Články
Galaxy Heist nabídne přestřelky vesmírných korábů i FPS souboje o kapitánský můstek
25. 5. 2015
|
Honza Konfršt
Na začátku června dojde ke spuštění kickstarterové kampaně žánrového mixu Galaxy Heist, který svými ambicemi připomíná komunitou podporovaný Star Citizen. V případě úspěchu crowdfundingové kampaně totiž Galaxy Heist nabídne online univerzum, ve kterém hráče krom ovládání vesmírných korábů čeká i výsadek do lodi protivníka a následný boj na její palubě v podobě klasické first-person střílečky. Nástin toho, co hráče v Galaxy Heist skutečně čeká, nabízí vedle informací též projekt představující video.
Arizona Sunshine bude jednou z prvních her pro virtuální realitu od Valve
22. 5. 2015
|
Adam Homola
Potenciální revoluci nejen ve hrách, ale i ve virtuální zábavě obecně vykopne už letos Valve společně s HTC. Obě firmy totiž vydají headset pro virtuální realitu s názvem HTC Vive a nebylo by hezké, kdybychom s prvním hardwarovým systémem virtuální reality nové generace dostali jen technologická dema. Jednou z prvních her, které si budeme moct na Vive zahrát, je tak čerstvě oznámená Arizona Sunshine - rychlá zombie akce od základu stavěná pro virtuální realitu.
Power Drive 2000 oslavuje osmdesátkové sci-fi a připomíná Knight Ridera
20. 5. 2015
|
Honza Konfršt
K návratu do minulosti zve rozjetá kickstarterová kampaň na arkádový závodní titul Power Drive 2000, jehož tvůrci paradoxně akcentují vizi budoucnosti á la 80. léta. Neohrožení jezdci a piloti ve hře závodí ve futuristických sporťácích krajinou reálnou i ryze virtuální, což názorně předvádí obrázky a trailer. A když všechno pořádně prozkoumáte a prohlédnete, možná vám na mysli vytane výraz "Knight Rider".
Vylepšená verze Divinity: Original Sin vyjde vedle PC i na konzolích
15. 5. 2015
|
Adam Homola
Jedno z nejlepších RPGček minulého roku se vrátí ve výrazně upravené a snad i vylepšené podobě. Vývojáři ze studia Larian totiž oznámili svůj nový projekt, kterým je Divinity: Original Sin - Enhanced Edition. Vylepšená edice vyjde neznámo kdy na PC, SteamOS, Mac, Linux a nově i na PlayStation 4 a Xbox One a spíše než o definitivní edici by mělo jít o remake, který na původní hře nenechá nitku suchou. Tvůrci totiž sáhnou na všechno od uživatelského rozhraní až po příběh.
Ground Branch, dědice odkazu Ghost Recon, si můžete zkusit sami v tech demu
11. 5. 2015
|
Honza Konfršt
Ground Branch si neklade malé ambice a slibuje být tou taktickou střílečkou, kterou údajně vyhlíží řada hráčů. Bohužel pro autory, zas tak velký zájem hra dosud nevzbudila a svědčí o tom i neúspěch na Kickstarteru. Vývojáři se zkušenostmi ze sérií Rainbow Six či Ghost Recon se však nenechali zlomit, nevzdali se a pokračují v práci na projektu i nadále a momentálně se snaží všechny taktiky chtivé hráče nalákat technologickým demem hry.
Tvůrci X-Wingu a Crysis představují vesmírnou střílečku Starfighter Inc.
5. 5. 2015
|
Honza Konfršt
Na Kickstarteru se jako blesk z čistého nebe zjevil údajný duchovní následovník série vesmírných stříleček X-Wing. Nese název Starfighter Inc. a pracují na něm zkušení vývojáři, kteří v minulosti pracovali nejen na sérii X-Wing (David Wessman), ale třeba na hrách Mechwarrior 2 či Crysis. Starfighter Inc. má být podle tvůrců pravým pokračovatelem odkazu legendárních vesmírných simulátorů a slibuje přinést hardcore multiplayer souboje v atraktivně ztvárněném vesmíru.
