Články

Další generaci grafických karet odhalí Nvidia 14. května. Co nového přinese?

O tom, že se Nvidia chystá vydat svou novou generaci grafických karet, se diskutuje už delší dobu. Firma sama naznačila, že k představení dojde na konferenci GTC v březnu. Ale marketér míní a pandemie mění. Akce se zrušila úplně, a to včetně online keynote, kde se Nvidia měla o novinky podělit. K odhalení ovšem nakonec asi přeci jen dojde. Společnost láká na 14. května, kdy na firemním YouTube vystoupí CEO Jensen Huang.

Jak hodnotí ve světě – Need for Speed Heat

K novým Need for Speed jsme přistupovali velice opatrně. Přeci jen zkušenosti z posledních let nepatřily k těm nejpamátnějším, a když jsme si je pamatovali, tak z těch nejhorších možných důvodů. Ale EA a Ghost Games nás naštěstí mile překvapili, jak jste mohli vidět v dnešním GamesPlayi. Náš verdikt dorazí snad brzy, do té doby se koukněte, co si o Need for Speed Heat myslí v zahraničí.

Sledujte Fight Club #429 o Death Stranding a barbaru Conanovi

Kodžima opět nezklamal. Sice nám konečně poskytl pořádně dlouhou ukázku ze své připravované hry Death Stranding a přihodil k ní i datum vydání, ale musíme se přiznat, že ani po jejím zhlédnutí nejsme o mnoho moudřejší. Však si o ní v dnešním podcastu popovídáme – a přihodíme k tomu i naše zkušenosti s nejslavnějším barbarem.

Redakční pokec nejen o platebním modelu Artifactu

Po dlouhé době nová hra od Valve. Tahle jediná věta by měla skoro garantovat úspěch a desítky v recenzích. Život má ale tendenci házet předpokladům klacky pod nohy a tak je karetní Artifact přinejmenším diskutabilní. Aleš má co říct zvlášť k tématu ekonomického modelu a celkového vybalancování hry a připojí se k němu redakční kartičkoví nadšenci (a Adam).

V novém traileru pro State of Decay 2 je vše tak nějak povědomé

Patřím k těm, kteří nejsou fascinování fenoménem zombíků. Zároveň ale patřím i k těm, které první State of Decay přes tento fakt nadchla. Bavil mě otevřený svět, možnost cestovat auty, crafting, soubojový systém i smrtelnost členů komunity. Za necelé dva měsíce dorazí dvojka a nový trailer napovídá, že se toho moc nezměnilo. A já nevím, jestli mě to těší.

Stellaris vzývá Apokalypsu. Nové rozšíření přinese Hvězdu smrti i gigantické vlajkové lodě

To to trvalo. Žádná vesmírná sága nemůže být kompletní bez své vlastní superzbraně, kterou se hlavní hrdinové snaží zastavit, a k tomuhle úctyhodnému trendu se konečně přidává i 4X strategie Stellaris. Její příští rozšíření příhodně pojmenované Apocalypse totiž krom jiného přinese i zbraně schopné během chvilky zlikvidovat celou planetu. Zda k hlavnímu reaktoru povede termální šachta, o tom se vývojáři zatím nezmínili.

V adrenalinové černobílé plošinovce Riptale zabíjíte plazy a draky

Finské studio Super God rozhodně nepatří k velkým jménům nezávislé scény, nicméně jejich prvotina Riptale nevypadá vůbec špatně. Jde o dynamickou, adrenalinovou akční plošinovku, která svým rychlým stylem evokuje staré hry tohoto typu. V pocitu hry ze staré školy vás podporuje i audiovizuální zpracování, kdy černobílou grafiku doplňuje správně stylový soundtrack, který sedne k téhle řežbě s draky.

Capcom aktualizuje demoverzi Resident Evil 7 a vydává příběhový trailer ke hře

Capcom naplňuje své předchozí sliby a vrací se k demoverzi hororu Resident Evil 7 biohazard. Ta by se během dneška měla dočkat aktualizace a k tomu navrch ještě japonský vydavatel přidává i nový trailer. Ten již ukazuje záběry z hraní plné verze hry, které propojují náplň demoverze a původní styl série.

Dreadnought nabízí multiplayerové souboje vesmírných lodí

Německé studio Yager slibuje sci-fi fandům přinést simulátor nikoli kapesních rozměrů – ve free-to-play akci Dreadnought půjde o bitvy obrovských korábů, ve kterých nepůjde pouze o ovládání jediného kniplu, ale správu celé řady podsystémů nutných k přežití v multiplayerových bitvách. Jak však napovídá následující video,k dispozici nebudou jen monstra, ale také menší, podpůrné a víceúčelové lodě.

Keen Software zpřístupnili zdrojový kód Space Engineers a podpoří modery částkou 100 000 dolarů

Tvůrci z Keen Software se odhodlali k něčemu neobvyklému, když zpřístupnili kompletní zdrojový kód hry Space Engineers. Proč? Kvůli moderské komunitě. Šéf studia Marek Rosa si od odváženého kroku slibuje mnohem větší zapojení moderů a hlavně spoustu zajímavých totálních předělávek hry. Neznamená to ale, že by se ze Space Engineers stal open source projekt, nebo že by hra byla k dispozici zdarma.

