Články
Singles - život nanečisto hotov
17. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Hra simulující vztahy - Singles: Flirt up Your Life - je po měsících vývoje konečně hotova.
Kancelář ze Sam & Max 2: Freelance Police
19. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Únorové číslo amerického časopisu PC Gamer se bude moci pochlubit mj.
Na návštěvě u Mika a Lindy ve hře Singles
10. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Během pár týdnů by se měla na herním trhu objevit nová simulace s názvem Singles.
Tribes: Vengeance využije Havok 2 engine
10. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Ačkoliv má být first-person akce Tribes: Vengeance zaměřena především na multiplayer, ani singleplayerová kampaň by neměla přijít zkrátka.
Kdo jsou vlastně dnešní hráči?
28. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Entertainment Software Association (dřive IDSA) vydala na základně nových výzkumů zprávu, ve které se zaobírá profilem lidí, kteří v současnosti hrají počítačové a konzolové hry.
ATi vrací úder s čipy R360 a RV360
14. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Ve víru událostí kolem NV35 se tak trochu ztratila informace o tom, že ATi už začala prodávat svůj Radeon 9800PRO s 256 MB video paměti.
Praetorians vyjdou v češtině
10. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Nová 3D real-time strategie Praetorians odehrávající se v prostředí Římské říše a pocházející od tvůrců slavných Commandos se v těchto dnech začíná prodávat po celém světě a jak jsme se dozvěděli z Cenegy, u nás k tomu dojde kolem 20.března v lokalizované verzi.
Budoucnost série No One Lives Forever 2
8. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Špionážně laděnou akční hru No One Lives Forever 2 jste v lednu zvolili druhou nejlepší FPS loňského roku, a tak vás určitě bude zajímat, jaké plány má Sierra s touto kvalitní sérií do budoucna.
Nové ukázky z Warrior Kings: Battles
4. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Nebude dlouho trvat a příznivci fantasy strategií, zejména pak série Warrior Kings, si budou moci užívat nových dobrodružství v připravovaném pokračování oblíbené RTS s názvem Warrior Kings: Battles.
RollerCoaster Tycoon putuje na Xbox
31. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Jedna z nejznámějších budovatelských strategií vůbec, RollerCoaster Tycoon od Chrise Sawyera, se podle nejnovějších zpráv objeví i na herní konzoli Xbox.
S Lock On: Modern Air Combat do nebe
31. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Dnes o půlnoci poletí do nebes kde co.
Nové screenshoty z Elite Force 2
5. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Star Trek: Elite Force 2 má volně navazovat na svého úspěšného předchůdce, odehrávajícího se v dnes již kultovním světě Star Treku.
GTA: Vice City soundtrack na sedmi CD
10. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Na webu německé pobočky vydavatele Take 2 se objevilo pár dalších screenshotů ze čtvrtého dílu Grand Theft Auto s podtitulem Vice City pro PlayStation 2, které obohatily naší galerii čítající nyní celkem 38 kousků.
Premiérové obrázky z PC verze Final Fantasy XI
8. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Po mnoha dřívějších screenshotech pocházejících z Playstation 2 se dá řict, že Square uvolnili vůbec první čtyři obrázky z verze Final Fantasy XI pro PC.
Enigma: Rising Tide s dalekohledem v ruce
2. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Možná trochu jako šmírák si budete připadat, když se podíváte na nové přírůstky do galerie k připravované masivně multiplayerové online hře Enigma: Rising Tide.
Na večeři v luxusní restauraci Hotel Giant
24. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Německý vydavatel JoWood na svém webu vytvořil informační stránku pro jejich novou hru Hotel Giant.
Sierra pracuje na Casino Empire
20. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Sierra Entertainment dnes oznámila, že pracuje na svém novém titulu, kterým bude simulace světa hazardních her - Casino Empire.
Laser Squad Nemesis - X-COM po emailu
14. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Stranou zájmu médií dokončují Codo Games taktickou hru Laser Squad Nemesis, která je pozoruhodná hned několika věcmi.
Heli Heroes - návrat k Desert Strike
25. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Poslední dobou jsme čím dál častěji svědky jevu, kdy některé firmy používají herní engine určený primárně pro 3D akce i pro tituly spadající do úplně jiných žánrů.
