Články

Tanky a děla v Assassin's Creed Brotherhood

Že by Ubisoft chystal crossover Assassin’s Creed s Rainbow Six nebo Ghost Recon hrami? Kdepak, to jen (znatelně starší) Ezio Auditore konečně využívá plného tvůrčího potenciálu svého přítele Leonarda da Vinciho, kterému jeho geniální plány umožnili tvůrci z Ubi Montreal, na rozdíl od skutečnosti, ve hře zrealizovat. Poslední oficiální video to názorně dokazuje.

Iron Front se tváří jako Arma II z 2. světové

Příští týden vychází konzolové verze Ghost Recon Future Soldier a sandboxové RPG Dragon’s Dogma, rovněž jenom pro konzole. Ani PC hráči se ale nemusí nudit, pokud v sobě najdou náklonnost k taktickým válečným akcím. Právě do tohoto ranku spadá rozmáchlá válečná akce Iron Front: Liberation 1944, která běží na Arma II enginu a vychází už v pátek.

Port Royale, Halo 2, March: Offworld Recon

Obchodní strategie Port Royale vám nabídne simulaci námořního obchodu v Karibiku 17.

Součástí tajných služeb ve hře Splinter Cell

Po Rainbow Six: Raven Shield a Ghost Recon dnes UbiSoft Entertainment přišel s oznámením svého dalšího titulu inspirovaného prací světoznámého romanopisce Toma Clancyho.

Zákeřným strašidlem v Ghost Master

O originální strategii Ghost Master jste si již na Tiscali mohli přečíst několikrát, dnes vám nabízíme ještě další várku osmnácti nových screenshotů.

Nevyzpytatelní duchové z Ghost Master

Mrzí vás, že Bullfrog skončil se svou sérií budovatelských strategií Dungeon Keeper, ve které jste se neobvykle postavili na druhou stranu bariéry? Pak pro vás máme dobrou zprávu, protože naší sekci screenshotů obhatilo sedm hi-res obrázků z chystané hry Ghost Master od britských Empire Interactive.

Krotitelem duchů v Ghost Master

K hrám, které se dají jen velmi obtížně zaškatulkovat do nějakého pevně vymezeného žánru, patří nový titul Ghost Master od vývojářů z firmy Sick Puppies sídlící v Oxfordu.

Sledujte záznam tiskové konference Ubisoftu

Dobře, na Beyond Good & Evil 2 opět nedošlo. Ale vlastně to ani nebylo potřeba, protože různá studia Ubi předvedla Watch Dogs 2,  For Honor nebo Ghost Recon Wildlands.

Špionážní Splinter Cell pro PC se blíží

Přiznám se, že hry na motivy spisovatele Toma Clancyho jako Rainbow Six nebo Ghost Recon mě nikdy příliš neoslovily a proto jsem se dříve ani moc nezajímal o titul Splinter Cell, který vzniká podobnou cestou v montrealské pobočce UbiSoftu.

Nový trailer na Call of Duty: Ghosts začíná přestřelkou ve vesmíru

Hromadná přestřelka ve vesmíru? Výsadek psa z vrtulníku? Ničemu se nedivím, jde přeci o ukázku ze singleplayerové kampaně střílečky Call of Duty: Ghost, která vyjde na PC a konzolové platformy 5. listopadu.

Vyšla taktická střílečka John Wick Hex

Podzimní sezóna je v plném proudu a vedle gigantů jako FIFA 20, Ghost Recon Breakpoint nebo Call of Duty: Modern Warfare o vaši pozornost usiluje také množství menších titulů. Jedním z nich je sympatický nezávislý projekt John Wick Hex od Mikea Bithella, tvůrce Thomas Was Alone. V něm se ukáže, co dělal tenhle sympatický zabiják před dějem trojice hollywoodských blockbusterů.

MS bude hardcore hráče učit lásce ke Kinectu

O podpoře Kinectu v „hardcore“ hrách slýcháme od Microsoftu od samého začátku, ale dočkáme se jí nejdříve až koncem tohoto, potažmo v průběhu roku příštího. Načasování však nehraje roli, jde o samotný fakt, že něco jako hlasové ovládání v Mass Effect 3 nebo Ghost Recon: Future Soldier bude. Microsoft si myslí, že právě tím naučí „hardcore“ hráče Kinect milovat a používat. Doposud se tahle skupina hráčů na Kinect moc nechytla a pomalu se šířil sentiment, že to s pohybovým ovládáním X360 dopadne podobně jako Wii – casual hráči z něj budou nadšeni, hardcore ho budou ignorovat. A vzhledem k tomu, že hry kupují spíše core hráči, Microsoft s tím musí něco dělat.  Otázkou je, zda firma zvolila správný přístup.

Sniper: Ghost Warrior 3 podle tvůrců propadl, protože byl příliš ambiciózní. Chystají pokračování Lords of the Fallen

Sniper: Ghost Warrior 3, další díl doposud úspěšné odstřelovačské série od polského studia CI Games, se zrovna nevyvedl, což je řečeno ještě velice mírně. Vývojáři ho ambiciózně zasadili do otevřeného světa, ale zřejmě si ukousli příliš velké sousto, o čemž svědčí naše čtyřková recenze. A Honza Slavík rozhodně není jediný, kdo byl zklamán. Kýbl popela si na hlavu vysypal dokonce i sám šéf studia Marek Tymiński, podle něhož si jeho tým ukousl až příliš velké sousto. A těžce se mu to nevyplatilo.

Takedown připomíná na videu éru taktického S.W.A.T.u

Ach, S.W.A.T.e, kde jsou tvé časy? Procházka kteroukoliv místností tehdy platila za nervydrásající horor a každé dveře byly nekonečnou hrozbou. Ač je to k neuvěření, poslední díl série realistického simulátoru policejního komanda vyšel už před osmi (!) lety a od té doby se střílečky, i ty realistické, vydaly trochu jiným směrem než simulací rizik soubojů v úzkých prostorách. Naštěstí je tu nezávislá scéna, která se to chystá napravit pomocí projektu Takedown: Red Sabre.

Ghost of Tsushima dostane filmovou adaptaci

Režisér Johna Wicka zní slibně, ne?