Články

V červenci vyjde izometrická akce Immortal Planet, která se odvolává na Dark Souls

Dark Souls jsou a zjevně ještě nějakou dobu budou fenomén, k němuž se obrací řada herních vývojářů. Jejich tuhou hratelnost se snaží napodobit již slušná řádka her, aktuálně třeba scifárna The Surge. Osvědčený princip ale nemusí nutně fungovat s pozicí kamery za zády ovládané postavy. Jako důkaz vám může posloužit připravovaná izometrická akce Immortal Planet od Tomasze Waclawka.

DLC Fallen Ghosts přinese do Ghost Recon Wildlands nové nepřátele a zvýší obtížnost

Titulní americká jednotka si v Ghost Recon Wildlands až do nynějška bezstarostně masakrovala narkobarony a rozbíjela kartely, jak se jí zachtělo, ale situace se brzy změní. Elitní agenti se z lovců přemění ve štvanou zvěř, protože 30. května vychází DLC Fallen Ghosts, které s sebou přinese nové mise, bossy, zbraně a schopnosti, vyšší obtížnost i naprosto zabijácké nepřátele.

Komiksová bojovka Injustice 2 přináší rozmáchlou kampaň a systém výbavy

Když včera byl Marvel, dnes bude DC. V pátek vychází bojovka Injustice 2, což oznamuje i nový trailer. Už první díl byl velmi povedená hra, která dobře pracovala s novým příběhem a bylo doopravdy zábavné procházet její kampaň. Jak se ale ukazuje, Injustice 2 posouvá celou kampaňovou část na novou úroveň a k tomu dodává bonusové módy a také výbavu, která nadělá spoustu vrásek hráčům, kteří chtějí mít svého superhrdinu v kompletně novém kostýmu.

Subsiege mixuje pravidla real-time strategií a MOBA her na mořském dně

Co takhle spojit zákonitosti žánrů real-time strategie a MOBA her? O tomhle nápadu se mluví třeba v souvislosti s Warhammer 40k: Dawn of War III, ale rozhodně nejde o jediný hybridní příklad. Dalším titulem do party je Subsiege, kde probíhají bitvy až 12 hráčů najednou na mořském dně. Každý ovládá skupinku unikátních lodí se speciálními schopnostmi, které v podstatě fungují jako MOBA hrdinové. Jen jich je víc a během boje si můžete vyrobit nové. Ach ano, a taky vám může dojít kyslík, načež se prostě utopíte.

Je to potvrzené: další Call of Duty bude z druhé světové války a od Sledgehammer Games

Jak se koncem března spekulovalo (viz článek), letošní díl Call of Duty skutečně zamíří zpět do druhé světové války. Stejně tak se potvrdilo, že na hře pracuje studio Sledgehammer Games, které má v rámci série na svědomí například CoD: Advanced Warfare. K oficiálnímu potvrzení identity hry, po němž bude následovat odhalení detailů ve středu v 19:00, se přidaly i uniklé materiály, podle kterých hra vyjde 3. listopadu.

Multiplayer v Mass Effect: Andromeda je klasická Horda, do níž se můžete připojit i z kampaně

Multiplayer v Mass Effect: Andromeda naťukli vývojáři už před několika dny, ale teprve teď vyložili všechny karty na stůl. Oproti třetímu dílu nečekejte žádné velké změny, tedy kromě faktu, že hra vás nebude do multiplayeru nutit kvůli nějakému skóre. PvP se v novém Mass Effectu, minimálně při uvedení hry na trh, nedočkáte. Naopak byste se měli připravit na prověřený mód Horda, kdy budete se třemi dalšími spoluhráči vzdorovat těžším a těžším vlnám nepřátel.

V Throne of Lies můžete zradit a popravit ostatní hráče podle vzoru Mafia či Secret Hitler

Kolem poradního stolu stojí čtrnáct lidí. Je tu král, dvorní čaroděj, princ, alchymista, rytíř i spousta dalších, a všichni spolu vedou vášnivou diskuzi. Proč? Protože ještě včera jich bylo patnáct. Ve skupině se nacházejí zrádci, a pokud nebudou neprodleně odhaleni a popraveni, věrní služebníci panovníka se mohou rozloučit s vlivnými pozicemi i se životem. Ale co když je zrádcem sám král? Takováhle dilemata vám nabídne Throne of Lies, multiplayerová „společenská a dedukční hra“, jejíž tvůrci nedávno spustili kampaň na Kickstarteru.