Adventurní drama Herald řeší záhady jedné plavby i kolonialismus 19. století
21. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Holandské studio Wispfire na Kickstarteru představilo svou kombinaci adventury a interaktivního románu jménem Herald. Hlavním motivem hry je evropský kolonialismus v 19. století a zkoumání jeho vlivu na obě zúčastněné strany – kolonizované i kolonizující. Vzhledem k tomu, že tvůrci mluví o důrazu na princip volby a rozhodnutí, průchod hrou zjevně nebude lineární. Navíc se zdá, že se Holanďané na celou tématiku nechtějí dívat černobílým pohledem, ale naopak se pokusí postihnout všechny stránky koloniálního světa té doby.
Dreadlocks vydali betu kyberpunkového RPG Dex
2. 4. 2015
|
Honza Konfršt
Vývojáři z českého týmu Dreadlocks vydali beta jejich kyberpunkového RPG jménem Dex. Jedním dechem však v KS postu dodávají, že jde o neodladěnou betu, která neobsahuje všechno, co v betě být má nebo by alespoň mělo. Tvůrci sice přemítali, jestli nebude lepší s vydáním počkat a nabídnout hráčům betu v pravém slova smyslu, ale nakonec s rozhodli vydání dále neodkládat (nebylo by to poprvé) a ukázat hráčům současnou podobu Dexe.
Vývoj RPG Pillars of Eternity zachránil studio Obsidian před možným krachem
11. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Obsidian Entertainment vypustili do éteru zajímavé video (první část dokumentu) ze zákulisí vývoje izometrického RPG Pillars of Eternity, které vyjde na konci března, a zatím se zdá, že nabídne zážitek á la Baldur's Gate, jenom v moderním hávu. Projekt se však nerodil lehce, jak mimo jiného z následujících záběrů také vyplývá. Nechybělo mnoho a dnes bychom nečekali na Pillars of Eternity, protože studio Obsidian málem skončilo v propadlišti dějin. Naštěstí k tomu nedošlo - naopak se může v první části plánovaného dokumentu podívat, jak Pillars of Eternity vlastně vznikala.
Tvůrci Kingdom Come: Deliverance se ohlíží za rokem uplynulým od kickstarterové kampaně
3. 3. 2015
|
Aleš Smutný
„Bez vás bychom tu neseděli.“ Touto citací by se dalo shrnout poselství videa, které Warhorse Studios uveřejnili na oslavu jednoho roku, který uplnul od jejich úspěšné kickstarterové kampaně historického RPG Kingdom Come: Deliverance. Jelikož má ale video nemalých 17 minut, bylo by to velká zkratka. Nejprve se totiž Dan Vávra s Martinem Klímou ohlédnou za občas obtížným vývojem hry a následně vás už jen Dan provede studiem a ukáže jednotlivá pracoviště.
Retro GamesPlay: hráli jsme legendární RPG Ultima Underworld
27. 2. 2015
|
Redakce Games.cz
Zatímco se Paul Neurath a jeho kolegové z bývalého studia Blue Sky Productions snaží na Kickstarteru vybrat cílovou částku na vývoj Underworld Ascendant, připomeneme si v následující retro gamesplayi hru, která zmíněného vývojáře a studio proslavila - Ultima Underworld: The Stygian Abyss. Legendární first-person RPG z roku 1992 totiž inspirovalo celou řadu vývojářů, položilo základy příběhových first-person her s nelineární strukturou a i 23 let od vydání je fascinující po stránce technologické, herní i systémové. V našem gamesplayi vám to názorně předvedeme.
Vikinský Jotun připomíná Shadow of the Colossus říznutý stylem The Banner Saga
26. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Před pár měsíci jsme vás informovali o nezávislé bojovce Jotun, která bojuje o Kickstarteru o šanci na existenci. Projekt dopadl dobře a nyní se maličký vývojářský tým Thunder Lotus Games podělil o své poznatky z vývoje téhle půvabné hry a zároveň oznámil, že se s vydáním počítá na podzim tohoto roku. Jotun vypráví příběh Thory, bojovnice, která musí ve vikinské verzi očistce porazit pět gigantických jotunů a zasloužit si své místo ve Valhalle.
