Články
Spekulace: Majoritní podíl v Activision-Blizzard zajímá i Microsoft
11. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Nu, to by byla bomba! Už pár dní se šušká, že se Vivendi, francouzský gigant, který se...
World of Warcraft je prý k seznámení lepší, než seznamka
28. 4. 2012
|
Redakce Games.cz
Kolegové z WoWfanu si během klidného večerního brouzdání internetem všimli "WoWkařského bulváru". Na portálu abc2news.com se objevil článek s chytlavým titulkem: „Ve World of Warcraft se domluví víc rande, než na online seznamkách.“ Jak je psáno výše, je to bulvár, ale některé věci z článku opravdu stojí za zamyšlení, i když operuje s údaji dosti pochybného původu.
Takticko akční XCOM se odsouvá, prioritu má strategie
16. 1. 2012
|
Petr Poláček
S nedávným ohlášením strategie XCOM: Enemy Unknown od Firaxis vyvstala v myslích mnoha hráčů poměrně zásadní otázka ohledně budoucnosti taktické střílečky XCOM. Čeká ji vůbec ještě nějaká budoucnost, nebo už pomalu odpočítává čas do svého zrušení? Pokud si dobře pamatujete, loni v listopadu bylo její vydání posunuto z 6. března 2012 na dosti neurčitý termín duben 2012 - březen 2013.
Vývojář vysvětluje: „I Am Alive teoreticky na PC být může“
25. 11. 2011
|
Aleš Smutný
Ach, zní to už trochu prazvláštně.
Otázka umění je nepodstatná, Rockstar chce dělat zábavné hry
21. 11. 2011
|
Petr Poláček
V posledních měsících, zdá se, debata o tom jestli hry jsou umění, nebo ne a jestli vůbec někdy budou pokládány za umění, utichla. Ale ona se opět vrátí: je totiž jako bumerang, který nikdo nechytá a rotuje pořád dokolečka někde okolo a čas od času nás zasáhne. Stačí si přitom vzpomenout na bezcílnost debaty o hrách jako o umění, které hráči a někteří indie vývojáři vedli se známým a uznávaným kritikem Rogerem Ebertem. On tvrdil, že hry umění nejsou a nemohou být a podložil to řadou tvrzení. Jeho silná opozice také předložila řadu tvrzení a snažila se prokázat opak. Ani jedna strana ale nic neprokázala, protože umění se z her nestane jen proto, že to někdo někdy řekl, je to otázka vývoje na mnoha úrovních. Debatovat o něčem takovém ale samozřejmě není trestné a častokrát je to i prospěšné, protože to může vést k vyřešení problémů a nesrovnalostí. Jestli však někdo hry za umění pokládá nebo ne, to prostě není problém ani nesrovnalost, zatím je to věc názoru každého jednotlivce, na které vlastně vůbec nezáleží.
Nathan Drake ve vesmíru aneb co dál se sérií Uncharted?
31. 10. 2011
|
Petr Poláček
Třetí Uncharted vychází za pár hodin, a jak to shrnul Vašek Rybář v desítkové recenzi, hra uspokojivě uzavírá prozatímní příběhy Nathana Drakea a jeho party, aniž by si nějak uzavírala dveře pro další tituly, díly, pokračování, prequely, spin-offy, rebooty atd. Otázka zní, kam se může série posunout dál? Uncharted 4, divoký spin-off, další uzavřená trilogie se stejným hrdinou, ale novými postavami? Rozhodně bude zajímavé sledovat, kterým směrem tvůrci z Naughty Dog vykročí. Jisté je, že se toho kroku nebojí, naopak. V rozhovoru pro Oficiální PlayStation Magazín totiž šéf vývoje Justin Richmond na rovinu řekl, že o dalším směřování série se ještě tvůrci nerozhodli (což naznačuje menší pauzu do dalšího dílu/série), ale rozhodně se nad tím budou intenzivně zamýšlet. Drake je totiž dobrodruh, který se z podstaty svého charakteru nezastaví před žádnou příležitostí, stejně jako jeho předobraz Indiana Jones.