Vývojáři Escape from Tarkov se ohlíží za uplynulým rokem

Nezávislé petrohradské studio Battlestate Games během minulého roku rozhodně nezahálelo. O tom svědčí video shrnující všechna vylepšení, kterých se dočkala online střílečka Escape from Tarkov. Osmnáctiminutová stopáž oprávněně naznačuje, že novinek se za posledních 12 měsíců urodilo víc než dost.

For Honor představuje trojici nových bojovníků a mód Elimination

Vydání fantasy (a trochu středověké) bojovky For Honor se kvapem blíží, dojde k němu už 14. února a tak Ubisoft vydává nová videa. V nich ukazuje v akci trojici válečníků, kterou jsme si představili už minule v tomto článku: Šugókiho, Peacekeepera a Warlorda. Společně s nimi vývojáři nastiňuji i nový mód Elimination, který by měl být hratelný už v lednové betě.

Bohemia Interactive spouští Incubator – nabízí zdarma prototypy her, aby otestovala jejich potenciál

Nejde o nápodobu Steam Early Access, což je možná nejdůležitější sdělení, které se týká oznámení platformy Bohemia Incubator, která by mohla být užitečná vývojářům i hráčům, co chtějí vyzkoušet prototypy budoucích her. Platforma Incubator hráčům zdarma nabídne rozpracované verze projektů od Bohemia Interactive, jejichž vývoj pak na základě ohlasu bude pokračovat dál, dojde k jeho zastavení, nebo se studio přikloní k názoru, že je třeba celý koncept překopat. Jako první dva projekty v rámci platformy Incubator nabízí Bohemka hráčům ke stažení, vyzkoušení a posouzení kreativní sandbox Ylands a multiplayerovou akci Project Argo.

Studio Digital Homicide stáhlo žalobu na uživatele Steamu - došly mu peníze

V průběhu Fight Clubu #294 jsme krom jiných věcí probírali i žalobu studia Digital Homicide nejenom na stovku uživatelů Steamu za elektronické i reálné „harašení“, ale i možnou žalobu studia na Valve, která se rozhodla z nabídky Steamu všechny hry od Digital Homicide odstranit a dále s týmem nespolupracovat. Zápal v boji proti bezpráví a šikaně od uživatelů Steamu a následně i od Valve ale bratrům Jamesi a Robertu Romineovým, kteří tvoří celé osazenstvo zmíněného studia, vydržel jen chvíli. Studio požádalo o stažení žaloby na 18 milionů dolarů, bylo mu ze strany soudu vyhověno, a tím celá věc končí. Prozatím. Co stojí za nenadálým obratem?

Hellenica kombinuje taktické RPG s antickým Řeckem a steampunkem

Co by se stalo, kdyby v antickém Řecku proběhla industriální revoluce spojená s vynálezem parního stroje? Odpověď vám může poskytnout taktické RPG Hellenica, které se inspiruje klasickými sRPG tituly v čele s Final Fantasy Tactics. Za hrou stojí malý losangeleský tým Dragonloft a podle popisu je jasné, že jde o poctu klasickým japonským tahovkám, ovšem v unikátním zasazení, které vám bude (pokud jste neminuli základní klasické vzdělání) blízké.

V prologu Gears of War 4 se zúčastníte klíčových bitev COG

Prolog bývá u většiny her dost nezáživný. Kvůli novým hráčům vám tvůrci ukazují všechny základní prvky a pomalu vám představují celkový herní styl, abyste si na něj zvykli. Coalition Games se ale rozhodli právě úvodní část Gears of War 4 pojmout originálně. Během úvodní dvacetiminutovky se tak zúčastníte trojice klíčových bitev z historie COG.

Backdrop slibuje unikátní RPG zážitek v divadelním stylu

Německý tým, který na Kickstarteru představil svůj koncept RPG jménem Backdrop rozhodně nepostrádá fantazii a také umělecké cítění. Od prvního obrázku je totiž jasné, že Backdrop není tuctová hra. Pracuje s principem, že svět je vlastně jedno velké divadlo. Tomu odpovídá vizuální stylizace, která vám může evokovat třeba filmy Karla Zemana.

