Články
Jak bude fungovat nový systém talentů v Mists of Pandaria
23. 10. 2011
|
Redakce Games.cz
Nový talentový systém, který přijde s Mists of Pandaria, je plný změn, o nichž se více dozvíte v následujícím článku od kolegů z WoWfanu.
Co přinese DLC Myths and Mavericks pro Red Dead Redemption?
2. 9. 2011
|
Aleš Smutný
DLC s názvem Myths and Mavericks jistě potěší každého fanouška vynikajícího westernu Red Dead Redemption, který se rád prohání stepí v multiplayeru, kde se poměřuje s ostatními hráči.
Valve přivedl k Dota 2 hlavně IceFrog a kvalita první hry
30. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Proč se Valve vrhlo před dvěma lety tak nadšeně na vývoj Dota 2? Stály za tím dva významné faktory – IceFrog, tvůrce první Dota, a to, že ve Valve, dle svých slov, dělají věcí tak trochu jinak.
CoD Elite pomůže zastavit cheatery
19. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Modern Warfare 3 by měl mít, dle Infinity Ward, díky Call of Duty Elite vynikající obranu proti cheaterům.
StarCraft II: Heart of the Swarm až v 2012
8. 10. 2010
|
levis
Blizzard na dnešní vývojářské konferenci GDC Online v texaském Austinu prozradil, že druhý díl ze sci-fi trilogie StarCraft II s názvem Heart of the Swarm v hlavní roli se Zergy vyjde teprve někdy v následujících osmnácti měsících - a že dokonce bude chybět i na letošním říjnovém BlizzConu.
Scany z Tom Clancy's EndWar
2. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Krátce po pondělním článku odhalujícím hratelnostní principy Tom Clancy's EndWar se na internet dostaly scany časopisu EGM, z nichž si konečně můžeme udělat představu, jak vlastně tato online strategie vypadá.
Zvířecí MMORPG Earth Eternal
19. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Pokud v termínu uvedeném na oficiálních stránkách zasvěcených projektu Earth Eternal není překlep, tak už v průběhu letošního léta bude hráčům otevřena brána do dalšího virtuálního online fantasy světa, tentokráte z dílny studia Iron Realms Entertainment, které se dosud zabývalo hlavně textovými MMO (Achaea, Lusternia).
Monster Madness našla vydavatele
30. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Jedna dobrá a jedna nic moc zpráva pro ty, kteří vkládají své naděje do akčního, zejména na online kooperaci zaměřeného projektu s názvem Monster Madness, využívajícího technologii AGEIA PhysX.
MMORPG Battleground Europe hotova
6. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Evropská a výrazně vylepšená verze úspěšné masivně multiplayerové hry World War II Online - Battleground Europe - je po roce vývoje a dlouhých měsících testování konečně hotova a připravena na lisování.
Rozhovor o hře Tropico
17. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Na Online Game Review se objevilo interview s Philem Steinmeyerem, prezidentem a hlavním designérem PopTop Software, o jejich připravované hře Tropico.
Klient pro UO: Third Dawn
13. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
Origin oznámil vydání nového klienta, pojmenovaného Third Age, pro jejich poulární MMORPG...
Jak můžete efektivně strávit večer a vydělat přitom peníze
22. 1. 2024
|
Inzerce
Mnoho hráčů počítačových her hledá nové alternativy, jak by se po večerech zabavili. Jednou z nich se mohou stát také online casina, platformy, které nabízejí hraní hazardních her z pohodlí vašeho křesla. V tomto článku si proto představíme, jak fungují a jak se na nich případně můžete sami jednoduše zaregistrovat. Uvedeme také nejznámější typy casinových her.
Odtajnění pátého MechWarriora
9. 7. 2009
|
Redakce Games.cz
Legendární série se vrací v pořadí s pátým dílem, který ale vynechá jednu platformu. + OBRÁZKY, TRAILER
Korejské studio chystá nový F.E.A.R. jako free to play střílečku
26. 7. 2013
|
Adam Homola
Z hororové střílečky F.E.A.R. se časem stala série, jejíž komplikovaný osud bylo zajímavé sledovat. Trojka vyšla v roce 2011 a od té doby jsme o F.E.A.R. moc neslyšeli. Nyní se zdá, že série chytá druhý dech, ale takový, který asi málokdo z nás čekal. F.E.A.R se vrátí jako free to play střílečka a vývoj bude mít v režii korejská firma Inplay Interactive s podporou vydavatele Aeria Games.
Ukázka soundtracku z pravěké akce Far Cry Primal
3. 2. 2016
|
Adam Homola
Ubisoft vydal krátkou ukázku ze soundtracku k Far Cry Primal a zároveň oznámil jejího skladatele. Je jím Jason Graves, hudebník a skladatel, který má na svědomí soundtracky například pro Until Dawn, The Order: 1886, Evolve, Tomb Raider, nebo Dead Space 3. Graves chce ve svém novém díle spojit klasickou soundtrackovou hudbu s přirozenými zvuky zvířat a přírody a vy můžete jeho snahu posoudit v první vydané skladbě The Heart of Oros.