MMO Heroes & Generals zkombinuje střílečku a strategii
11. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Velmi zajímavý a ambiciózní projekt představili tvůrci z dánského Reto-Moto, kde najdeme vývojáře, kteří v IO Interactive stáli za několika Hitmany a nyní se rozhodli tak trochu redefinovat žánr strategie a akce z 2. světové války. Jejich Heroes & Generals zkombinuje real-time strategii a FPS. Jednoduše budou jednotlivé frakce v rámci obou stran, tedy Osy a Spojenců, provádět v RTS režimu různé taktické akce, posilovat armády a střetávat se o jednotlivá území.
Dead Island, Driver SF a DiRT 3 obětí obskurních distribučních průšvihů
6. 9. 2011
|
Jan Vitík
Update (17:43) - Ušetřen distribučních problémů nezůstal ani Ubisoft, jehož nový titul Driver: San Francisco pro Xbox 360 se zřejmě prodává bez Uplay Passport kódu. Ten je třeba k přístupu do online multiplayeru po uplynutí 48 zkušebních hodin. Problém je o to nepříjemnější, že jde o první titul s touto ochranou, proti které se hráči (ostatně jako proti každé jiné ochraně) bouřili. Ubisoft se vyjádřil pro Joystiq, že všechno dá do pořádku. Uvidíme, jak se tato nepříjemnost dále vyvine.Původní zpráva - Nedávno jsme zažili období, kdy skoro každý den došlo k nějakému nepříjemnému úniku dat z herních firem. Odstartovalo to u Sony a další následovaly. Delší dobu se však nic nestalo, až nyní přichází dvě nemilé příhody dvou různých firem. Povaha událostí se liší od úmyslných útoků hackeru, protože tentokrát jde hlavně o šlendrián a přehmaty uvnitř firem samotných. Studio Techland má problém s umístěním zjevně nehotové vývojářské verze zombie akce Dead Island na Steam místo verze finální a Codemasters zase musí řešit únik 3 miliónů aktivačních kódů pro DiRT 3. Holt, úterky...
Proč nenajdete Minecraft na Steamu?
30. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Když už jsme se rozepisovali o Valve a jejich dobrém přístupu k tvorbě, musel zákonitě přijít i hlas, který se ozve tak trochu jiným stylem.
Herní půjčovna Frag.cz mění cenu a design
6. 5. 2011
|
Petr Poláček
Mikoláš Tuček na začátku roku v rozhovoru o herní půjčovně Frag naznačoval, že systém tří cenových balíčků čeká revize a možné zúžení, ke kterému nyní došlo. V rámci dosti radikálního řezu bylo zavedeno jedno předplatné, které zpřístupňuje kompletní katalog her, dříve rozděleny podle typů her. Společně s tím se celá služba dočkala grafického redesignu. O možných důvodech lze samozřejmě spekulovat, ale přímo se nabízí hypotéza, že spousta uživatelů vůbec nebyla schopna rozlišit, v čem se jednotlivé tituly liší a proč jsou některé v dražším a jiné v levnějším balíčku.
Australská vláda opět tlačí na zavedení ratingu 18+
18. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Australská vláda má ve svých řadách zjevně velmi moudré muže, v tomto případě ministra...
Vývoj Modern Warfare 3 drhne, musely přijít posily
21. 1. 2011
|
Petr Poláček
Vývoj third-person Call of Duty hry od týmu Sledgehammer (tvůrci Dead Space, kteří se v roce 2009 uchýlili pod křídla Activision) v současné době stojí, nebo přinejlepším pokračuje velmi pomalu. Důvod? Sledgehammer údajně pomáhá Infinity Ward s vývojem singleplayer části Modern Warfare 3, která v podstatě musí vyjít letos v listopadu, aby se CoD série držela své mantry „každý rok jedna hra, přes to nejede vlak“. Tvrdí to článek na LA Times s odkazem na zdroje znalé situace, kterému dodává na důvěryhodnosti nedávno odhalený nábor nových lidí do Sledgehammer Games pro práci na Call of Duty FPS. Navíc to samé už hlásali analytici loni na podzim.
