Články

Principy soubojového systému v Elder Scrolls V: Skyrim

Americký časopis Game Informer pokračuje s odhalováním RPG Elder Scrolls V: Skyrim (zevrubné preview, popis magie), přičemž dnešní nášup informací se týká systému soubojů. Bethesda se rozhodla dovolit hráčům, aby drželi dvě zbraně naráz, případně se vybavili třeba jednou zbraní a jedním kouzlem či klasickým kombem meč a štít. V herním menu si navíc jednotlivé kombinace budete moci předem navolit a pak je uprostřed boje jednoduše vybrat z bookmarků. Samotné souboje by měly působit mnohem hektičtěji než v současných RPG, a to především díky vizuálním efektům fyzikálního systému Havok: např. když se začne třást kamera.

USA přiwiitá Wii v listopadu, Japonsko v prosinci

Oficiální informace o uvedení konzole Wii na trh v USA a Japonsku.

Warcraft III v češtině ode dneška v prodeji

Přestože původní termín vydání Warcraft III: Reign of Chaos v Čechách byl předběžně stanoven Cenegou na 5.července, vzhledem k zítřejšímu státnímu svátku si mohou první nedočkavci zakoupit tuto horlivě očekávanou real-time strategii u nás už ode dneška.

Magie a SpellForce: The Order of Dawn

Chystaná real-time strategie s prvky RPG a taktické hry SpellForce: The Order of Dawn je asi nejčastěji přirovnávána a i její vývojáři se hlásí k principům Warcraft III a Dungeon Siege.

Česko-polskou bitvu v ROG Extreme Gaming V vyhrál v solném dole tým ROG.eXtatus

Po horských bitvách o Sněžku (1602 m. n. m.) a Lomnický štít (2634 m. n. m.) se další rozhořela v hlubinách země! Páté dějství populární série ASUS ROG Extreme Gaming, ve kterém se utkaly dva pětičlenné herní týmy v populární PC hře Counter-Strike: Global Offensive, totiž hostil legendární polský solný důl Wieliczka, nacházející se na dohled historického města Krakov.

Grand Theft Auto V předvádí v traileru PC verzi, která běží v 60 fps

Od nejnovějšího traileru na Grand Theft Auto V na PC nečekejte nic velkého, kromě faktu, že záběry z kampaně předvádí v 60 fps. To je hlavní a de facto jediné poselství, což vlastně není tak málo, pokud se soustředíte na tuto vlastnost. Ostatně GTA V na PC v těchto záběrech vypadá vážně hezky a i když je vidět na určitých segmentech její stáří, pořád je jasné, že jde o vizuálně nejnadupanější verzi hry.

Dění na fanstránkách GameFan

Vítězné komiksy o Risen, patche pro StarCraft II, překlad preview Gothic 4, seržant Reznov je zpět...

Budovatelská strategie Goblins of Elderstone vám předvede, jak funguje gobliní komunita

Znáte ty malé zelené potvůrky, které ve většině hrách figurují jako výukoví nepřátelé? Kdo ví, proč si právě je stvořitel zvolil za fackovací panáky, kterých se zbavíte jednou ranou prvním nalezeným klackem. Ale napadlo vás někdy, že i goblini mají své životy, rodiny a celé komunity? Pokud ne, budovatelská strategie/ simulátor gobliních kmenů Goblins of Elderstone vám doplní znalosti.

E3 2012: záznam z tiskové konference Ubisoftu

Textový souhrn toho nejhlavnějšího z tiskovky Ubisoftu najdete v článku a video záznam celé konference hned na začátku. Francouzi začali po svém - dost unikátním hudbením vystoupením s nějakou celebritou a spoustou slečen v dlouhých ponožkách. Prý nějaká Florida či co. Zpívající pán samozřejmě pochválil Just Dance, což je sice jednoduchá hra, ale vydělává Ubisoftu miliony. Tak proč něco takového nepochválit, že ano. Po trošku tripózním úvodu (všichni jsme prý trochu gay...) a tancovačce Just Dance přišlo něco pro nás - Far Cry 3. A Far Cry začíná sexem a nahými ňadry. Francouzi. A halucinogenní představení pokračovalo, vrážení nožů do krku, potápění ve stylu Pláže. Variace na maorský tanec hakka... Far Cry 3 bude psychedelický výlet, vedle nějž Max Payne vypadá jako vzor racionality. Ale Far Cry 3 má konečně tvář a vypadá zatraceně zajímavě!

Trendy v vývoji her poháněném AI v České republice

Objevte klíčové trendy v herním vývoji poháněném AI, včetně personalizace, vylepšené grafiky a automatizace testování. Zjistěte, jak ovlivňují herní zážitky v České republice.

V Boundary po sobě v nulové gravitaci střílejí kosmonauti

Stav beztíže, nebo aspoň snížené gravitace, mě vždycky fascinoval. Zatímco ve sci-fi filmech jde už o celkem otřepaný motiv, v rámci her mi přijde na mysl snad jen nedávná Prey. Nedostatek povlávání prostorem by nám ale mohla nahradit nadcházející čínská nezávislá střílečka Boundary, v níž se stanete „astroperátorem“, který kromě znalosti své zbraně a terénu bude muset operovat taky s fyzikou.