Články

Launch trailer z Assassin's Creed: Brotherhood

Přes dvě minuty trvá nový a patřičně dramaticky laděný singleplayerový launch trailer z...

Zrušený zázrak: Jak Microsoft zabil sen o herní AI jménem Milo

Přišel videoherní svět o zajímavý projekt?

Koncem ledna dorazí kooperativní demo Syndicate

Koncem ledna si budete moci na PS3 a X360 vyzkoušet často zmiňovanou kooperaci pro čtyři...

Infinity Ward rozšíří Call of Duty: Infinite Warfare o systém craftingu zbraní

Vzhledem k frekvenci vydávání Call of Duty bylo asi jen otázkou času, než se systém craftování dostane i do jedné z největších značek Activisionu. Crafting si svůj debut v sérii odbude právě v letošním Call of Duty: Infinite Warfare, kde si budete moct vyrábět unikátní prototypové verze stávajících zbraní.

ASUS GeForce 6800 Ultra SLI na jedné kartě

Už jste někdy viděli grafickou kartu dlouhou asi jako pádlo? Jestli ne, tak se podívejte na obrázek níže.

X-Men Origins Wolverine, letec-amatér s drápy

Necenzurovanou brutalitou a superrychlými souboji bude mít blízko k japonským bojovkám. + OBRÁZKY

Trhání nepřátel na hadry v Splatterhouse

Jednou vám v ruce zůstane jejich hlava, podruhé noha. Zahodit nebo použít? DRUHÁ ČÁST PREVIEW

Gran Turismo Sport vyjde v polovině listopadu a vypadá skvěle

Polyphony Digital se vrátí se svou závodní sérií Gran Turismo letos v listopadu, kdy vyjde nový díl s podtitulem Sport pro PlayStation 4. Od svých předchůdců se bude lišit především tím, že bude díky spolupráci s FIA, hlavní organizací zaštiťující reálné automobilové soutěže, zahrnovat i dva online mistrovské závody – v jednom budete reprezentovat zemi a v druhém značku výrobce. Autoři navíc předvádí na novém videu i záběry z hraní a GT Sportu to opravdu sluší.

Psychologický horor Through the Woods názorně předvede, proč se lidé bojí v lese

Norské studio Antagonist zamířilo na Kickstarter se zajímavě vypadajícím psychologickým hororem Through the Woods, ve kterém se hráči ujmou z pohledu třetí osoby role matky, jež se v temných hvozdech snaží zachránit vlastního syna. Autoři se pokouší hráčům klást otázky, kam až je jedinec pro záchranu vlastních dětí schopen zajít. V tomto případě je řeč o lese a temnotě, která si žije vlastním životem, a ukrývá se v ní něco víc, než co si lze se zdravou dávkou rozumu představit - pro malého chlapce to může být nepředstavitelnou hrůzou.

Valve po SteamOS a Steam počítačích představuje inovativní herní ovladač

Po možná trochu překvapivém oznámení vlastního operačního systému SteamOS a očekávaném oznámení počítačů do obýváku tu máme třetí a finální oznámení. Jde o speciální nový ovladač, který si zatím říká jen Steam Controller. Základní tvar herního gamepadu má, ale s tlačítky a vůbec způsobem ovládání je na tom v porovnání s ovladači k současným konzolím výrazně jinak. Nový ovladač se chlubí haptickou odezvou, dotykovou obrazovkou, možností sdílení nastavení a otevřeností.

Obsidian pracovali na “sci-fi Skyrimu”, projekt je nyní u ledu

Obrovský úspěch Skyrimu snad přesvědčí vydavatele, že tradiční RPGčko s velkým otevřeným světem má smysl a bude takových her víc. Doufejme jen, že se všichni nebudou honit za trpaslíky a elfy, ale někdo bude mít odvahu a udělá podobnou hru i ve sci-fi kabátku. Skvěle by se na to hodili vývojáři ze studia Obsidian Entertainment, kteří něco podobného dělali. Projekt se jmenoval Backspace, ale nikdy bohužel neopustil fázi prototypu. Vedení studia však zatím Backspace nezrušilo, a tak je ještě pořád šance, že ambiciózní sci-fi Skyrim jednou vznikne.