Skavení soundtrack k Warhammer: End Times složí autor hudby pro Assassin's Creed
24. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Oznámení kooperativní akce Warhammer: End Times – Vermintide ze vskutku temných a zábavných časů Warhammeru bylo překvapující. Možná ještě více překvapující je ale fakt, že hudbu pro tenhle projekt od studia Fatshark (stojí například za War of the Roses) složí matador herní hudby Jesper Kyd. Vsadím se, že kdyby nic jiného, hra bude zajímavá právě díky hudbě, protože Kyd patří mezi špičku.
Fight Club #209 HD: 3+1
11. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Přesně týden poté, co jsme vstoupili do roku 2015, jsme natočili i první letošní podcast Fight Club. Nový ročník jsme zahájili v klasické sestavě Lukáš Grygar, Martin Bach, Pavel Dobrovský a Petr Poláček, a vedle bilancování uplynulých dvanácti měsíců jsme se podívali i na pár témat, které nám přinesl uplynulý týden. Na základě příkladu The Talos Principle jsme například zavzpomínali na zajímavé způsoby boje proti pirátství, řeč došla na slibný kickstarterový projekt Into the Stars a zamysleli jsme se nad neuvěřitelnou přesyceností mobilního trhu s hrami.
David Braben: Bezesporu jsem šílený
10. 1. 2015
|
Pavel Dobrovský
Otec vesmírných simulátorů David Braben sedí ve spartánsky zařízené kanceláři pod plakátem ZOO Tycoon a srší energií. Nadšeně vypráví o Dangerous, další kapitole v sérii Elite, a každou myšlenkou směřuje k ultimátní zpovědi: Elite je historie budoucnosti, jak ji sepsal David Braben. Zdá se, že skutečně žije o krok napřed. Nevzrušuje ho efektivita kickstarterové kampaně, ani virtuální realita, fyzikální realismus, proceduralita nebo emergentní hratelnost. To všechno mu pouze slouží k tomu, aby mohl splnit svůj dětský sen: simulovat život v galaxii. Přijmete od něj pozvání?
Vzdělávací titul Československo 38-89 je ve finále celosvětové soutěže simulací
20. 11. 2014
|
Ladislav Loukota
V lednu příštího roku se Československo 38-89 (oficiální stránky), vzdělávací hra týmu Akademie věd a Univerzity Karlovy, na Floridě popere ve finále letošního ročníku prestižní soutěže I/ITSEC Serious Games Showcase & Challenge. Projekt pod vedením Víta Šislera tu bude zápolit se simulacemi Strike Group Defender z dílny Massachusettského technologického institutu a Eagle Eye, vytvořenou americkou armádou. Stane se tak v rámci kategorie vládou financovaných projektů.
Fanoušci vybírají peníze, aby vytvořili na Valve nátlak kvůli vydání Half-Life 3
17. 10. 2014
|
Adam Homola
Na portálu IndieGogo se zjevila bizarní crowdfundingová kampaň. Nese název We Want Half-Life 3 a říká si o 150 tisíc dolarů. A o čem vlastně je? Kdo ví... Stojí za tím dva brigádníci v marketingové firmě a hlavně fanoušci Valve a Half-Life. A chtějí, stejně jako zbytek internetu, Half-Life 3. Nechtějí však o tom jen psát na fóra, kdepak. Chtějí upoutat pozornost Valve. Proto rozjeli kampaň, co má zaplatit regulérní reklamní akci, které si v ideálním případě všimnou zaměstnanci Valve v čele s Gabem Newellem.
