Články
Další generaci grafických karet odhalí Nvidia 14. května. Co nového přinese?
28. 4. 2020
|
Jiří Svák
O tom, že se Nvidia chystá vydat svou novou generaci grafických karet, se diskutuje už delší dobu. Firma sama naznačila, že k představení dojde na konferenci GTC v březnu. Ale marketér míní a pandemie mění. Akce se zrušila úplně, a to včetně online keynote, kde se Nvidia měla o novinky podělit. K odhalení ovšem nakonec asi přeci jen dojde. Společnost láká na 14. května, kdy na firemním YouTube vystoupí CEO Jensen Huang.
Jak hodnotí ve světě – Need for Speed Heat
14. 11. 2019
|
Redakce Games.cz
K novým Need for Speed jsme přistupovali velice opatrně. Přeci jen zkušenosti z posledních let nepatřily k těm nejpamátnějším, a když jsme si je pamatovali, tak z těch nejhorších možných důvodů. Ale EA a Ghost Games nás naštěstí mile překvapili, jak jste mohli vidět v dnešním GamesPlayi. Náš verdikt dorazí snad brzy, do té doby se koukněte, co si o Need for Speed Heat myslí v zahraničí.
Sledujte Fight Club #429 o Death Stranding a barbaru Conanovi
5. 6. 2019
|
Redakce Games.cz
Kodžima opět nezklamal. Sice nám konečně poskytl pořádně dlouhou ukázku ze své připravované hry Death Stranding a přihodil k ní i datum vydání, ale musíme se přiznat, že ani po jejím zhlédnutí nejsme o mnoho moudřejší. Však si o ní v dnešním podcastu popovídáme – a přihodíme k tomu i naše zkušenosti s nejslavnějším barbarem.
Redakční pokec nejen o platebním modelu Artifactu
11. 12. 2018
|
Redakce Games.cz
Po dlouhé době nová hra od Valve. Tahle jediná věta by měla skoro garantovat úspěch a desítky v recenzích. Život má ale tendenci házet předpokladům klacky pod nohy a tak je karetní Artifact přinejmenším diskutabilní. Aleš má co říct zvlášť k tématu ekonomického modelu a celkového vybalancování hry a připojí se k němu redakční kartičkoví nadšenci (a Adam).
V novém traileru pro State of Decay 2 je vše tak nějak povědomé
6. 4. 2018
|
Patrik Hajda
Patřím k těm, kteří nejsou fascinování fenoménem zombíků. Zároveň ale patřím i k těm, které první State of Decay přes tento fakt nadchla. Bavil mě otevřený svět, možnost cestovat auty, crafting, soubojový systém i smrtelnost členů komunity. Za necelé dva měsíce dorazí dvojka a nový trailer napovídá, že se toho moc nezměnilo. A já nevím, jestli mě to těší.
Stellaris vzývá Apokalypsu. Nové rozšíření přinese Hvězdu smrti i gigantické vlajkové lodě
12. 1. 2018
|
Václav Pecháček
To to trvalo. Žádná vesmírná sága nemůže být kompletní bez své vlastní superzbraně, kterou se hlavní hrdinové snaží zastavit, a k tomuhle úctyhodnému trendu se konečně přidává i 4X strategie Stellaris. Její příští rozšíření příhodně pojmenované Apocalypse totiž krom jiného přinese i zbraně schopné během chvilky zlikvidovat celou planetu. Zda k hlavnímu reaktoru povede termální šachta, o tom se vývojáři zatím nezmínili.
V adrenalinové černobílé plošinovce Riptale zabíjíte plazy a draky
9. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Finské studio Super God rozhodně nepatří k velkým jménům nezávislé scény, nicméně jejich prvotina Riptale nevypadá vůbec špatně. Jde o dynamickou, adrenalinovou akční plošinovku, která svým rychlým stylem evokuje staré hry tohoto typu. V pocitu hry ze staré školy vás podporuje i audiovizuální zpracování, kdy černobílou grafiku doplňuje správně stylový soundtrack, který sedne k téhle řežbě s draky.
