Články
První informace o Broken Sword 3
21. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Je tomu zhruba rok, co britský tým Revolution Software potvrdil (info) vývoj třetího dílu Broken Swordu, detektivní adventury oplývající na svou dobu vynikající grafikou, díky které si občas hráč připadal, že sleduje na monitoru animovaný film.
Tomáš Enge v Grand Prix 4
17. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Nové obrázky z formulového simulátoru Grand Prix 4 nepřinášejí ve své podstatě nic nového, tedy až na jednu maličkost.
Chovatelem draků v Dragonfarm
5. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Velice zajímavá strategie se rýsuje v dílně Soft Enterprises, která se vývojem her zabývá už od roku 1991 a v současné době pracuje ještě na několika dalších titulech, mmj.
Romantický západ Slunce v Citizen Zero
17. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Australští Micro Forte, kteří se významnou měrou podepsali na Fallout Tactics, pro nás už delší čas chystají nadějnou hru Citizen Zero.
Pěkné obrázky z RIM - Battle Planets
7. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Po více než dvou letech vývoje se má již tento měsíc začít prodávat RIM - Battle Planets, nová real-timová strategie od německého vývojového týmu TriNodE.
Blood Omen 2 také pro PC
7. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Ačkoli i v tomto případě mělo původně jít jako u Raymana 3 pouze o konzolový titul (PS2 a Xbox), Eidos své příznivce z řad PCéčkářů nezklamal a nakonec oznámil, že jeho nová akční hra Legacy of Kain: Blood Omen 2 míří také na PC.
Mobile Forces screenshoty
5. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Uplynulo zhruba půl roku od oznámení týmové first-person akce Mobile Forces, kterou chystají...
Hrůza a děs v Midnight Nowhere
14. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Abychom dostáli svým slibům úplně, jsme tu s informacemi a obrázky také k druhé společností Buka Entertainment ohlašované hře s názvem Midnight Nowhere.
Project Nine Zero - další vesmírná akce
5. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Velice zajímavě vypadá zpráva od Hoopla Entertainment.
Nová adventura Syberia na obzoru
3. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Pro všechny hardcorové příznivce adventur tu máme zajímavou novinku, která alespoň podle prvních obrázků, které máme nyní k dispozici, vypadá co do grafického provedení velice slibně a navíc se zde setkáte s hrdinkou velmi podobnou té, s níž jste se mohli setkat např.
GoldenLand 2 na cestě
9. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Podobně jako současná tvorba druhého a třetího dílu Matrixu, i strategie některých herních vývojářů je, mírně řečeno, trochu podivná.
HW news - Detonatory, plány Intelu
12. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
nVidia vypustila nové verze ovladačů pro své grafické karty.
Republic - konečně další obrázky
15. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Přiznám se, že na hru Republic: The Revolution jsem již úplně zapomněl.
Další screenshoty z Red Faction
24. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
V souvislosti s nedávným doděláním Playstation 2 verze Red Faction jste se mohli na pár nejmenovaných webech dočíst, že PC verze hry bude brzy následovat, ale bohužel tomu tak není a do jejího dokončení uteče ještě hodně vody.
RPG 2000 Awards podle VE
31. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Rok 2000 byl pro příznivce RPG žánru velice příznivý.
Unikátní armády a upravené souboje v Total War: Rome II
23. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Vydání velmi očekávané historické strategie Total War: Rome II se blíží a asi víc, než kde jinde se vyplatí sledovat všemožné stránky tvůrců, protože sem tam utrousí zajímavost, jíž pro média neventilují tiskovou zprávou. Takovým zdrojem nesmírně zajímavých detailů je dlouho běžící blog Jacka Lusteda, šéfa designu jednotek v Creative Assembly. My jsme pro vás vyzobali ty nejzajímavější prvky z chystané hry, o kterých se tolik nemluvilo.