Po dvojici vtipných Van Helsing her chystá studio Neocore tower defense Deathtrap
26. 8. 2014
|
Petr Poláček
Maďarské studio Neocore se po sérii solidních King Arthur her, kombinujících RPG se strategií, prezentovalo s dvojicí vtipných a herně zábavných akčních RPG Van Helsing. Jádrem her od Neocore tedy vždy byly RPG mechanismy, doplněné o postupy obvyklé pro jiné žánry. Byly, protože nový projekt Deathtrap nabídne jistou příměs RPG prvků i akce, ale v základu jde o tower-defense pro jednoho až čtyři hráče.
Budovatelské sci-fi Maia slaví v rámci Early Access velký úspěch
1. 8. 2014
|
Adam Homola
Early Access je oblíbený i nenáviděný - můžeme si díky němu zahrát hry dříve, ale zase můžeme čekat měsíce či roky, než se projekt dokončí a vyjde v takové podobě, jakou nám tvůrci slibovali. Jenže pro samotné vývojáře může být Early Access finanční spása. Už několik z nich si příjmy z předběžného přístupu pochvalovalo a tím nejnovějším je Simon Roth, který stojí za budovatelskou strategií Maia. Ta uspěla na Kickstateru, kde vybrala cca 236 tisíc dolarů, ale díky Early Accessu mají už tvůrci na kontě přes milion dolarů.
Ninja Pizza Girl je skvělá plošinovka o parkouru a sebevědomí
22. 7. 2014
|
Jakub Kovář
Skákání po budovách a parkour obecně jsou velice populární herní činnosti. Podobně jsou mezi hráči stále oblíbené klasické plošinovky. Spojit obojí dohromady se pokouší Ninja Pizza Girl, na níž se na Kickstarteru pokouší vybrat peníze rodinné vývojářské studio Disparity Games. Místo klasických herních mechanik sází v duchu Mirror’s Edge na co nejplynulejší pohyb a nejelegantnější proběhnutí danou úrovní.
V sandboxové strategii Habitat budujete základnu z vesmírných odpadků
11. 7. 2014
|
Adam Homola
Habitat je jednou z her, které by bez Kickstarteru zřejmě nikdy nevznikly. Jde totiž o strategii či simulaci sandboxového budování vesmírné stanice v orbitu nad zničenou Zemí daleko v budoucnosti. Hra úspěšně prošla kickstarterem před pár měsíci a čerstvě je za 15 euro dostupná v rámci programu early access na Steamu. Brzy vám přineseme vlastní dojmy z hraní, ale mezitím se můžete podívat na dlouhé video, které hru předvádí ze všech možných úhlů.
Vyzkoušejte Monochroma, intelektuální odpověď na skvělé Limbo
28. 4. 2014
|
Petr Poláček
O pouhé 4 tisíce dolarů překonali istanbulští vývojáři z Nowhere Studio svůj finanční cíl na Kickstarteru v srpnu loňského roku. Snažili se tehdy veřejnost přesvědčit, že silně stylizovaná puzzle adventura Monochroma může převzít nástupnické žezlo po úžasném Limbu. Teď máme duben 2014, o osm měsíců později, a vývojáři na Monochroma upozorňují videem, které spojuje grandiózní hudební doprovod s pláčem nevinných a deštivým pohledem na město pod přísným dozorem... někoho.
Kyberpunkové RPG Dex vyjde až koncem roku, backeři už mohou hrát early access verzi
28. 3. 2014
|
Adam Homola
Po bok herních projektů které na Kickstarteru úspěšně vybraly peníze, ale nestíhají původně oznámený termín vydání, se zařadí i český Dex. Kyberpunkové RPG od vývojářů ze studia Dreadlocks mělo vyjít v létě letošního roku, což už neplatí. Tvůrci se svým fanouškům a backerům na Kickstarteru omluvili s tím, že když crowdfunding v listopadu minulého roku oznamovali, zdálo se být dokončení a vydání hry v létě 2014 reálné.
Grey Goo od Petroglyph slibuje klasickou realtime strategii
17. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Protrhnou smolaři z Petroglyphu konečně sérii porážek? Nejprve jim vyhořel vývoj End of Nations, pak nevyšel kickstarterový projekt, mohutně se propouštělo a vše se zdálo být odsouzené k zániku. Nyní, možná jako poslední vzepětí před koncem, tým, jehož členové stáli u takových realtime strategií jako Dune II, Command and Conquer nebo Star Wars: Empire at War oznámil novou RTS s názvem Grey Goo.
