Články
Aktualizace galerií
5. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Command & Conquer 3 || Medieval II: Total War || Cossacks II: Battle for Europe
...
Vyplatí se mít pevný disk s NCQ?
6. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Native Command Qeueing (NCQ) je technologie navržená pro zvýšení výkonu SATA pevných disků.
Na lepší ray tracing si počkáte, DICE odkládá update pro Battlefield V
4. 12. 2018
|
Šárka Tmějová
Nvidia přišla u letošní generace svých karet se zbrusu novou technologií, díky které všechno nasvícení vypadá o tisíc procent nádherněji, i když se na vykreslení scény podílí jen nepatrným zlomkem. Více o ray tracingu nejen v Battlefieldu V si můžete přečíst v Jirkově podrobném článku nebo poslechnout v pravidelném Hardware Clubu, jisté ovšem je, že jde o technologii vcelku experimentální, jejíž výkonnost měl čerstvý update Battlefieldu poněkud pozvednout. Kdyby nebyl odložen.
V kampani Battlefieldu V najdete norskou odbojářku, koloniálního vojáka i německého tankistu
16. 10. 2018
|
Aleš Smutný
Jsem rád, že DICE se drží formátu kampaně, jaký nastavili v Battlefieldu 1, tedy série povídek z fronty. V první řadě máte větší šanci najít nějakou, která vás chytne, když jiná zklamala, a v té druhé umožní scenáristům experimentovat s formou vyprávění, ať už jde o Avanti Savoia, nebo ještě lepší „nespolehlivý vypravěč“ ve Friends in High Places. V Battlefieldu V na vás čeká také několik příběhů, které ukazuje nový trailer, a to s dabingem Marka Stronga.
Ztraceno v procesu: C&C Generals jako strategie mezi starým a novým světem
11. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Další analýza vystřiženého obsahu se bude zabývat přesně deset let starou strategií Command & Conquer: Generals (archivní recenze z února 2003 zde). Pro dodnes perfektně hratelné „Generály“ je příznačný příklon k realističtější vojenské stylizaci, kterou o pár let později dovršily všechny ty Call of Duty a Battlefieldy. Ironií osudu se přitom Generals právě takovému zobrazení virtuální války původně měla obloukem vyhýbat – jak hru vývojáři zamýšleli a o čem to svědčí, právě to hledejte v dalším díle seriálu Ztraceno v procesu.
Nová alchymie: úpravy efektů destrukce pro BF3: Close Quarters
28. 5. 2012
|
Petr Poláček
Hodně dlouhý a z technického hlediska i hodně zajímavý blog post vypotil Nadab Göksu z DICE na konto vizuálního zpracování destrukce v chystaném DLC Battlefield 3: Close Quarters. Nadab pracuje ve švédském studiu jako výtvarník vizuálních efektů už od roku 2005 a podrobně popisuje i na videu (po rozkliku) ukazuje, jak a proč se musely efekty destrukce, suti a úlomků pro Close Quarters změnit oproti původnímu BF3.
Battlefield 1 představuje část svého vozového parku v čele s tanky a letadly
12. 8. 2016
|
Aleš Smutný
DICE po posledním videu, v němž se věnovali zbraním Battlefieldu 1, obrátili směrem k vozidlům, která k Battlefieldu neodmyslitelně patří. Složení je opět celkem klasické, jen prostě přenesené do kontextu první světové války. Samozřejmě jedničkou jsou tanky, které zažily v tomto konfliktu premiéru a pořád je spíš ve hvězdách, jak moc obtížnější budou na ovládání, než jejich moderní potomci.
Vítězové The Game Awards 2025. Dominovalo Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come ostrouhalo
12. 12. 2025
|
Ondřej Partl
Kdo vyhrál a kdo sklopil hlavu?
EA není spokojená s Battlefieldem V a chystá pokračování známých značek
6. 2. 2019
|
Patrik Hajda
Finanční zprávy či hovory velkých společností jsou často časným zdrojem zajímavých informací. Jeden takový hovor s investory uskutečnil Blake Jorgensen, provozní a finanční ředitel v Electronic Arts. Vyplynula z něj nespokojenost s loňskými prodeji Battlefieldu V a plánované hry pro letošní rok.
Dění na fanstránkách Vokr
22. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Čtvrtí Sims ve vývoji, patche pro Stalkera, rozhovor s designérem Command & Conquer 4...
Základní verze Battlefield 4 nabídne sedm módů a deset map
27. 8. 2013
|
Aleš Smutný
DICE se na Battleblogu vyjádřili ke složení startovního balíčku Battlefieldu 4. Přesněji řečeno, prozradili, kolik map a módů bude přibalených v základní verzi hry. Samozřejmě se všemi dříve oznámenými DLC balíčky se počet map a módů dozajista rozšíří, ale je dobré vědět, co nás čeká pro začátek.