Nový update This War of Mine přináší rozsáhlý editor a možnost vytvořit vlastní postavy
29. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Na chmurný „simulátor“ války z pohledu civilisty v This War of Mine nejde snést dostatek chvály a další dávku si jí tvůrci z 11bit studios zaslouží za 1.3 update, který opět výrazně rozšiřuje hratelnost titulu. Kromě dvou map a nových hudebních stop přináší tento doposud největší update pro hru i další klíčovou funkci v podobě editoru scénářů a postav, čímž se znovuhratelnost katapultuje do nebeských výšin, z nichž pak budete deprimovaně ve hře padat.
Nekrolog studia EA Bright Light, které vyrobilo Harryho Pottera
6. 1. 2012
|
levis
Bright Light nepatřilo mezi nejprotežovanější vývojářská studia EA, ale přesto je nutno zaznamenat jeho odchod ze scény. Poté, co vývojáři usídlení v Guildfordu "splnili plán" dvojicí posledních kinectových her s tématikou Harryho Pottera, mohou se nyní rozutéct ke konkurenci nebo si zachovat zaměstnanecké kartičky EA a přesídlit. Podle serveru Develop sice EA část zaměstnanců propustí, dalším už ale místa nabídla v půlce listopadu, kdy rozhodnutí o uzavření EA Bright Light padlo. Šlo o jedno ze tří zbývajících anglických studií firmy.
Data vydání PC her za první čtvrtletí 2002
20. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Kromě nových obrázků Vám dnes přinášíme také přehled PC her, které by měly vyjít...
Civilizace má hned dvě místa v TOP 10
17. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Podle statistik nejprodávanějších her od 3.-28.října trh jednoznačně ovládly strategie....
Obrázky ze Sub Command
13. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Na SimHQ se objevily obrázky z ponorkového simulátoru Sub Command, které byly natípány během...
13 nejlepších gaučových kooperací, které si teď můžete zahrát
11. 3. 2025
|
Redakce Games.cz
Když dva a více dělají najednou totéž…
Únorové předplatné PS Plus Extra a Premium se ponese ve znamení robotických dinosaurů
16. 2. 2023
|
Jan Slavík
K tomu horor a záplava japonských akcí
Letošního Gamescomu se zúčastní i čeští tvůrci her Lost Hero, Svoboda 1945 a TauCeti
15. 8. 2019
|
Patrik Hajda
Asociace českých herních vývojářů opět zaštiťuje český stánek na herním veletrhu Gamescom v Kolíně nad Rýnem. Na jednom, řekněme, menším plácku bude letos rovnou sedm českých studií a jejich připravované tituly. Kromě videoher dojde i na deskovky.
Ecommerce-academy.cz otevírá nové workshopy pro profesionály a připravuje nové analytické aplikace
20. 3. 2019
|
Inzerce
Úspěšný projekt Attribution-academy.cz, na kterém spojili své síly i dlouholeté zkušenosti Milan Merglevský a Marek Kobulský, rozšiřuje svůj záběr. Pod novým názvem Ecommerce-academy.cz nyní můžete navštívit i další inovativní e-commerce workshopy od předních českých profesionálů nejen z online marketingu.
Upravený engine Mount & Blade II: Bannerlord slibuje 60 FPS i v obřích bitvách
9. 3. 2018
|
Patrik Hajda
Další vývojářský deníček z Mount & Blade II: Bannerlord se nevěnuje ani herním mechanikám, ani různým frakcím okupujícím Calradii. Tentokrát se dozvíte něco málo o enginu, který tuhle veleočekávanou hru pohání.
Nový díl Games TV vyráží do ulic New Yorku v akčním RPG The Division
14. 3. 2016
|
Redakce Games.cz
Už od svého oznámení budila online střílečka The Division velké vášně. Teď po vydání se ale i dřívější skeptici začínají přiklánět na stranu opatrných optimistů. Jak dopadla hra, koketující také s RPG prvky, v našem pravidelném internetovém pořadu?
Mark Cerny: „Singleplayer do tří let vyhyne“
17. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud máte rádi kampaně a hry, v nichž nemusíte s vnějším světem ani vrituálně navazovat kontakt, predikce Marka Cernyho vám radost neudělá.
Final Fantasy XIV bude nadále zadarmo, vývojáři se kají
4. 4. 2011
|
Aleš Smutný
MMORPG, ve kterém počet problémů značně převyšuje všechny klady. Asi tak se od září, kdy FF XIV vyšla, nesla neoficiální charakteristika tohoto průšvihu. Hru od samotného začátku provázely problémy jak technické, tak designové a odpovídající reakce médií i fanoušků značně poškodila veřejný profil Square Enix.