Sledujte hodinový záznam z hraní Kingdom Come: Deliverance
18. 2. 2014
|
Petr Poláček
Přesně dva měsíce se na vás ze všech stran valí informace o českém RPG Kingdom Come: Deliverance od vývojářů z Warhorse. Začalo to představením hry v polovině prosince a pokračovalo spuštěním kickstarterové kampaně, do jejíhož konce zbývá něco přes dva dny a už nyní o ní lze prohlásit, že je neuvěřitelně úspěšná. A zatímco se tvůrci třesou, jestli nakonec dají magickou hranici jednoho milionu liber, hráči se nyní mohou třást na hodinovou ukázku z hraní.
Je na obzoru nová open world Star Wars hra?
28. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Pokud jste náhodou nevěřili, že Electronic Arts bude nyní vypouštět hry zasazené do jedné předaleké galaxie horem i dolem, nejspíše vás přesvědčí existence údajně chystaného next-gen titulu s otevřeným světem. Pracuje na něm prý EA Canada, analýzy však její domnělý projekt spojují s dalšími studii do čehosi mnohem většího. Žádná ze zpráv však není definitivně a především oficiálně potvrzená.
První obrázky z Middle-earth: Shadow of Mordor ukazují Středozem podle Monolithu
22. 11. 2013
|
Adam Homola
Nedávno oznámený projekt vývojářů z Monolithu s názvem Middle-earth: Shadow of Mordor vám už v nedávném preview pořádně představil Aleš. Doteď se ale pořádně nevědělo, jak hra bude vypadat. Vývojáři a vydavatel si nějaké to první video ze hry drží pořád pod pokličkou, ale byli alespoň tak hodní, že vydali prvních pár obrázků. Vypadají pochopitelně moc pěkně, ostatně z minulé generace konzolí je vývojáři asi netípali. No, podívejte se na ně sami:
Taktické RPG Confederate Express sází na stylizaci a náhodně generované prostředí
29. 10. 2013
|
Petr Poláček
Pokud vám nevoní retro stylizace a pixelová grafika se sprity, otočte jedním klikem virtuální list. Taktické RPG Confederate Express se snaží zaujmout právě uvedenou grafikou, i když hlavním důvodem, proč zrovna já jsem tvůrcům z týmu Kilobite sednul s radostí na lep, je představená koncepce hry. Jako poslíčci budete v Confederate Express doručovat se svým pečlivě vybraným týmem balíčky různé velikosti či důležitosti z místa na místo ve světě, který se pro každou novou misi náhodně generuje a je nebezpečný nejenom kvůli zombíkům, ale i rebelům a konfederační armádě.
Procvičte si hlasivky, v In Verbis Virtus budete křičet kouzla
19. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
O projektu In Verbis Virtus od sedmičlenného italského studia Indomitus Games se již v květnu rozepsal Marek v Nezávislém rozcestníku. Pro její vrcholně originální inovaci v rámci fantasy žánru je však třeba hru připomenout znovu. Aktuálně totiž žádá o přízeň vašich peněženek, pojďme si proto přiblížit, co chce nabídnout.
Zkuste Hru o trůny v podobě 8bitové plošinovky
11. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Moc pěkný nezávislý projekt vytvořil Španěl Abel Alves. Tenhle komiksový malíř, momentálně žijící v Uruguayi, má rád jak seriálovou (a snad i knižní) Hru o trůny, tak oldschool hry. Rozhodl se tedy předělat Hru o trůny do 8bitové podoby s nezbytným poskakováním po plošinkách, vyhýbáním se střelám a tak dále. Po prachmizerné strategii A Game of Thrones: Genesis a příběhově skvělém leč systémově nevýrazném RPG Game of Thrones se tak objevuje další titul z tohoto světa. Pravda, mnohem skromnější.