Články
Proč značka Civilization nikdy neztratila na síle? Úspěšně se brání změnám
26. 4. 2016
|
Ladislav Loukota
Letos je tomu už 25 let, co světlo světa spatřil první díl série Civilization. Na únorovém DICE Summit se proto o vzniku značky i důvodech, proč jméno Civilization nikdy nesešlo věkem, rozmluvila trojice vývojářů - zakladatel série Sid Meier, hlavní designér druhého dílu Brian Reynolds i tvůrce třetího a čtvrtého dílu Soren Johnson. Společně dali dohromady to nezajímavější z tvorby – ač při tom příhodně opomněli kontroverzní změny z dílu pátého. Je proto zajímavé si jejich slova postavit do kontrastu s tím, co o Civilization V před lety sám řekl její tvůrce Jon Shafer.
Sega chystá sérii menších Total War her ve stylu Fall of the Samurai
6. 7. 2017
|
Aleš Smutný
Pokud patříte mezi fanoušky Total War her a exkurze do fantasy universa Warhammeru se vám moc nezamlouvá, Sega má pro vás dobrou zprávu. Oznámila novou sérii her s názvem Total War Saga, které vás v tradiční hratelnosti téhle série vrátí zpátky do historie. Název sice vyvolává okamžité podezření, protože byste pod ním čekali možná spíš nějakou F2P mobilní hru, ale skutečnost je lepší. Jde prostě o „menší“ hru, která se věnuje kratšímu období v historii, přesně ve stylu Shogun 2: Fall of the Samurai nebo Napoleon: Total War.
Hry, které jednoho dne chceme dohrát
27. 5. 2020
|
Redakce Games.cz
Práskáme na sebe své největší herní resty
Proč nemám rád RPG příběhy, které mě nutí zachraňovat svět
20. 7. 2018
|
Václav Pecháček
Ne každý musí být Frodo. Ne každý by měl být Frodo. Tahle věčná pravda se mi hlavou honí pokaždé, když v nějakém RPG za každou cenu musím zachraňovat svět. To je pořád nějaký temný pán, démoni, co nás všechny sežerou, bortící se realita… A já bych se přitom mnohem radši ponořil do osobnějšího příběhu, který bude schopný vybudovat efektivní citová pouta, v pravou chvíli mě praštit přes solar opravdu dojemnou scénou, nebo píchnout u srdce tím, jak lidsky a nepřehnaně působí.
Grand Theft Auto VI dorazí příští rok na podzim
17. 5. 2024
|
Adam Homola
Take-Two upřesňují datum vydání
Atmosférický mobilní hit Monument Valley se podívá na PC
1. 6. 2022
|
Šárka Tmějová
Už se těším na ty panorámata!
Česká hra 1428: Shadows over Silesia bude plně přístupná hráčům se zrakovým postižením
21. 3. 2022
|
Alžběta Trojanová
Neskutečné množství podpory
Diablo Immortal ještě nevyšlo a už se mu rodí konkurence v podobě Torchlight: Infinite
3. 1. 2022
|
Patrik Hajda
Nadějná mobilní diablovka?
Operation Citadel je ambiciózním dědicem Panzer Generala
13. 1. 2021
|
Pavel Makal
Hexastrategie rozhodně nejsou mrtvé
Total War: Three Kingdoms bude mít dvouměsíční zpoždění
11. 2. 2019
|
Václav Pecháček
Total War: Three Kingdoms se zatím rýsuje jako neobvykle pokrokový díl zažité strategické série, ale všechny ty pracné změny se projevily i v negativním smyslu – na Total War ze staré Číny si budeme muset počkat trochu déle, než jsme původně mysleli. Pokud výsledkem bude lepší hra, vývojářům určitě ten krátký odklad nikdo vyčítat nebude.
Vyhraje holka s bičem, nebo obr s kladivem? Na odvěkou otázku odpoví Darksiders III
19. 12. 2017
|
Václav Pecháček
Nová ukázka gameplaye Darksiders III sice vypadá trochu genericky, ale oni asi tvůrci z Gunfire Games po žádné velké originalitě netouží. Jediné, co potřebují, je navázat na odkaz dvou předchozích dílů. Po Válce a Smrti se tentokrát své věrné zbraně chopí Zuřivost, a jak to tak vypadá, s jejím bičem si kromě klasických kostlivců potykají i mohutní lávoví obři s kladivy.
Odpovědi redakce Games.cz v záznamu Social Club #3
26. 4. 2014
|
Redakce Games.cz
Ve třetím dílu podcastu Social Club, kde neúnavně odpovídáme na všechny dotazy od našich čtenářů, se na černou a bílou pohovku posadili vedle Pavla Dobrovského i Petr Poláček a Lukáš Grygar.
Minimální HW požadavky Watch Dogs poukazují na novou generaci
12. 3. 2014
|
Aleš Smutný
S příchodem nových konzolí nastal i moment, kdy naše pozvolna upravované počítače čeká mnohem upgrade. Co stačilo před dvěma lety na solidní podívanou už nyní pro stejný standard platit nebude. Potvrzují to i minimální nároky městské akce Watch Dogs, které zveřejnil Jonathan Morin, šéf vývoje hry v Ubisoft Montreal.