Hardwarové nároky PC verze Battlefield 1 jsou dle očekávání nemalé

S blížícím se datem vydání lze očekávat, že novinek okolo akčního Battlefield 1 bude přibývat. Dnes DICE zveřejnili hardwarové nároky, ale také postřehy, které si odnesli z otevřeného betatestu, který si zahrálo rekordních 13,2 milionů hráčů. Vedoucí technologického vývoje DICE, Per-Olof Romell, sice o Frosbite v Battlefieldu 1 hovoří jako o dosud nejlépe optimalizované verzi tohoto enginu, nyní zveřejněné hardwarové nároky PC verze hry však hovoří jasně – za krásu se zkrátka platí.

V nové Call of Duty vás chce zabít Jon Sníh a pomáhá mu v tom Conor McGregor

Chystaná Call of Duty: Infinite Warfare zatím podle odhalených ukázek vypadá víc jako vysokorozpočtový akční film spíš než počítačová hra. Výtečné obličejové animace, dramatické dialogy, spousta scénických pohledů na futuristická města, výbušná akce ve vesmírných lodích… Dejte si k tomu popcorn a colu a dvě hodinky vám utečou jako nic. Jak se bude hrát? Nejspíše podobně, jako předchozí díly série. Jisté je, že audiovizuální stránka zatím vypadá velmi slušně. A jako třešničku na dortu si roli hlavního záporáka střihne Kit Harington alias Jon Sníh ze Hry o trůny, jak odhaluje nový trailer.

Fanouškovský generátor umožní v Crusader Kings II vytvářet zbrusu nové světy

Určitě nejsem jediný fanoušek fantasy literatury a Dračího doupěte, který si v dětství nadšeně kreslil mapy neskutečných krajin a zaplňoval je historickými událostmi, názvy ve vymyšleném jazyce nebo mocnými státními útvary. Jó, to byly časy. Ale kdyby tehdy existoval fanouškovský generátor nových světů do Crusader Kings II, mohl bych ty desítky hodin využít i jinak, protože tenhle nástroj všechno kreativní snažení bez problémů obstará za vás.

Nový Doom se tento měsíc konečně dočká tradičního deathmatche

Letošní Doom byl příjemným návratem do starých časů v moderním kabátku (viz recenze), ale pořád mu „něco“ chybělo. Po přidání možnosti vycentrovat zbraň se hráči dočkají také tradičního deathmatche. Ten z nějakého záhadného důvodu při vydání hry chyběl, ale teď se do hry dostane v rámci bezplatného Free Update 3 ještě v průběhu září.

V pohádkovém Woven se zhostíte role plyšového slona a plechové mouchy

Duo nizozemských vývojářských týmů Alterego Games a Digital Forest představilo na Kickstarteru svůj společný projekt, kterým je plošinovka Woven. Ta svojí pohádkovou atmosférou může na první pohled připomínat Unravel, tvůrci však šli ještě o krok dále a z vlny není jen hlavní postava, ale celý svět, který je otevřený a ne lineární jako u zmíněné skákačky.

Krátký film The Last Bastion o postavě ze střílečky Overwatch nenechá jedno oko suché

Středem zájmu dalšího krátkého filmu, který představuje postavu ze střílečky Overwatch, je robotický voják Bastion. Poslední model stroje, který vedl ofenzívu proti lidem během Omnických válek, ležel několik desítek let deaktivovaný v lese blízko Stuttgartu. Film se věnuje právě okamžiku, kdy se probírá z elektronického kómatu, a z celé série videí o postavách v Overwatch je zatím nejlepší.

Raiders of the Broken Planet přinesou střelbu i boj zblízka v asymetrickém multiplayeru

Letošní Gamescom je lákavý už jen z toho důvodu, že spousta doposud tajemných her by na něm měla odhalit další podrobnosti. Konečně se vyjasní podstata některých titulů, ze kterých jste prozatím mohli vidět spíš vypiplané trailery a nějaké to tiskové prohlášení, a záběrů ze hry jenom pár. Jedním z nich je i Raiders of the Broken Planet.

HádejHru: otestujte své znalosti série XCOM

Když v první polovině 90. let vyšel první díl série XCOM, vydavatelem byla společnost MicroProse Sida Meiera. Za vývojem samotným se však skrýval pouze dvoučlenný tým tvořený bratry Julianem a Nickem Gollopovými. Málokoho tehdy asi napadlo, že XCOM bude za dvacet let takový pojem. Pamatujete si ale na začátky série? Vzpomenete si ještě na Apocalypse či Enforcera a nebo máte s XCOMem zkušenosti především z novodobé verze od studia Firaxis? A potvrdíte to v našem kvízu?