Jak trojrozměrná grafika změnila hry
4. 4. 2019
|
Ondřej Švára
K dobrému hernímu zážitku už dnes není zapotřebí fantazie. Chceme-li zažít dobrodružství, moderní technologie pro nás vytvoří nádhernou virtuální realitu s ohromujícími detaily v měřítku od velkolepé galaxie až po stébla trávy komíhající se ve větru. Možná hry ztratily špetku tajuplnosti, ale jejich podoba je dnes natolik propracovaná, až je k nevíře, že se v nich ještě vcelku nedávno nedal rozeznat kruh od čtverce. Ke grafickému pokroku výrazně přispěly 3D akcelerátory, které jsou s námi skoro čtvrtstoletí a jejich výkon se desetitisíckrát znásobil. To už stojí za vzpomínku.
Lenovo Legion Y530 - test z pohledu redaktora
23. 12. 2018
|
Jiří Svák
První výkop uživatelských testů Lenovo Legion Y530 měl ve své režii Jindra. Na notebook se podíval očima programátora. Dnes je řada na mě, abych zařízení zhodnotil z pohledu redaktora. Obstojí notebook nekompromisní psací maratony? A co hry a chlazení? Dozvíte se v testu.
Historie adventur #4: česká stopa
30. 7. 2011
|
Petr Ticháček
Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom, druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra a díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts.
Crashday - dojmy z dema
8. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Toto demo nereprezentuje kvalitu finální hry, přečtete si na úvodní obrazovce Crashday. A je to pravda, kvalitu podle našeho názoru nepředstavuje. Proč jsou dojmy negativní+jak probíhá sešrotování naleštěného miláčka?
Recenze Asus ROG Zephyrus S: Povedla se evoluce herního speciálu s unikátním chlazením?
2. 11. 2019
|
Jiří Svák
Asi před rokem a půl jsme v redakci testovali první Asus ROG Zephyrus – herní notebook, který tehdejší high-endové komponenty vměstnal do šasi s výškou pouhých 18 mm. Evoluci stejného konceptu máme na stole nyní: rozměry zůstaly, ale vyměnil se hardware a mírně upravil i design zařízení. Jak si nová revize vede v herních testech a co přinesly změny v konstrukci, se dozvíte v této recenzi.
Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů
17. 2. 2020
|
Ondřej Švára
Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.
Rok života s Xbox One: klady a zápory konzole, která nedávno dorazila do ČR
9. 10. 2014
|
Jan Olejník
Za pár týdnů uplyne přesně rok, co se ve světě začala prodávat konzole Xbox One od Microsoftu, aby nastoupila do přímého boje proti PlayStation 4 od Sony. Zároveň uplynulo několik týdnů od chvíle, kdy se začala konzole Xbox One oficiálně prodávat i v naší zaostalé krajině. Při té příležitosti jsme se rozhodli navázat na test Xbox One z prosince 2013 a podívat se, jak a jestli vůbec se během roku na trhu konzole od Microsoftu prostřednictvím updatů a jiných aktivit změnila k lepšímu, k horšímu nebo jestli se vůbec někam posunula. Nejdříve si však dáme rekapitulaci událostí.
Dark Messiah - multiplayerové dojmy
21. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Fantasy se v žánru multiplayerových FPS nikdy příliš neprosadilo. Na svůj velký příchod se však chystá Dark Messiah, který se pyšní pěti povoláními s vývojovým stromem. Jak na nás zapůsobila síťová beta?
Jaký je podle nás nejlepší plamenomet k pálení čarodějnic?
30. 4. 2024
|
Redakce Games.cz
Filipojakubská noc v záři plamenometů
Dojmy z hraní: Battleborn od Gearboxu je spíš týmová střílečka než MOBA
18. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Když sleduji záběry z mise v Battleborn, začínám chápat, proč šéf vývoje Randy Varnell zdůrazňuje, že nová hra od Gearboxu „není jen MOBA“ a nepřímo se tak distancuje od současného boomu her tohoto žánru. Protože popis Battleborn opravdu nemůže být zredukovaný jen na jeden žánr. Ostatně, díky tomu mi Battleborn přijde zajímavý, jak se ukázalo během prezentace, na kterou si Gearbox sezval třicítku novinářů z celé Evropy.