Capcom aktualizuje demoverzi Resident Evil 7 a vydává příběhový trailer ke hře
15. 9. 2016
|
Honza Konfršt
Capcom naplňuje své předchozí sliby a vrací se k demoverzi hororu Resident Evil 7 biohazard. Ta by se během dneška měla dočkat aktualizace a k tomu navrch ještě japonský vydavatel přidává i nový trailer. Ten již ukazuje záběry z hraní plné verze hry, které propojují náplň demoverze a původní styl série.
Dreadnought nabízí multiplayerové souboje vesmírných lodí
9. 6. 2015
|
Honza Konfršt
Německé studio Yager slibuje sci-fi fandům přinést simulátor nikoli kapesních rozměrů – ve free-to-play akci Dreadnought půjde o bitvy obrovských korábů, ve kterých nepůjde pouze o ovládání jediného kniplu, ale správu celé řady podsystémů nutných k přežití v multiplayerových bitvách. Jak však napovídá následující video,k dispozici nebudou jen monstra, ale také menší, podpůrné a víceúčelové lodě.
Keen Software zpřístupnili zdrojový kód Space Engineers a podpoří modery částkou 100 000 dolarů
15. 5. 2015
|
Adam Homola
Tvůrci z Keen Software se odhodlali k něčemu neobvyklému, když zpřístupnili kompletní zdrojový kód hry Space Engineers. Proč? Kvůli moderské komunitě. Šéf studia Marek Rosa si od odváženého kroku slibuje mnohem větší zapojení moderů a hlavně spoustu zajímavých totálních předělávek hry. Neznamená to ale, že by se ze Space Engineers stal open source projekt, nebo že by hra byla k dispozici zdarma.
Interstellaria připomíná FTL s prozkoumáváním planet a RPG prvky
1. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Objevitelské vesmírné cesty patří k tématům, které díky komunitními financování získaly na popularitě. Starost o loď a posádku patří k nejoblíbenějším žánrovým typům (a také klukovským snům) a není divu, že se podobných her objevuje čím dál víc. Důkazem je třeba Interstellaria, RPG adventurní simulace s příměsí akce po vzoru Starflight a Star Control, na které pracuje jeden programátor a jedna hudebnice.
Driveclub se s novým trailerem řítí na startovní rošt
2. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
Za šest dnů zaklepe z druhé stranu monitorů (hlavně tedy televizorů) závodní arkáda Driveclub, kterou si exkluzivně užijí pouze majitelé PlayStation 4. K této příležitosti se rozhodl předvést vizuální krásy hry i další trailer ze hry, který Driveclub mimoděk přirovná k Bohu! Zajímavější než extatické hlášky z recenzí a preview je však především skutečnost, že hru mohou majitelé PlayStation 4 získat i zdarma.
Špagetová akce Secret Ponchos v létě dorazí na PS4 a PC
9. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
Nad kvalitami izometrické akce z westernového prostředí Secret Ponchos se už loni rozplýval Marek, tehdy však titul svou věrnost slíbil pouze platformě PS4 – v mezičase se to ale změnilo k lepšímu. Secret Ponchos si skrze Steam najde cestu i k PC hráčům, betaverze je slíbená pro obě platformy už na letošní léto.
MOBA SMITE vychází v plné verzi a přihazuje turnaj
25. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Ne, na začátku titulku jsem nezapomněl zapnutý CapsLock, ale tak to dopadá, když má herní žánr jako název zkratku a ještě k tomu je hra pojmenovaná verzálkami. Nicméně k věci. SMITE je titul, jemuž jsme doposud moc pozornosti nevěnovali, protože patřil mezi ty MOBA, které jsou v nekonečné betě a na všechnu kritiku odpovídají „ale to je jen betatest.“
Povídání Kena Levina odlehčuje TV reklama na BioShock Infinite
18. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Sice už začíná být těch videí k Bioshock Infinite trochu moc, ale je to pochopitelné, vzhledem k tomu, že se vydání hry blíží. A pokud by všechna videa vypadala tak dobře, jako televizní reklama, nezlobil bych se. Protože má styl, drajv a skvěle jej doplňuje song Beast od Nico Vega, který zahrál už v říjnovém traileru.