E3 2012 dojmy: Metro: Last Light + videorozhovor
8. 6. 2012
|
Pavel Dobrovský
Před mnoha lety vyšla série fotografií z podzemek. Byly v ní vyfocené stanice metra z velkých měst, od klaustrofobních londýnských koridorů až po barevné haly v Ulanbátaru. Jednoduchým porovnáním architektury z různých končin bylo jasné, že stanice metra v zemích bývalého Sovětského svazu jsou těmi nejprostornějšími na celém světě – komunista prostě kopal a budoval velké věci. I proto se může Metro: Last Light odehrávat po Metru 2033 znovu v tunelech moskevského metra - tak spletité a nekonečné bludiště vystačí ne na dvě, ale klidně na deset her. (Pozn. - V článku najdete i video s naším rozhovorem s tvůrci hry.) Bojíte se tmy?Každá prezentace má jedno slovo, které jí dokonale vystihuje. V případě Last Light je to „ponurost“. Nejen kvůli pocitům osamělosti a úzkosti ve vybydlené a zničené Moskvě, kterou se prohánějí smečky mutantů-démonů, ale především kvůli výrazům pánů z THQ. Ať už jim někdo zalil obličej zmražovadlem mimických svalů anebo jsou opravdu tak smrtelně vážní, vyvolávají dojem, že pod zem v Last Light nechcete ani nakouknout. A to byste přišli o hodně. „Naše hra je ve fázi, kdy je kompletně hratelná, vše v ní funguje a můžete jí projít od začátku do konce se všemi příběhovými animacemi,“ tvrdí jeden z vývojářů. Snad mu nějaký neviditelný démon drží pařát na tepně, protože dokáže v rámci ponurosti ještě mluvit rychle jako kulomet. „Vylepšili jsme všechny části hraní. Střílení, prozkoumávání, stealthování i RPG,“ snaží se zaujmout hrstku novinářů. Po tří minutovém monologu ponuře sjede publikum pohledem a s vážností funebráka se odebere za dveře. Obrazovka se rozsvítí, prezentace začíná. Vítejte v metru, dveře se zavírají. Galerie #14151
Fallout - legenda pokračuje
23. 10. 2010
|
Dan Vávra
Pod recenzí Fallout: New Vegas se nám rozpoutala vášnivá diskuse mezi zastánci prvních dvou dílů, obhájci Falloutu 3 a kritiků New Vegas. Čekal jsem to, takže je na čase oprášit vzpomínky a připomenout všem, kteří se s fenoménem Fallout seznámili teprve prostřednictvím třetího dílu, o čem vlastně ty staré hry byly. Možná pak někteří pochopí, proč hráči originálů odsuzují Fallout 3 téměř jako kacířskou blasfémii. Čím se tedy vlastně Fallout zapsal do dějin? Proč na něj tolik hráčů nedá dopustit a proč ti samí lidé nemůžou vystát „pokračování“ od Bethesdy?
Epilogue - první dojmy
22. 8. 2000
|
Redakce Games.cz
Epilogue - první dojmyAutor: DeathStalker & DepiPublikováno: 22.srpna 2000RTS ze země...
Na střední škole v Ostravě se žáci nově učí i vyvíjet hry
13. 10. 2023
|
Jakub Malchárek
Středoškolákům už na Steamu vyšel Kvark
Hry zdarma: stealthová ukrývačka před roboty, westernová přestřelka a roguelike Grand Theft Auto
19. 11. 2016
|
Ladislav Loukota
V dalším výběru pozoruhodných freeware her se nám sešly dvě profesionálně vyhlížející dílka s vizuálem jako od Pixaru, roguelike putování po městě, co dává vzpomenout na GTA i Deux Ex, anebo třeba ideální hra pro lidi, kteří si potřebují vyvolat epileptický záchvat!
Silent Hunter Online - Kam pluje ponorkový simulátor?
10. 10. 2013
|
Tomáš Jung
Ponorkový simulátor Silent Hunter nemá žádnou přímou konkurenci. Tento monopol na potápění lodí během 2. světové války není pro hráče moc výhodný, ale až do roku 2007, kdy vyšel čtvrtý díl série, to nemohlo nikomu vadit. Každý kousek série byl kvalitní, něčím úspěšný a měl u ponorkářské komunity dobrý ohlas.
GameFest 2003 - reportáž
22. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Královohradecké kongresové centrum Aldis se před pár dny zaplnilo počítači, hrami a především pak jejich náruživými fanoušky. Co bylo na 2.ročníku festivalu interaktivní zábavy GameFest k vidění?
THQ Nordic se kvůli úspěchu SpongeBoba poohlíží po dalších licencích
8. 1. 2021
|
Šárka Tmějová
Milion prodaných kusů udělal dojem
GDS 2013: Přednášky z malého sálu
16. 2. 2014
|
Redakce Games.cz
Přednášky ve velkém sále během Game Developers Session 2013 byly bezesporu zajímavé i pro širší publikum, které nepatří mezi herní vývojáře, ale zajímá se o videohry trochu hlouběji. Zpětně si je můžete prohlédnout prakticky všechny prostřednictvím těchto videozáznamů.
E3 dojmy: Nový Wolfenstein zaujme hektickou akcí a příběhem
31. 7. 2013
|
Pavel Dobrovský
Patetická písnička o zasloužilých hrdinech, co vstávají z invalidního křesla a znovu nasazují život za správnou věc, ve Wolfenstein: The New Order burácí jako hymna. B.J. Blazkowicz se probouzí po dlouholeté amnézii do světa, ve kterém Třetí říše zvítězila nad Spojenci. Tím pádem nemá poloviční Polák jinou možnost než čapnout svůj věrný rotačák a začít šířit pravdu, lásku a rovnoprávnost.
Největší krádež mezi vývojáři her
12. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Hráči nízkorozpočtové adventury Limbo of the Lost si všimli, že jsou jim prostředí nějak povědomá. A není to náhoda.
Za přepínání hudby si připlatíte. Metroid Prime 4: Beyond schoval základní funkci za amiibo
5. 12. 2025
|
Šárka Tmějová
Ticho i oblíbené skladby za 30 dolarů
Project Shadowglass je milostný dopis Thiefovi a utahuje si z generativní AI
16. 10. 2025
|
Jakub Malchárek
Pixelartová krádež
Zemřel Tomonobu Itagaki, autor sérií Dead or Alive a Ninja Gaiden
16. 10. 2025
|
Šárka Tmějová
Rozloučení s japonskou legendou