Quake Champions chce nalákat na rozdílné postavy a jejich schopnosti

Na záběry z hraní nového Quake Champions si budeme muset ještě chvíli počkat, ale šéf id Sofware Tim Willits se rozpovídal o hrdinech a jejich speciálních schopnostech. Jak si možná pamatujete z oznámení hry na letošní E3, Quake Champions bude multiplayerová arénová střílečka s unikátními hrdiny s "aktivními" schopnostmi.

Ambiciózní strategie Urban Empire chce spojit budování města s politikou

Na rozdíly mezi vedením města v roli starosty a budováním města v roli stavitele se zaměřuje nové video z budovatelsko-politické strategie Urban Empire, která vyjde 20. ledna 2017, a když si ji už nyní koupíte na Steamu, dostanete slevu a k tomu balík historických budov navíc.

Plošinovka Suppressed vypráví příběh útěku ze země podobné Severní Koreji

Her, které by se vážně věnovaly Severní Koreji z pohledu běžného občana země a ne vojáka, bychom mnoho nenašli. Jendou z nich je Suppressed, která vás postaví do role malého chlapce žijícího v jedné z malých vesnic. Hra se sice přímo v Severní Koreji neodehrává, ale autorka hry Angela He na svém webu svůj imaginární diktátorský stát s KLDR přímo srovnává. Silnou inspiraci prý brala nejen v tamní situaci, ale také jejich politice a kultuře.

Onlinovka Dual Universe nabídne jeden sdílený vesmír a široké možnosti úpravy planet

Vypilovaná dema velkých her s ještě většími rozpočty vyvažovaly na letošní E3 projekty jako Dual Universe. Ten se objevil během PC Gaming Show a během krátké chvíle toho stihl naznačit hodně. Hra staví na technologii CSSC (Continuous Single-Shard Cluster), díky níž budou moct hrát všichni hráči v jednom jediném světě. Tedy žádné oddělené servery, žádné instance nebo zóny, ale jeden sdílený svět tak, jako to funguje například v EVE Online.

Ghost Recon Wildlands připomíná Far Cry i Grand Theft Auto Online

Loňské představení Ghost Recon Wildlands zdůrazňovalo, že jednotlivé mise hry jdou plnit vícero způsoby. Prezentace v rámci aktuální E3 toto jen nadále potvrzuje, ale je konkrétnější v tom, jak bude souhra jednotlivých členů týmu fungovat. Tvůrci s sebou kromě klasického traileru ukázali i hratelnou demoverzi během tiskové konference jste mohli vidět její obsah.

V Elder Scrolls Online poteče krev

Nabídku hratelných frakcí v The Elder Scrolls Online konečně rozšiřuje Dark Brotherhood a všem virtuálním hrdlořezům tím tvůrci poskytují důvod si „onlajnovku“ od Bethesdy zapnout a vyzkoušet. Ne však zdarma, přestože základní hra je dostupná bezplatně v rámci free to play režimu. Dark Brotherhood DLC získají automaticky jenom hráči, kteří si TESO předplácí za 13 euro měsíčně, potažmo se dá nový obsah dokoupit jednorázově za 2000 in-game korun, což znamená za zhruba 15-17 euro. 

První "živý" cíl zabila v Hitmanovi jen polovina z vás, úspěšnější byli hráči na PC

Nový Hitman má svůj první „živý“ cíl za sebou a vývojáři z IO Interactive se podělili o několik statistik a postřehů. Prvním nebožákem na zabití byl padělatel uměleckých děl Sergei Larin, který se do hry dostal minulý víkend. Všem dychtivým zabijákům byl k dispozici po dobu 48 hodin a na jeho sejmutí jste měli jediný pokus. Teď už víme, že se to podařilo jen polovině hráčů a že rating Silent Assassin nezískalo ani 10 procent z nich.

Respawn Entertainment pracují na akční adventuře ze světa Star Wars

Electronic Arts rozhodně nehodlají svá práva na Star Wars promarnit. Nově se totiž k portfoliu jejich studií, která pracují na hrách z univerza Star Wars přidávají i Respawn Entertainment, tvůrci Titanfallu. Pokud jste měli dojem, že ti přece chystají Titanfall 2 (viz článek), nemýlíte se. Nové hře se bude věnovat jiná část studia pod vedením Stiga Asmussena, který do Respawnu přešel ze Santa Monicy, kde pracoval na sérii God of War. Na hře se navíc teprve začíná pracovat.