Spekulace: Rainbow 6 Patriots byla zrušena nebo odložena

Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots je jedna z těch her, o kterých jsme od oznámení skoro neslyšeli. První video bylo působivé, ale dost možná bylo jen z nějakého prototypu. Ubisoft hru oznámil v roce 2011 a mezitím jsme se dozvěděli jen to, že hra by se mohla přesunout ze současné generace konzolí až na tu novou. Teď ale začaly kolovat spekulace o možném odložení nebo dokonce zrušení hry, protože největší herní řetězec GameStop hru stáhnul ze své databáze a přestal brát předobjednávky.

V brutální střílečce Butcher vás čeká vražda, smrt, zabití a spousta dalšího násilí

Pokud byste si chtěli z nějakého důvodu chtěli zahrát Dooma ve 2D, řešení vám nabídne Butcher, pixelová óda na plošinovky z 90. let. Je rychlá, brutální a především pekelně náročná. Tedy alespoň tak ji charakterizují tvůrci z Transhuman Design. Nepočítejte tedy s nějakým propracovaným scénářem, vaším úkolem je zabít všechno, co se hýbe a to s pomocí spousty zbraní, mezi nimiž nechybí ani motorová pila.

Sledujte rakeťáka z krychlové multiplayerovky Ace of Spades

Nene, vážně to není Minecraft. Ace of Spades je akční multiplayerovka, která se u Minecraftu...

VATS ve Falloutu 4 čas nezastaví, ale pouze razantně zpomalí

Magazín Telegraph dostal možnost vyzpovídat Todda Howarda z Bethesdy a samozřejmě hlavním tématem byl dychtivě očekávaný Fallout 4. Ten má překvapivě vyjít již 10. listopadu, čímž jde Bethesda proti současným standardům a hru vydá už půl roku po jejím představení. Za to jim nelze než vděčit – řada jiných studií oznámí hru, když má v ruce jen prototyp a pak čekáte, čekáte a čekáte.

Šéf vývoje VR Room přechází z Valve k Oculus Rift

Oculus posiluje a Valve potvrzuje, že nechce nabídnout vlastní systém virutální reality - raději bude pomáhat. Valve přišlo o Atmana Binstocka, který šéfoval jejich velmi diskutovanému projektu VR Room. Na Steam Dev Days Valve sice firma představila prototyp systému virtuální reality, ale pouze s tím, že jde o nástřel do budoucnosti a raději bude spolupracovat s Oculus Rift.

E3 2012 rozhovor: Jake Solomon o XCOM Enemy Unknown

Jake Solomon, šéf vývoje XCOM: Enemy Unknown, se hned na úvod našeho rozhovoru během letošní E3 dušoval, že  je prototyp hardcore fanouška celé série, prvního dílu obzvlášť. Dokonce šel tak daleko, že právě první X-Com/UFO označil za důvod, proč vlastně dneska ve Firaxis vyvíjí hry. A když už člověk něco podobného vypustí z úst, tak se předpokládá, že se cítí pevný v kramflecích a zvládne vám jasně a přesvědčivě dokázat, že chystaný remake je opravdu v dobrých rukách.

Realtime strategie Act of Aggression představuje Cartel, svou nejnáročnější frakci

Vydání RTS Act of Aggression se blíží, už jen týden a budeme se moci pustit do manévrování s jednotkami a těžení surovin. Eugene Systems proto představují svou třetí a poslední frakci, jíž je technologicky nejpokročilejší a na hraní nejnáročnější Cartel, žoldnéřská organizace, která se spoléhá na skvělou techniku a dostatek surovinových i finančních zdrojů.

IO Interactive přijde po Hitmanovi s novou značkou

Pokud se někdo z nás bál, že by se z dánských IO Interactive mohli po případném úspěchu Hitman: Absolution stát sérioví vývojáři jedné značky, šéf studia Niels Sorensen má pro nás uklidňující slova.

Beyond Good & Evil 2 vyjde až na příští generaci konzolí

Jestli pokračování akční adventury Beyond Good & Evil 2 někdy spatří světlo světa, nebude to na současné generaci konzolí. Tak to v čerstvém rozhovoru s Gamesradarem formuloval designér hry Michel Ancel. "Rozsah Beyond Good & Evil je obrovský - jde o město, oceán, měsíc i vesmírnou loď. Vesmírná loď měla létat z planety na planetu, a tehdy začala být technologická omezení frustrující," hovoří Ancel o plánech, které měl již s první hrou, potažmo s celým herním universem. Ancel si totiž druhý díl vysnil jako především cestovatelskou záležitost, která by se měla ubírat trochu ve směru Mass Effectu.