Battlefield V posouvá datum vydání o měsíc
30. 8. 2018
|
Šárka Tmějová
Přestože Battlefield V získal na E3 i na Gamescomu cenu výstavy za nejlepší multiplayer, za svým klasickým podzimním rivalem Call of Duty: Black Ops 4 letos v předobjednávkách zaostává o více než 85 %. I kvůli tomu se EA rozhodla zapracovat na poslední chvíli nějaké ty změny z hráčské odezvy a odložit vydání Battlefieldu z druhé světové na listopad.
Nový Battlefield chce ukázat nejpokročilejší destrukci
15. 1. 2024
|
Jakub Malchárek
Hledá se zkušený grafik
Battlefield 2042 hrozivým tempem ztrácí hráče
2. 12. 2021
|
Pavel Makal
Zachrání vývojáři zpackaný launch?
Poznejte Battlefield 2042 skrz krátký film
3. 8. 2021
|
Pavel Makal
Příští Battlefield má být nevídaně rozsáhlý
6. 11. 2020
|
Pavel Makal
Battlefield Hardline - dojmy ze singleplayer kampaně
21. 3. 2015
|
Daniel Kremser
Od singleplayer kampaně Battlefield Hardline jsem nečekal nic zázračného, ale zároveň jsem doufal, že zrovna tvůrci z Visceral nabídnou díky svým zkušenostem s příběhovými hrami zážitek, nad kterým nepůjde jen tak mávnout rukou. A doufal jsem marně. Visceral Games vzali étos i principy Battlefield her a v Hardline s tím vším vytřeli podlahu. V singleplayer kampani nabízí spíše podivný restart seriálu Miami Vice v herní podobě a zároveň i nepovedenou parodii Metal Gearu. Na vině ale není záměna vojenské tématiky za policejní, kdepak.
Dojmy z otevřené bety Battlefield Hardline
8. 2. 2015
|
Daniel Kremser
Nemá asi cenu zastírat, že jsem, i vzhledem k první betě, přistupoval k té druhé s lehkou skepsí. Tehdejší hodně rozpačité vyznění vojenské akce, převlečené do policajtských šatiček, mě totiž zklamalo takřka ve všem. S potěšením ale mohu předeslat, že nynější veřejný test na tom byl o poznání lépe. Jen se nezdá, že by hra dělala krok vpřed. Spíš jde o úkrok stranou, který popírá principy série. Někdy je to zábava, jindy utrpení, ale jako online střílečka Battlefield Hardline zatím ujde. Ale je to ještě Battlefield?
Jak šel čas s Battlefield multiplayerem
4. 2. 2015
|
Daniel Kremser
Battlefield hrám a ne jenom jim se v posledních letech věnuje na výstavách a nakonec vlastně i v recenzích pozornost spíše stran singleplayeru, zatímco na hru více hráčů se tradičně trošku pozapomíná. Ohromné rozpočty, hollywoodské hvězdy a filmové vyprávění jdou ostatně tímto způsobem prodat daleko lépe. Neznamená to ale, že jde o to hlavní! Obzvláště pak v případě Battlefieldu, který si na hře více hráčů udělal jméno, a jeho proměny skvěle demonstrují nejen vývoj průmyslu, ale i DIC, jako firmy směřující od otevřenosti ke svazující nablýskanosti.
Battlefield Hardline představuje nenásilné policejní metody
26. 11. 2014
|
Aleš Smutný
I když multiplayer Battlefield Hardline nevypadá zrovna moc inovativně a jatka rozpoutaná mezi zločinci a policií připomínají spíše představy režisérů akčních filmů z osmdesátých let, kampaň, to je něco jiného. Policejní příběh, který se odvolává na seriálové klasiky vypadá, že by mohl nabídnout příjemnou změnu v rámci stříleček a fakt, že na kampani pracuje studio Visceral zase dává naději, že nepůjde o nedomrlý akční příběh, který zapomenete při večerním čištění zubů.
Zpráva o stavu Battlefield 4 multiplayeru
5. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Za normálních okolností byste na tomto místě četli recenzi Battlefield 4 i s hodnocením multiplayeru. Za normálních okolností, které bohužel nenastaly.
Do Battlefield 4 pronikli první hackeři.
1. 11. 2013
|
Redakce Games.cz
Do Battlefield 4 pronikli první hackeři.
3. 10. 2013
|
Redakce Games.cz