvousečnost celého systému.

Dead Space 3 si v novém traileru rozumí i s Kinectem

Původně jsem chtěl k tomuto videu utrousit pár uštěpačných poznámek, ale pak jsem si uvědomil, že podobné podpůrné prvky, jako je v tomto případě podpora hlasového ovládání některých funkcí, které Kinect nabízí nejsou k zahození. Pokud je vás hra nenutí využívat, je tu možnost, že vám zrovna tenhle prvek sedne a budete jej využívat. V podobném stylu, jaký teď demonstruje Dead Space 3 to zkoušel třeba Mass Effect 3, kde vše fungovalo... nu, řekněme, že solidně.

Film Wolfenstein napíše a natočí scénárista Silent Hillu

A už tu máme zase herní film. Tentokrát byste asi nečekali, že má k zfilmování už docela blízko Castle Wolfenstein. Kdy (a jestli vůbec) se začne natáčet, se zatím ještě pořádně neví, ale film už má svého scénáristu, což je krok dobrým směrem. A scénárista to není vůbec špatný, je jím Roger Avary. Podílel se na scénáři pro Pulp Fiction, Beowulf, Killing Zoe a ke spoustě dalších filmů. Napsal také scénář k jednomu z těch povedenějších filmů podle her, Silent Hillu. To by nemuselo dopadnout špatně, ne? Avary bude film navíc ještě režírovat.

Monkey Business přidá do Far Cry 3 čtyři mise a opičku

Po Lost Expedition pokračuje Ubisoft v dalších bonusových drobcích, které dostanete k předobjednávce/speciální edici Far Cry 3 a které vám prodlouží herní dobu o několik desítek minut. Aktuálně se nám předvádí trailer na Monkey Business, balíček, který vám do hry přidá čtyři unikátní mise. Ty by vám měly podle tvůrců rozšířit herní dobu o rovnou hodinu. K Monkey Business se ale nedostanete jen tak, balíček je totiž součástí Insane Collector’s Edition.

East vs. West přesune Hearts of Iron sérii do doby Studené války

To to ale trvalo! Parádní strategická série Hearts of Iron se konečně přesouvá napříč historií blíže k současnosti a doufejme i do budoucnosti, když v dalším díle hodlá zpracovat období Studené války. East vs. West: A Hearts of Iron Game má vyjít ve třetím kvartále příštího roku, a jak už je pro sérii obvykle, nabídne vám možnost vést mezi lety 1946 – 1991 k úspěchu či neúspěchu jakýkoli stát na Zemi.

Konečně vyšly nástroje pro tvorbu modů do TW: Shogun 2

Velké věci lze do budoucna očekávat od komunity fanoušků série Total War, protože jí k tomu tvůrci z Creative Assembly konečně nadělili pořádné nástroje. Krom nové verze editoru map (TEd) je nyní k dispozici Total War: Shogun 2 Assembly Kit, což je sada nástrojů, s jejichž pomocí mohou zapálení amatérští tvůrci překopat prakticky každý aspekt Shogun 2. Šíření jednotlivých výtvorů by navíc mělo být jednoduché díky zabudovanému správci modů, který je skrze Steam Workshop rozešle do pracek ostatním hráčům.

Finální podoba Mechromancerky do Borderlands 2 je tady

O tajemné, páté, hratelné třídě do Borderlands 2 se vědělo jen něco málo. Hlavně se vůbec nevědělo, jak bude vypadat. Vývojáři z Gearboxu teď konečně zveřejnili finální podobu Mechromancerky společně s informacemi, jak se k ní dostat. Nová punkerská holčina, která mi na první pohled připomněla Harley Quinn z Batmana, se bude jmenovat Gaige a jen tak zdarma se k ní nedostanete. Gaige bude totiž jen pro členy prémiového klubu, nebo za příplatek.

Nezávislý rozcestník – strach a hnus Robinsona Crusoe

Milí tuláci, dnešní Rozcestník vám ukáže cestu k místu, kde se budete bát. Odtamtud vás nasměruje do jednoho ustříleného kyberpunku, jenž má velmi blízko k sérii Quake/Unreal. Navštívíte však ještě dřívější minulost a podíváte se, jak se dá snoubit kouzlo Dooma / Duke Nukema s dvourozměrnými plošinovkami 80. let. A pak? Pak se probudíte na neznámém místě plném neskutečné fauny a flóry, a budete bojovat o holé přežití. (Dan Vávra by z onoho místa radost neměl.)

The Secret World od Funcomu odstartuje letos v červnu

Připravované MMORPG The Secret World od Funcomu a EA má konečně stanoveno datum spuštění, k němuž dojde 19. června 2012. Doufejme, že pro ambiciózní MMO, které bylo na červen odloženo z dubna, už se dalšího posunu nedočká. Funcom hodlá těch pár zbývajících měsíců navíc využít k ladění a vylepšování, aby byl potenciál hry co nejvíce využit už při startu. Feedback od hráčů i novinářů byl prý velmi pozitivní: 9 z 10 betatesterů se přiznalo, že si hru zahrají i při ostrém startu.

Kickstarter mění herní byznys: bude i nový Planescape?

Tim Schafer nedělá poslední tři dny nic jiného, než že přijímá gratulace ze všech stran. Stačilo k tomu jediné. Na stránky Kickstarter.com sepsal rychlý nástin projektu point-and-click adventury Double Fine Adventure, natočil k tomu se svými kolegy vtipné a profesionálně působící video (což lidé z Kickstarteru pokládají za podstatný faktor úspěchu) a požádal svět o finanční podporu na její vznik ve výši 400 000 dolarů.

Systémové požadavky dema Mass Effect 3

Včera došlo k oznámení data vydání dema Mass Effectu 3, dnes jsme se dozvěděli, jak silné PC budete na jeho rozběhnutí potřebovat. A ano, můžeme předpokládat, že požadavky na plnou hru budou víceméně stejné, pokud logicky odhlédneme od velikosti na disku. Minimální požadavky najdete níže, doporučenou sestavu pak hledejte uvnitř článku. Jisté je však jedno - i k hraní dema bude vyžadována služba Origin.

Jak se americká armáda učí střílet na CryEngine 3

Už vás někdy napadlo, že jste si možná vybrali špatnou profesi a místo, abyste seděli v kanceláři, váleli sudy od piva nebo spali na přednáškách, bylo by bývalo lepší se přidat k americké armádě? Tak snadné to samozřejmě nebude, ale koho by ta představa přesto lákala, může mu dvojice následujících videí alespoň naznačit, jaké to mohlo být. Obě pochází z vojenského simulátoru, který si za téměř 60 milionů dolarů nechala naprogramovat americká armáda na CryEnginu 3, a pokud se k tamním vojenským silám skutečně nepřidáte, víc než tahle videa ze hry neuvidíte. Prodávat ani jinak zpřístupňovat se obyčejným smrtelníkům nebude.