Trailer Fight Night Champion upozorňuje na demo

Boxerský simulátor Fight Night Champion na sebe stahuje více a více pozornosti už jen tím, že poprvé v sérii předvede reálnou příběhovou kampaň a ne jen tu, kterou si domyslíte ke šplhání v žebříčku.

Starbreeze Studios chystají novou hru

Švédské studio Starbreeze, které stojí za hrami jako je The Darkness nebo The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (potažmo Assault on Dark Athena) oznámilo, že vedle rozpracovaného Syndicate začíná makat na zcela nové herní značce. Společně s nimi na téhle nové a jistě ambiciozní hře bude pracovat i švédský režisér a scenárista libanonského původu Josef Fares a další firma ze Švédka, Story Lab.

Dark Sorcerer od tvůrců Heavy Rain je o hraní ve hře

Quantic Dream nejen že drží adventury v tříáčkové sféře, navíc je vždycky zpracují tak, že to skoro vypadá jako tech demo. A třeba takový Heavy Rain vypadal skvěle jak z prvních videí, tak i po vydání. Od té doby se ale vývojáři z Quantim Dream s ničím moc nepochlapili. Hru nevyprodukovali žádnou, až teď vyjde Beyond: Two Souls. Jestli si ale ještě vzpomenete, tak vydali moc pěkné video z tech dema názvem Kara.

Tørnquist půjde s Dreamfall Chapters na Kickstarter

Včera měli adventuristé takový malý svátek. Konečně bylo oznámeno, že se začíná dělat na Dreamfall Chapters a nechybí ani tvůrce série, Ragnar Tørnquist. Třikrát hurá! Jenže jak zafinancovat vývoj adventur? Jednoduše. Tørnquist půjde přímo za hráči. Na Kickstarter. Hlavní kreativec zdůraznil, že studio Red Thread, které na Dreamfall Chapters pracuje, je stoprocentně nezávislé, není nijak navázáno na Funcom a nezávislé bude i financování. Nebude se ale spoléhat na investory, bude se spoléhat na hráče. Nezklamte ho.

Fight Club #242 HD: Metař Metal Meta

Už 242. podcastový dýchánek s názvem Fight Club navštívil jako host Honza Olejník, který se zapojil do debaty s Pavlem Dobrovským, Martinem Bachem a Alešem Smutným. Navzdory tomu, že tři ze čtyř účastníků jsou v posledních dnech naplno ponořeni do Metal Gear Solid V: Phantom Pain, jsme se (marně) pokoušeli o opus magnum Hidea Kodžimy otřít jen okrajově diskusí o mikrotransakcích, které mnozí hráči v souvislosti s hrou kritizují. Zbytek rozboru nového Metal Geara si necháváme až na chystaný Fight Club speciál a v klasickém podcastu jsme se podívali i na jiná témata.

Minecraft prodal 16 milionů kopií, 0x10c je ale u ledu

Zatímco prvnímu projektu Markuse Perssona, Minecraftu, se daří a „Notch“ mohl oznámit, že se prodalo deset milionů kopií hry pro PC (a k tomu šest milionů kopií pro X360), jeho druhému projektu, zajímavé sandboxové sci-fi prapodivnosti 0x10c, se zatím moc nedaří. Ani produkčně, ani ideově, což je vlastně tak nějak propojené.

1946 - Hitler's Revenge info

Znalci klasických leteckých simulátorů si možná vzpomenou na SWOTL, neboli Secret Weapons of the Luftwaffe.

Volition dali ke stažení zrušený díl Saints Row: Undercover pro PSP

Jaký smysl má dnes vydávat hru pro PSP? Pokud jde o díl Saints Row, který kromě nikdo, kromě jeho tvůrců neviděl, pak velký. Alespoň pokud jste herní fajnšmekři, kteří se rádi pohrabou v herní historii a zaniklých snech. Volition, autoři série Saints Row se totiž podělili o Saints Row: Undercover, svou zrušenou a tedy i nedokončenou hru pro PSP. A když píšu podělili, myslím tím vydání testovacího buildu, který si sami můžete stáhnout.