Interstellaria připomíná FTL s prozkoumáváním planet a RPG prvky

Objevitelské vesmírné cesty patří k tématům, které díky komunitními financování získaly na popularitě. Starost o loď a posádku patří k nejoblíbenějším žánrovým typům (a také klukovským snům) a není divu, že se podobných her objevuje čím dál víc. Důkazem je třeba Interstellaria, RPG adventurní simulace s příměsí akce po vzoru Starflight a Star Control, na které pracuje jeden programátor a jedna hudebnice.

Driveclub se s novým trailerem řítí na startovní rošt

Za šest dnů zaklepe z druhé stranu monitorů (hlavně tedy televizorů) závodní arkáda Driveclub, kterou si exkluzivně užijí pouze majitelé PlayStation 4. K této příležitosti se rozhodl předvést vizuální krásy hry i další trailer ze hry, který Driveclub mimoděk přirovná k Bohu! Zajímavější než extatické hlášky z recenzí a preview je však především skutečnost, že hru mohou majitelé PlayStation 4 získat i zdarma.

Špagetová akce Secret Ponchos v létě dorazí na PS4 a PC

Nad kvalitami izometrické akce z westernového prostředí Secret Ponchos se už loni rozplýval Marek, tehdy však titul svou věrnost slíbil pouze platformě PS4 – v mezičase se to ale změnilo k lepšímu. Secret Ponchos si skrze Steam najde cestu i k PC hráčům, betaverze je slíbená pro obě platformy už na letošní léto. 

MOBA SMITE vychází v plné verzi a přihazuje turnaj

Ne, na začátku titulku jsem nezapomněl zapnutý CapsLock, ale tak to dopadá, když má herní žánr jako název zkratku a ještě k tomu je hra pojmenovaná verzálkami. Nicméně k věci. SMITE je titul, jemuž jsme doposud moc pozornosti nevěnovali, protože patřil mezi ty MOBA, které jsou v nekonečné betě a na všechnu kritiku odpovídají „ale to je jen betatest.“

Povídání Kena Levina odlehčuje TV reklama na BioShock Infinite

Sice už začíná být těch videí k Bioshock Infinite trochu moc, ale je to pochopitelné, vzhledem k tomu, že se vydání hry blíží. A pokud by všechna videa vypadala tak dobře, jako televizní reklama, nezlobil bych se. Protože má styl, drajv a skvěle jej doplňuje song Beast od Nico Vega, který zahrál už v říjnovém traileru.

Boj o Cyrodiil třikrát jinak na videu o Elder Scrolls Online

Bez ohledu na váš vztah k chystané onlineovce The Elder Scrolls Online je zajímavé sledovat vývoj takové velké hry. V tomto konkrétním případě vám k tomu tvůrci poskytují příležitost v podobě vývojářského videa o geopolitické situaci v Tamrielu, potažmo motivech všech tří frakcí, které je vedou do bitvy o trůn v Bílozlaté věži odkud se vládne celému kontinentu.

Sam Fisher z řetězu utržený v traileru na Splinter Cell: Blacklist

Fifth Freedom, jak zní název tohoto traileru k Splinter Cell: Blacklist, symbolizuje to, co dělalo Jamese Bonda tak účinným – tedy povolení zabíjet plus ještě něco k tomu. Vyjmutí ze všech zákonů USA a všech dalších, na něž USA může mít vliv, ve snaze o vytvoření dokonalého řešitele problémů – který ovšem tak trochu existuje proti obecnému právnímu systému.

Microsoft straší Kinectem a uklidňuje s Gears of War 3

K čemu jsou potřeba tiskové konference? Těm, co sedí v sále, rozhodně k ničemu, když si zrovna nepotřebují odpočinout. O nic lepší ovšem nejsou novinářské akce, kde člověk nejdříve půl hodiny mokne před vchodem, aby pak dalších několik hodin prostál čekáním na to, než na něj dojde řada a mohl si zahrát některou z připravovaných her. Přesně takový charakter měla Gamescom prezentace Microsoftu, potažmo her, které tato firma plánuje vydat tento podzim.

Podle průzkumu máte nižší šanci dostat se na univerzitu

...tedy alespoň pokud hrajete hry, což asi 99,9% z vás dělá. Oxfordská univerzita provedla výzkum, do kterého zahrnula 17 tisíc respondentů a došla k závěru, že hraní počítačových her vede ke snížení šance na úspěšné přijetí na univerzitu. Cílem výzkumu byly možnosti úspěchu v kariéře a studiích pro lidi narozené v roce 1970 a sledován byl stav k šestnáctému roku života.

Nejen o taktice ve strategii Faces of War

Ačkoliv je titul Faces of War házen do pytle s nálepkou „real-time strategie“, ve skutečnosti se jedná spíše o strategii taktickou, která by se dala přirovnat k takovým Commandos nebo ještě lépe k Soldiers: Heroes of World War II, minulému počinu vývojářského studia Best Way.

Když výrobce vyslyší volání hráčů: 240 nebo 144 Hz v podání ZOWIE by BenQ

Není moc společností, které si berou k srdci zpětnou vazbu hráčů či obecně uživatelů. Jejich počet se začíná zvyšovat a není divu „náš zákazník, náš pán“ resp. „hlas lidu, hlas boží“.

Prezident EA Games: „PS Vita si povede lépe než 3DS“

Nintendo zažilo s 3DS nepříjemné procitnutí do reality, když se prodeje rozhodně nevyrovnaly očekávání a muselo se sáhnout k ráznému snížení ceny.

Rage odmění prvokupce, nepotrestá bazarový prodej

Problém bazarových her je čím dál aktuálnější a jsou v zásadě dva způsoby, jak k němu přistoupit – restriktivní a benefitní.