Boj o Cyrodiil třikrát jinak na videu o Elder Scrolls Online
19. 1. 2013
|
Petr Poláček
Bez ohledu na váš vztah k chystané onlineovce The Elder Scrolls Online je zajímavé sledovat vývoj takové velké hry. V tomto konkrétním případě vám k tomu tvůrci poskytují příležitost v podobě vývojářského videa o geopolitické situaci v Tamrielu, potažmo motivech všech tří frakcí, které je vedou do bitvy o trůn v Bílozlaté věži odkud se vládne celému kontinentu.
Sam Fisher z řetězu utržený v traileru na Splinter Cell: Blacklist
25. 9. 2012
|
Aleš Smutný
Fifth Freedom, jak zní název tohoto traileru k Splinter Cell: Blacklist, symbolizuje to, co dělalo Jamese Bonda tak účinným – tedy povolení zabíjet plus ještě něco k tomu. Vyjmutí ze všech zákonů USA a všech dalších, na něž USA může mít vliv, ve snaze o vytvoření dokonalého řešitele problémů – který ovšem tak trochu existuje proti obecnému právnímu systému.
Microsoft straší Kinectem a uklidňuje s Gears of War 3
18. 8. 2011
|
Petr Poláček
K čemu jsou potřeba tiskové konference? Těm, co sedí v sále, rozhodně k ničemu, když si zrovna nepotřebují odpočinout. O nic lepší ovšem nejsou novinářské akce, kde člověk nejdříve půl hodiny mokne před vchodem, aby pak dalších několik hodin prostál čekáním na to, než na něj dojde řada a mohl si zahrát některou z připravovaných her. Přesně takový charakter měla Gamescom prezentace Microsoftu, potažmo her, které tato firma plánuje vydat tento podzim.
Podle průzkumu máte nižší šanci dostat se na univerzitu
14. 4. 2011
|
Aleš Smutný
...tedy alespoň pokud hrajete hry, což asi 99,9% z vás dělá. Oxfordská univerzita provedla výzkum, do kterého zahrnula 17 tisíc respondentů a došla k závěru, že hraní počítačových her vede ke snížení šance na úspěšné přijetí na univerzitu. Cílem výzkumu byly možnosti úspěchu v kariéře a studiích pro lidi narozené v roce 1970 a sledován byl stav k šestnáctému roku života.
Nejen o taktice ve strategii Faces of War
23. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Ačkoliv je titul Faces of War házen do pytle s nálepkou „real-time strategie“, ve skutečnosti se jedná spíše o strategii taktickou, která by se dala přirovnat k takovým Commandos nebo ještě lépe k Soldiers: Heroes of World War II, minulému počinu vývojářského studia Best Way.
Když výrobce vyslyší volání hráčů: 240 nebo 144 Hz v podání ZOWIE by BenQ
3. 12. 2017
|
Inzerce
Není moc společností, které si berou k srdci zpětnou vazbu hráčů či obecně uživatelů. Jejich počet se začíná zvyšovat a není divu „náš zákazník, náš pán“ resp. „hlas lidu, hlas boží“.
Prezident EA Games: „PS Vita si povede lépe než 3DS“
25. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Nintendo zažilo s 3DS nepříjemné procitnutí do reality, když se prodeje rozhodně nevyrovnaly očekávání a muselo se sáhnout k ráznému snížení ceny.
Rage odmění prvokupce, nepotrestá bazarový prodej
12. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Problém bazarových her je čím dál aktuálnější a jsou v zásadě dva způsoby, jak k němu přistoupit – restriktivní a benefitní.