Závodění na Ibize v Test Drive Unlimited 2
15. 12. 2010
|
levis
V poslední testovací fázi už je Test Drive Unlimited 2, jehož autoři z Eden Games momentálně dělají hlavně zátěžové zkoušky online závodění. To vychází ze stejné premisy jako singleplayerová kampaň: hráči brázdí středomořský ostrov Ibizu a snaží se přitom nakumulovat co největší osobního jmění a samozřejmě co nejúctyhodnější sbírku exotických aut. Což působí zvlášť věrohodně ve spojení s Ibizou, kterou vývojáři vymodelovali dle satelitních dat a fotografií ze skutečného ostrova.
Australská vláda brání hry a požaduje úpravu ratingů
2. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Hry to měly v Austrálii vždy těžké.
Axl Rose žaluje se zpožděním Activision
24. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Pokud by vám jméno Axla Rose nic neříkalo, nejspíš jste ani kvůli odlišnému hudebnímu vkusu nezaznamenali výskyt jeho bývalého kolegy z Guns´n Roses, Slashe a to při hraní legendární písně této kapely Welcome To The Jungle v Guitar Hero III.
All Points Bulletin se definitivně vrátí v příštím roce jako F2P
16. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Jak jsme vás nedávno informovali, zdánlivě mrtvé akční MMO All Points Bulletin povstává...
NASCAR 2011 - simulace nebo arkáda?
20. 10. 2010
|
levis
Vývojáři z Eutechnyx pokračují v postupném odhalování toho, co nabídnou nadcházející závody NASCAR The Game 2011. Celkově prý budou víc připomínat simulátor než arkádu, byť tvůrci berou ohled i na příležitostné hráče a nechtějí tedy zabíhat do takových hardcore detailů, jako třeba konkurenční iRacing.
Unreal Engine 3 konverze Duke Nukem 3D dostala zelenou
14. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Projekt s názvem Duke Nuken: Next-Gen není žádná další variace už-snad-konečně-brzy...
Plán Playmana na 1. čtvrtletí 2010
12. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
Kdy vyjdou české PC verze Assassins Creed 2 a Settlers 7?
Končí AMD s výrobou čipů?
28. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
AMD se potýká s dluhy a spekuluje se o zásadní restrukturalizaci. Nebo to je jen zkreslená interpretace?
Zbraně a singl z Rainbow Six Vegas 2 názorně
22. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Kolekce posledních tří videí z nadcházející týmové akce, vč. druhého vývojářského deníku o MP v češtině.
Project Fashion - dravý svět módy
15. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Project Fashion je nová PC hra, kterou si do svého portfolia zařadila společnost Empire Interactive.
Benchmarky SiN Episodes: Emergence
18. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Jak už zaznělo v recenzi, SiN Episodes: Emergence je ojedinělý herní koncept.
Siouxové v Age of Empires III: The WarChiefs
2. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Když jsme vám před časem přinesli první podrobnější informace o obsahu nově připravovaného datadisku k úspěšné real-time strategii Age of Empires III, který nese podtitul The WarChiefs, dočetli jste se mj.
AMD plánuje zdvojit FPU jednotky v K8L
25. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Jednou z připravovaných strategií AMD na příchod nových čipů Intel (Conroe a WoodCrest) je plán na masivní posílení výkonů procesorů Athlon 64 (architektura K8) v plovoucí desetinné čárce.
Asterix & Obelix XXL 2: Mission Las Vegum
22. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Společnost Atari chystá na letošní Vánoce hvězdný návrat oblíbených kreslených postaviček dvou neporazitelných Galů - Asterixe a Obelixe.
Čipy NVIDIA NV48 a NV50 zrušeny?
7. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Objevují se spekulace, že nadcházející grafické čipy NVIDIA NV48 a NV50 byly zrušeny a že vůbec nebudou uvedeny na trh.
AMD: "64-bit přináší přes 50% nárůst výkonu"
30. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost AMD tento týden vydala tiskovou zprávu, ve které se uvádí, že 64-bitové aplikace provozované na procesorech AMD mají více než 50 procentní nárůst výkonu oproti aplikacím 32-bitovým.
Tepelný rozvaděč Athlonu 64 a jeho klady/zápory
29. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Na procesorech určených pro osobní počítače se tepelný rozvaděč, neboli Heatspreader, poprvé objevil u Pentia 4.